Openapoc: Battlescapeの民間人は、組織の関係に応じて敵対的/中立的/友好的である必要があります

作成日 2017年12月04日  ·  3コメント  ·  ソース: OpenApoc/OpenApoc

現在、建物の所有者が敵対的である場合、バトルスケープ内のすべての民間人は敵対的です。

X-COMはリアルタイムモードでオンサイトでそれらを殺し、ターンベースで近づくと自動発砲します

それらは中立であり、X-COMによって敵対的として扱われるべきではありません。さもなければ、X-COMはそれらを殺し、これは「民間」組織との関係を害します。 これにより、OpenApocでの採用が枯渇します。

X-COMは、「民間人」組織との関係が、建物の所有者やX-COMとの関係に関係なく否定的である場合にのみ、民間人を敵対的として扱う必要があります。

image

!BUG! low priority Help Wanted Not Yet Implemented

最も参考になるコメント

問題#616からの更新

「トランスステラーアパートでのエイリアンレスキューミッションの後、その企業との関係は「非友好的」に変わり、その後、他の企業のエイリアンレスキューミッションとの関係が変わりました。」

全てのコメント3件

X-COMが民間人を攻撃することに関する現在の問題は、建物のセキュリティにも影響を及ぼします。X-COMは、エイリアン調査(セキュリティはX-COMではなく敵対的なエイリアンを攻撃する必要があります)でも攻撃します。

https://youtu.be/MIPVPtfCalE

問題#616からの更新

「トランスステラーアパートでのエイリアンレスキューミッションの後、その企業との関係は「非友好的」に変わり、その後、他の企業のエイリアンレスキューミッションとの関係が変わりました。」

#816でほぼ解決されたクロージング
戦場での民間人のより複雑な実装が必要な場合
それは新機能です
バグではありません...

このページは役に立ちましたか?
0 / 5 - 0 評価