Openapoc: [Cityscape] ATVs devem ser capazes de se aproximar de OVNIs acidentados

Criado em 16 ago. 2019  ·  3Comentários  ·  Fonte: OpenApoc/OpenApoc

Proselyte Ethan sugeriu em desacordo que ATVs deveriam ser capazes de se aproximar de OVNIs acidentados; afinal, os OVNIs sempre caem no chão e dariam outro uso para o cão wolfhound APC

Verificações seriam necessárias para garantir que apenas veículos ATV pudessem se aproximar de OVNIs, a menos que você queira ir supercomplexo e permitir que veículos não ATV se aproximem de embarcações apenas se o OVNI bater em um ladrilho de estrada

Em ambos os casos, adicionar isso aqui como uma solicitação de recurso, pois se aplica à funcionalidade já parcialmente adicionada ao OpenApoc

!BUG! low priority Enhancement Feature Request Help Wanted

Comentários muito úteis

Não sei se isso deveria ser um problema separado, mas permitir que várias naves pousassem em um OVNI seria bom. O código parece já estar lá para alarmes. Ao responder a alarmes, se várias embarcações forem enviadas, a caixa Iniciar missão (ou o que quer que ela diga) não aparecerá até que todos os agentes tenham chegado. Mas por alguma razão, ao atacar um OVNI, a primeira nave a fazer isso é a única permitida.

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Não sei se isso deveria ser um problema separado, mas permitir que várias naves pousassem em um OVNI seria bom. O código parece já estar lá para alarmes. Ao responder a alarmes, se várias embarcações forem enviadas, a caixa Iniciar missão (ou o que quer que ela diga) não aparecerá até que todos os agentes tenham chegado. Mas por alguma razão, ao atacar um OVNI, a primeira nave a fazer isso é a única permitida.

É apenas para trazer agentes para lá?

Então, qualquer forma de mover os agentes deve ser apoiada, com o X-Com capaz de invadir o OVNI em qualquer estágio no caso de um ou dois agentes se perderem.

Atualizado para um bug de baixo nível, pois os veículos off-road agora são implementados
Então, eles devem ser capazes de participar de missões OVNI

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