これを文書化しておくと役立つ場合があります。 @emackeyは GLTF2Loader (https://github.com/donmccurdy/three-gltf-viewer/issues/10) の問題を指摘しており、法線マップの反転が原因のようです。 比較のために:
BabylonJS: x 軸 = 左、y 軸 = 下
OpenGL:x軸=右、y軸=上
DirectX:x軸=右、y軸=下
何も聞いていません。 知っておくといいのですが、サンプルモデルで正しく機能する場合は、 normalScale.x
反転する傾向があります。
答えは@WestLangleyと@donmccurdyによってここでhttps :
うまくいけば、私は正しく要約しています:
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