قد يكون من المفيد أن يكون هذا موثقا. أشار emackey إلى وجود مشكلة في GLTF2Loader (https://github.com/donmccurdy/three-gltf-viewer/issues/10) ويبدو أن انعكاس الخريطة العادي هو المسؤول. للمقارنة:
BabylonJS: المحور س = يسار ، المحور ص = أسفل
برنامج OpenGL: المحور السيني = اليمين ، المحور الصادي = الأعلى
DirectX: المحور السيني = اليمين ، المحور الصادي = الأسفل
هل كان هناك تقدم في هذا؟
في مشاريعي الخاصة ، أقوم بإصلاح هذا يدويًا عن طريق تعيين:
material.normalScale.x = -1;
لم اسمع شيئا. سيكون من الجيد معرفة ذلك ، لكنني أميل إلى قلب normalScale.x
إذا كان ذلك يعمل بشكل صحيح مع النماذج النموذجية.
تم وضع الإجابات بواسطة WestLangley و donmccurdy هنا: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13784#issuecomment -379511456
آمل أن ألخص بشكل صحيح:
التعليق الأكثر فائدة
تم وضع الإجابات بواسطة WestLangley و donmccurdy هنا: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13784#issuecomment -379511456
آمل أن ألخص بشكل صحيح: