Es kann hilfreich sein, dies dokumentieren zu lassen. @emackey wies auf ein Problem mit GLTF2Loader (https://github.com/donmccurdy/three-gltf-viewer/issues/10) hin und die normale Karteninversion scheint dafür verantwortlich zu sein. Zum Vergleich:
BabylonJS: x-Achse = links, y-Achse = unten
OpenGL: x-Achse = rechts, y-Achse = oben
DirectX: x-Achse = rechts, y-Achse = unten
Hat diesbezüglich Fortschritte erzielt?
In meinen eigenen Projekten behebe ich dies manuell, indem ich
material.normalScale.x = -1;
Ich habe nichts gehört Es wäre schön zu wissen, aber ich neige dazu, normalScale.x
einfach umzudrehen, wenn das mit den Beispielmodellen richtig funktioniert.
Die Antworten wurden von @WestLangley und @donmccurdy hier https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13784#issuecomment -379511456
Hoffentlich fasse ich richtig zusammen:
Hilfreichster Kommentar
Die Antworten wurden von @WestLangley und @donmccurdy hier https://github.com/mrdoob/three.js/pull/13784#issuecomment -379511456
Hoffentlich fasse ich richtig zusammen: