Facebook-sdk-for-unity: 7.17.0 causou AudienceNwtwork duplicado

Criado em 8 jul. 2019  ·  55Comentários  ·  Fonte: facebook/facebook-sdk-for-unity

eu atualizo meu facebook de 7.15.1 para 7.17.0
quando eu compilo meu projeto uso xcode, ele mostra erro,

símbolo duplicado __Z21fbad_Cocos2DGetGLViewP6UIViewP10objc_class em:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBAdBridgeCommon.mm.o)
símbolo duplicado _fbad_Cocos2DGetGLViewController em:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBAdBridgeCommon.mm.o)
símbolo duplicado _FBSetStoredIconView em:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
símbolo duplicado _FBGetStoredIconView em:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
símbolo duplicado _FBSetStoredCTAView em:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
símbolo duplicado _FBGetStoredCTAView em:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
símbolo duplicado _FBAdIconViewStorage em:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
símbolo duplicado _CTAViewStorage em:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)

mas eu não mudo audinencetwork, mudo facebook sdk para 7.15.1, funciona ok,

Comentários muito úteis

o fato engraçado :) Eu postei este problema em 18 de agosto e ainda assim eles conseguem empurrar 2-3 atualizações e nem mesmo olham para comentários de falhas de bug e problema :) polegares para idiotas na equipe do SDK 👍

Todos 55 comentários

na versão 7.17.1, o problema ainda existe

A partir de 7.17.0, usamos cocoapods para extrair FB iOS SDK para o Unity SDK, você pode precisar excluir o FB iOS SDK que importou pelo antigo Unity SDK. Você poderia tentar deletar todos os frameworks de Assets / FacebookSDK / Plugins / iOS?

Eu excluí o diretório Assets / FacebookSDK / Plugins / iOS, o problema ainda existe

@realluhui, você poderia compartilhar um projeto de teste ou o Podfile do projeto gerado conosco?

Recebo exatamente o mesmo erro após atualizar o SDK do Facebook de 7.12.1 para 7.16.1 ...

@dreamolight é o url do meu projeto de teste https://github.com/realluhui/test_facebook
a versão da unidade é 2018.4.0f1
a versão do Facebook é 7.17.1
audiencenetwork é 5.2.0
exporta sucesso do projeto xcode, ao compilar usa xcode, mostra erro

luz dos sonhos

@realluhui, você poderia compartilhar um projeto de teste ou o Podfile do projeto gerado conosco?

Aqui está meu arquivo POD gerado:

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs'
platform :ios, '10.0'

target 'Unity-iPhone' do
pod 'Bolts', '~> 1.7'
pod 'FBSDKCoreKit', '~> 5.2'
pod 'FBSDKLoginKit', '~> 5.2'
pod 'FBSDKShareKit', '~> 5.2'
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK', '~> 7.42.1'
end

Assets / FacebookSDK / Plugins / iOS - está vazio.
SDK do Facebook 7.17.1, Público 5.4.1. O erro do realluhui ainda está aqui durante a compilação pelo Xcode

@ Apoll0 você poderia verificar se há vários FBSDKCoreKit.framework no projeto gerado? Seria ótimo se você pudesse compartilhar uma captura de tela dos arquivos do projeto gerado no Xcode.

Além disso, @realluhui e @ Apoll0 , como você se integrou ao SDK da rede de público-alvo? Se você integrar a rede de audiência manualmente, não será necessário arrastar o arquivo FBSDKCoreKit.framework para o projeto, pois o Facebook Unit SDk já o possui.

@dreamolight


{63088652-7681-4A6E-923D-18DEA4682E5D}

acabei de encontrar FBSDKCoreKit.framework no diretório de pods

Morar aqui, estamos nos encontrando com o mesmo problema!

Rede de audiência e ware FB sdk integrados por Unitypackage do site de desenvolvedor do Facebook. Em seguida, exporte para o Xcode, build - error. Nada foi adicionado manualmente. Um ou dois meses atrás, tudo estava bem, mas após a atualização do FBSDK e do Audience SDK, surgiram erros.

Screen Shot 2019-07-18 at 09 25 13
Screen Shot 2019-07-18 at 09 25 26

Gostaria de saber se excluir o FBAudienceNetwork.frame da pasta lib do Unity Project e adicioná-lo ao cocoapods ajuda? Mas não sabemos qual versão lib nativa do iOS do FAN for Unity v5.4.1 está usando, porque a versão nativa mais recente em cocopods parece ser apenas 5.3.1?

a tentativa acima não teve sorte ...

Tendo exatamente o mesmo problema agora. Criamos pacotes para o novo sistema de pacotes Unity e, dependendo da solução, este conflito pode criar algumas dependências estranhas entre nossos pacotes do Facebook.

Facebook 7.17.1 e FAN 5.2.0

Testado hoje:
novo Facebook SDK 7.17.2 + antigo FAN 5.2 - Funcionando! (não se esqueça da sinalização do vinculador Xcode -lxml2)
novo Facebook SDK 7.17.2 + novo FAN 5.4.1 - novo erro, não é possível corrigir

Então, parou em 7.17.2 + 5.2

Obrigado por seus comentários @ Apoll0 , mas estamos procurando por uma grande correção de bug que alegou ser fornecida com a versão 5.4.1, então contamos com o pessoal do FB para corrigir isso o mais rápido possível.

Atualizado para 7.17.2 e funcionou bem. Obrigado @ Apoll0 !

@RicardoBusta
Testado hoje:
O novo Facebook SDK 7.17.2 + o novo FAN 5.4.1 não funcionam.

"ld: aviso: função arm64 não alinhada com 4 bytes: _unwind_tester de /Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: Vinculando globais com o nome 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': símbolo definido multiplicado! para arquitetura arm64
clang: erro: o comando do linker falhou com o código de saída 1 (use -v para ver a chamada) "

@armnotstrong tente usar FAN 5.2 + SDK 7.17.2
Funcionou para iOS e Android aqui.

@RicardoBusta
Testado hoje:
O novo Facebook SDK 7.17.2 + o novo FAN 5.4.1 não funcionam.

"ld: aviso: função arm64 não alinhada com 4 bytes: _unwind_tester de /Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: Vinculando globais com o nome 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': símbolo definido multiplicado! para arquitetura arm64
clang: erro: o comando do linker falhou com o código de saída 1 (use -v para ver a chamada) "

mesmo problema aqui.

@RicardoBusta Preciso atualizar a rede Audience para 5.4.1, pois a nova versão corrigiu algum bug sério.

Alguma atualização aqui? Estou recebendo os mesmos erros de símbolo duplicado com FB 7.16.1 e FBAN 5.4.1. Tentando agora atualizar para 7.17.2.

Não, ainda tem 1 duplicata (eram 8 antes, então uma melhoria). Acho que vou ter que fazer o downgrade para 5.2, mas não consigo encontrar onde fazer o download de versões anteriores. Alguém pode apontar para ele?

Não, ainda tem 1 duplicata (eram 8 antes, então uma melhoria). Acho que vou ter que fazer o downgrade para 5.2, mas não consigo encontrar onde fazer o download de versões anteriores. Alguém pode apontar para ele?

https://origincache.facebook.com/developers/resources/?id=audience-network-unity-sdk-5.2.0.zip

Obrigado @luizjunior

@RicardoBusta
Testado hoje:
O novo Facebook SDK 7.17.2 + o novo FAN 5.4.1 não funcionam.
"ld: aviso: função arm64 não alinhada com 4 bytes: _unwind_tester de /Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: Vinculando globais com o nome 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': símbolo definido multiplicado! para arquitetura arm64
clang: erro: o comando do linker falhou com o código de saída 1 (use -v para ver a chamada) "

mesmo problema aqui.

Estamos recebendo o mesmo erro.

O FAN 5.2 causa um erro duplicado com a AdMob no Android, enquanto o FAN 5.4.1 causa um erro duplicado no iOS. É muito frustrante. Podemos ter uma atualização sobre esse problema?

Alguma atualização aqui?

qualquer notícia ? ? ? ? qualquer um ? em qualquer lugar ? : D

Alguém conseguiu consertar? Eu tive o mesmo problema quando atualizei de 5.2.0 para 5.4.1 hoje.

Estou usando apenas o Facebook Audience Network 5.4.1.
mesmo problema ocorre no xcode.

Acho que o SDK do Facebook não é a razão, porque ainda não importei o SDK do Facebook.

Por favor, corrija este problema !!

Minha versão do Unity é 2019.1.14f

Estamos recebendo o mesmo erro.
O novo Facebook SDK 7.17.2 + o novo FAN 5.4.1 não funcionam.

alguma atualização?

Mesmo erro.
image

Eu testei em um projeto de unidade simples com apenas Facebook Audience Network SDK 5.4.1.
O erro ocorreu apenas ao vincular com o sinalizador -ObjC.

O Facebook SDK 7.17.2 está adicionando automaticamente este sinalizador ao projeto xcode (na etapa PostProcess).
É por isso que a combinação de FB Sdk e FAN Sdk aciona esse erro.
(Portanto, uma solução alternativa é remover a sinalização -ObjC, mas isso pode levar a outros problemas?)

#

@ FACEBOOK-TEAM, você poderia corrigir o Audience Network SDK (FBAdBridgeCommon.mm) para ser compatível com a sinalização -ObjC

#

Obrigado

Eu me pergunto se seria possível remover a estrutura do iOS empacotada no FAN Unity 5.4.1 SDK? Meu projeto está usando o App Lovin como mediador que cria um arquivo Dependencies.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<dependencies>
    <androidPackages>
        <androidPackage spec="com.applovin.mediation:facebook-adapter:5.5.0.0" />
        <androidPackage spec="com.android.support:recyclerview-v7:28.+" />
        <androidPackage spec="com.android.support:appcompat-v7:28.+" />
    </androidPackages>
    <iosPods>
        <iosPod name="AppLovinMediationFacebookAdapter" version="5.5.0.0" />
    </iosPods>
</dependencies>

Este arquivo é usado por https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver para adicionar dependências de Cocoapods em tempo de construção.
Usando este método, meu projeto constrói e executa com sucesso com FB Unity sdk 17.7.2 + FAN nativo iOS 5.5.0.
image

Quaisquer descobertas ??

o problema vem de AudienceNetworkSdk que falhou ao vincular ao usar o sinalizador -ObjC.
Eu abri um bug no desenvolvedor do Facebook, mas ainda estou esperando para ser resolvido: https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(uma solução suja é remover este sinalizador de vinculador em xcode (facebook sdk está adicionando em etapas de pós-processamento)

Não resolveu meu caso, ainda estou tendo esse problema

Na terça - feira, 17 de setembro de 2019 às 20:45 tbredon

o problema vem de AudienceNetworkSdk que falhou ao vincular ao usar
-ObjC flag.
Eu abri um bug no desenvolvedor do Facebook, mas ainda estou esperando para ser resolvido:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(uma solução suja é remover este sinalizador de vinculador no xcode (facebook
sdk está adicionando nas etapas de pós-processamento)

-
Você está recebendo isso porque comentou.
Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEYSGIPPHPD4SZMHZODQKD3Q7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGOD647GOI#issuecomment-532280121 ,
ou silenciar o tópico
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CEZ2S243VCVGGQ5JQITQKD3Q7ANCNFSM4H62DNXA
.

Você pode me orientar como resolver isso ...

Na quarta-feira, 18 de setembro de 2019 às 12h Umair Hassan [email protected] escreveu:

Não resolveu meu caso, ainda estou tendo esse problema

Na terça - feira, 17 de setembro de 2019 às 20:45 tbredon

o problema vem de AudienceNetworkSdk que falhou ao vincular ao usar
-ObjC flag.
Eu abri um bug no desenvolvedor do Facebook, mas ainda estou esperando para ser resolvido:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(uma solução suja é remover este sinalizador de vinculador no xcode (facebook
sdk está adicionando nas etapas de pós-processamento)

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.

Também acontece com FAN 5.5.
Posso remover o sinalizador Objc, mas isso não causará outros problemas?

o problema vem de AudienceNetworkSdk que falhou ao vincular ao usar o sinalizador -ObjC.
Eu abri um bug no desenvolvedor do Facebook, mas ainda estou esperando para ser resolvido: https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(uma solução suja é remover este sinalizador de vinculador em xcode (facebook sdk está adicionando em etapas de pós-processamento)

De onde você exclui o obj c.

Na segunda-feira, 23 de setembro de 2019, 11h49 dsagi-presspo, notificaçõ[email protected]
escreveu:

Também acontece com FAN 5.5.
Posso remover o sinalizador Objc, mas isso não causará outros problemas?

o problema vem de AudienceNetworkSdk que falhou ao vincular ao usar
-ObjC flag.
Eu abri um bug no desenvolvedor do Facebook, mas ainda estou esperando para ser resolvido:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(uma solução suja é remover este sinalizador de vinculador no xcode (facebook
sdk está adicionando nas etapas de pós-processamento)

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.

sim. Está causando outros problemas, como fbsdk não presente. Algo parecido

Na segunda-feira, 23 de setembro de 2019, 17:17, Umair Hassan, [email protected] escreveu:

De onde você exclui o obj c.

Na segunda-feira, 23 de setembro de 2019, 11h49 dsagi-presspo, notificaçõ[email protected]
escreveu:

Também acontece com FAN 5.5.
Posso remover o sinalizador Objc, mas isso não causará outros problemas?

o problema vem de AudienceNetworkSdk que falhou ao vincular ao usar
-ObjC flag.
Eu abri um bug no desenvolvedor do Facebook, mas ainda estou esperando para ser resolvido:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(uma solução suja é remover este sinalizador de vinculador no xcode (facebook
sdk está adicionando nas etapas de pós-processamento)

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ou silenciar o tópico
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.

Para aqueles que têm estruturas que requerem vinculação estática, mas onde -ObjC não é uma opção devido à falha do Facebook, descobri que pode ajudar usar -force_load conforme mencionado aqui:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

Para aqueles que têm estruturas que requerem vinculação estática, mas onde -ObjC não é uma opção devido à falha do Facebook, descobri que pode ajudar usar -force_load conforme mencionado aqui:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

Não está funcionando para mim. Tenho este erro com a rede de público-alvo da AdMob e do Facebook
Vinculando globais chamados 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': símbolo definido multiplicado! para arquitetura arm64

O mesmo problema comigo ...

Na segunda-feira, 30 de setembro de 2019 às 12h28, asadmehar [email protected] escreveu:

Para aqueles que têm estruturas que requerem vinculação estática, mas onde -ObjC
não é uma opção devido à falha do Facebook, descobri que pode ajudar a usar
-force_load conforme mencionado aqui:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

Não está funcionando para mim. Tenho este erro com o público da AdMob e do Facebook
rede
Vinculando globais chamados 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': multiplicação de símbolo
definiram! para arquitetura arm64

-
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ou silenciar o tópico
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE5OT3GU4UQNBYOEWMDQMGTCNANCNFSM4H62DNXA
.

Eu criei um projeto Unity vazio. Eu não fiz nada além de mudar para a plataforma iOS, importei FB Unity SDK 7.17.2 e FB Audience Network Unity SDK 5.5.1 e recebo o mesmo erro durante a compilação:
Vinculando globais chamados 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': símbolo definido multiplicado! para arquitetura arm64

Aqui estão as instruções sobre como gerenciar o conflito, alguém já tentou?
https://developers.facebook.com/docs/audience-network/changelog-unity#5_4_1

o fato engraçado :) Eu postei este problema em 18 de agosto e ainda assim eles conseguem empurrar 2-3 atualizações e nem mesmo olham para comentários de falhas de bug e problema :) polegares para idiotas na equipe do SDK 👍

Alguma notícia sobre este desastre?

Sem atualização. ainda enfrentando o problema ...

Na sexta-feira, 1º de novembro de 2019 às 13h08, Kuba [email protected] escreveu:

Alguma notícia sobre este desastre?

-
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ou cancelar
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE3TOK5K7MMQWDCXRPTQRPPW7ANCNFSM4H62DNXA
.

Ainda

Olá a todos, FB AN SDK v5.6.0 foi lançado e está usando Cocoapods / Maven para extrair o SDK mais recente como FB Unity SDK, ele deve funcionar com FB Unity SDK v7.18.0 agora. Sugiro relatar um bug em https://developers.facebook.com/bugs/ para que possamos reagir mais rapidamente. Feche o problema, sinta-se à vontade para abri-lo se o problema persistir.

Screen Shot 2562-11-08 at 06 17 57

Problemas ao construir com FAN 5.6.0, o SDK adicionado ao Podfile, já instalou o pod, mas não consegue construir.

Posso consertar fechando o Unity, depois remover a pasta Library da pasta do meu projeto e abrir o Unity e compilá-lo, agora todos os erros se foram.

Agora não consigo construir para Android. Parece que a criação e execução do iOS funcionam bem.

Usar o Android Resolver adiciona as novas dependências:

<androidPackage spec="com.android.support:support-annotations:28.0.0" />
<androidPackage spec="com.facebook.android:audience-network-sdk:5.6+" />

Suspeitei pela primeira vez da dependência de suporte, já que estou usando a opção "Usar Jetifier". Removê-lo não ajudou. Tentei remover a dependência do ventilador (apenas para teste, eu sabia que não era o jeito certo) e a compilação foi bem-sucedida. No entanto (e como esperado), o aplicativo travou durante a execução.
Não tenho certeza de como continuar a partir daqui.

Aqui estão as mensagens que recebo, não consigo ver nenhuma informação útil:
A execução falhou para a tarefa ': transformClassesWithMultidexlistForDebug'.
com.android.build.api.transform.TransformException: Erro ao gerar a lista de dex principal.

código de saída: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <563f4bbc342a4b6bea10c46c
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (em <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0cea610c)
UnityEditor.Android.Command.Run (Comando System.String, System.String args, System.String workingdir, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit, System.String errorMsg) (em <563f4bbc342a4b6b88ae10c>
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action 1[T] progress, System.String error) (at <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action 1 [T] progress) (em <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
Rethrow as GradleInvokationException: Gradle build falhou
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 [T] progress) (em <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (em <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (em <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
Relançar como BuildFailedException: a exceção do tipo 'UnityEditor.Build.BuildFailedException' foi lançada.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title, System.String message, System.Exception ex) (em <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (em <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, UnityEditor.BuildOpditor options, UnityEditor.BuildOptions options, UnityEditor. RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (em <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties & outProperties) (em <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, UnityEditor.BuildTarget destino, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityEditor.String installPath. , Relatório UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport) (em /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281)
UnityEditor.BuildPla yerWindow: BuildPlayerAndRun ()

Posso consertar fechando o Unity, depois remover a pasta Library da pasta do meu projeto e abrir o Unity e compilá-lo, agora todos os erros se foram.

Obrigado! Isso funcionou para mim depois de tentar um grande número de outras sugestões online e perder muito tempo com isso. Para registro, estou usando o Unity 2019.3.10f1, Facebook SDK 17.7.2 e não acho que isso importe, mas o Xcode 11.4.1.

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