Proselyte Ethanは、ATVが墜落したUFOに接近できるべきであると不和で提案しました。 結局のところ、すべてのUFOは常に床に衝突し、それはウルフハウンドAPCの別の用途を与えるでしょう
超複雑になり、UFOが道路のタイルに衝突した場合にのみ、ATV以外の車両が航空機に接近できるようにする場合を除き、ATV車両のみがUFOに接近できることを確認するためのチェックが必要になります。
いずれの場合も、OpenApocにすでに部分的に追加されている機能に適用されるため、これを機能リクエストとしてここに追加します。
これが別の問題であるかどうかはわかりませんが、複数の航空機がUFOに着陸できるようにするとよいでしょう。 コードはすでにアラーム用のバニラにあるようです。 アラームに応答するときに、複数のクラフトが送信された場合、すべてのエージェントが到着するまで、[ミッションの開始]ボックス(またはそれが示すもの)はポップアップしません。 しかし、何らかの理由で、UFOを攻撃するとき、それを作る最初のクラフトは許可された唯一のものです。
これはエージェントをそこに連れて行くためだけですか?
次に、エージェントを移動するあらゆる方法をサポートする必要があります。X-Comは、エージェントまたは2人が道に迷った場合に備えて、任意の段階でUFOを襲撃できます。
オフロード車が実装されたため、低レベルのバグに更新されました
だから彼らはUFOミッションに参加できるはずです
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これが別の問題であるかどうかはわかりませんが、複数の航空機がUFOに着陸できるようにするとよいでしょう。 コードはすでにアラーム用のバニラにあるようです。 アラームに応答するときに、複数のクラフトが送信された場合、すべてのエージェントが到着するまで、[ミッションの開始]ボックス(またはそれが示すもの)はポップアップしません。 しかし、何らかの理由で、UFOを攻撃するとき、それを作る最初のクラフトは許可された唯一のものです。