对此进行记录可能会有所帮助。 @emackey指出了GLTF2Loader(https://github.com/donmccurdy/three-gltf-viewer/issues/10)的问题,法线图反转似乎是造成该问题的原因。 为了进行比较:
BabylonJS:x 轴 = 左,y 轴 = 下
OpenGL:x轴=右,y轴=上
DirectX:x轴=右,y轴=向下
我什么都没听到。 知道这很高兴,但是我倾向于只翻转normalScale.x
如果它可以与示例模型一起正常使用)。
答案已经由@WestLangley和@donmccurdy在这里解决: https :
希望我能正确总结一下:
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