Facebook-sdk-for-unity: 7.17.0によりAudienceNwtworkが重複しました

作成日 2019年07月08日  ·  55コメント  ·  ソース: facebook/facebook-sdk-for-unity

Facebookを7.15.1から7.17.0にアップグレードします
xcodeを使用してプロジェクトをコンパイルすると、エラーが表示されます。

重複するシンボル__Z21fbad_Cocos2DGetGLViewP6UIViewP10objc_class:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBAdBridgeCommon.mm.o)
重複するシンボル_fbad_Cocos2DGetGLViewController:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBAdBridgeCommon.mm.o)
重複するシンボル_FBSetStoredIconView:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
重複するシンボル_FBGetStoredIconView:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
重複するシンボル_FBSetStoredCTAView:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
重複するシンボル_FBGetStoredCTAView:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
重複するシンボル_FBAdIconViewStorage:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
重複するシンボル_CTAViewStorage:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)

しかし、私はaudinencetworkを変更しません、私はfacebook sdkを7.15.1に変更します、それは大丈夫です、

最も参考になるコメント

面白い事実:)私はこの問題を8月18日に投稿しましたが、それでも2〜3の更新をプッシュし、バグクラッシュのコメントや問題を見ることさえしません:)SDKチームの馬鹿に親指を立てます👍

全てのコメント55件

7.17.1バージョンでは、問題はまだ存在します

7.17.0以降、cocoapodsを使用してユニティSDK用のFB iOS SDKをプルします。古いユニティSDKによってインポートされたFBiOS SDKを削除する必要がある場合があります。アセット/ FacebookSDK /プラグイン/ iOSからすべてのフレームワークを削除してみてください。

Assets / FacebookSDK / Plugins / iOSディレクトリを削除しましたが、問題はまだ存在します

@realluhuiテストプロジェクトまたは生成されたプロジェクトのポッドファイルを私たちと共有できますか?

FacebookのSDKを7.12.1から7.16.1に更新した後、まったく同じエラーが発生します...

@dreamolightそれは私のテストプロジェクトのURLですhttps://github.com/realluhui/test_facebook
ユニティバージョンは2018.4.0f1です
Facebookのバージョンは7.17.1です
オーディエンスネットワークは5.2.0です
xcodeプロジェクトの成功をエクスポートし、コンパイル時にxcodeを使用すると、エラーが表示されます

dreamolight

@realluhuiテストプロジェクトまたは生成されたプロジェクトのポッドファイルを私たちと共有できますか?

生成されたPODファイルは次のとおりです。

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs'
platform :ios, '10.0'

target 'Unity-iPhone' do
pod 'Bolts', '~> 1.7'
pod 'FBSDKCoreKit', '~> 5.2'
pod 'FBSDKLoginKit', '~> 5.2'
pod 'FBSDKShareKit', '~> 5.2'
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK', '~> 7.42.1'
end

Assets / FacebookSDK / Plugins / iOS-空です。
Facebook SDK 7.17.1、オーディエンス5.4.1。 Xcodeでコンパイルしている間、realluhuiのエラーはまだここにあります

@ Apoll0生成されたプロジェクトに複数のFBSDKCoreKit.frameworkがあるかどうかを確認できますか? 生成されたプロジェクトのファイルのスクリーンショットをXcodeで共有できれば素晴らしいと思います。

また、 @ realluhui@ Apoll0は、オーディエンスネットワークSDKとどのように統合しましたか? オーディエンスネットワークを手動で統合する場合、Facebook Unity SDKにすでにあるため、FBSDKCoreKit.frameworkファイルをプロジェクトにドラッグする必要はありません。

@dreamolight


{63088652-7681-4A6E-923D-18DEA4682E5D}

PodsDirectoryでFBSDKCoreKit.frameworkを見つけました

ここに住んで、私たちは同じ問題に直面しています!

Facebook開発者サイトのunitypackageによって統合されたオーディエンスネットワークとFBSDKウェア。 次に、Xcodeにエクスポートし、ビルドします-エラー。 手動で追加されたものはありません。 1、2か月前はすべて問題ありませんでしたが、FBSDKとAudienceSDKをアップグレードした後にエラーが発生しました。

Screen Shot 2019-07-18 at 09 25 13
Screen Shot 2019-07-18 at 09 25 26

Unity ProjectのlibフォルダーからFBAudienceNetwork.frameを削除して、cocoapodsに追加すると便利ですか? しかし、Unity v5.4.1用のFANのiOSネイティブlibバージョンが使用されているかどうかはわかりません。これは、cocopodsの最新のネイティブバージョンが5.3.1しかないように見えるためです。

上記の試みは運がなかった..。

現在、まったく同じ問題が発生しています。 新しいUnityパッケージシステム用のパッケージを作成しました。ソリューションによっては、この競合により、Facebookパッケージ間に奇妙な依存関係が生じる可能性があります。

Facebook7.17.1およびFAN5.2.0

今日テスト済み:
新しいFacebookSDK 7.17.2+古いFAN5.2-動作中! (Xcodeリンカーフラグ-lxml2を忘れないでください)
新しいFacebookSDK 7.17.2+新しいFAN5.4.1-新しいエラー、修正できません

したがって、7.17.2 +5.2で停止しました

フィードバック@ Apoll0に感謝しますが、バージョン5.4.1に同梱されているとされる主要なバグ修正を探しています。そのため、FBの担当者がこの問題をできるだけ早く修正することを期待しています。

7.17.2に更新し、同様に機能しました。 ありがとう@ Apoll0

@RicardoBusta
今日テスト済み:
新しいFacebookSDK 7.17.2+新しいFAN5.4.1は機能しません。

"ld:警告:arm64関数が4バイトに整列されていません:/Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)の_unwind_tester
ld:「fbad_Cocos2DGetGLViewController」という名前のグローバルをリンクしています:シンボルが複数定義されています! アーキテクチャarm64用
clang:エラー:リンカーコマンドが終了コード1で失敗しました(呼び出しを確認するには-vを使用してください) "

@armnotstrong FAN 5.2 +
ここではiOSとAndroidで働いていました。

@RicardoBusta
今日テスト済み:
新しいFacebookSDK 7.17.2+新しいFAN5.4.1は機能しません。

"ld:警告:arm64関数が4バイトに整列されていません:/Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)の_unwind_tester
ld:「fbad_Cocos2DGetGLViewController」という名前のグローバルをリンクしています:シンボルが複数定義されています! アーキテクチャarm64用
clang:エラー:リンカーコマンドが終了コード1で失敗しました(呼び出しを確認するには-vを使用してください) "

ここで同じ問題。

@RicardoBusta新しいバージョンでいくつかの重大なバグが修正されたため、オーディエンスネットワークを5.4.1にアップグレードする必要があります。

ここに更新はありますか? FB7.16.1とFBAN5.4.1で同じ重複シンボルエラーが発生します。 7.17.2にアップグレードしようとしています。

いいえ、まだ1つの重複があります(以前は8のようだったので、改善されました)。 5.2にダウングレードする必要があると思いますが、古いバージョンをダウンロードする場所が見つかりません。 誰かがそれを指すことができますか?

いいえ、まだ1つの重複があります(以前は8のようだったので、改善されました)。 5.2にダウングレードする必要があると思いますが、古いバージョンをダウンロードする場所が見つかりません。 誰かがそれを指すことができますか?

https://origincache.facebook.com/developers/resources/?id=audience-network-unity-sdk-5.2.0.zip

ありがとう@luizjunior

@RicardoBusta
今日テスト済み:
新しいFacebookSDK 7.17.2+新しいFAN5.4.1は機能しません。
"ld:警告:arm64関数が4バイトに整列されていません:/Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)の_unwind_tester
ld:「fbad_Cocos2DGetGLViewController」という名前のグローバルをリンクしています:シンボルが複数定義されています! アーキテクチャarm64用
clang:エラー:リンカーコマンドが終了コード1で失敗しました(呼び出しを確認するには-vを使用してください) "

ここで同じ問題。

同じエラーが発生します。

FAN 5.2ではAndroidのAdMobで重複エラーが発生しますが、FAN5.4.1ではiOSで重複エラーが発生します。 とてもイライラします。 この問題に関する最新情報を入手できますか?

ここに更新はありますか?

連絡あった ? ? ? ? 誰でも ? どこでも ? :NS

誰かが修正しましたか? 今日5.2.0から5.4.1にアップグレードしたときに同じ問題が発生しました。

Facebook Audience Network5.4.1のみを使用しています。
xcodeでも同じ問題が発生します。

私はまだFacebookSDKをインポートしていないので、FacebookSDKは理由ではないと思います。

この問題を修正してください!!

私のUnityバージョンは2019.1.14fです

同じエラーが発生します。
新しいFacebookSDK 7.17.2+新しいFAN5.4.1は機能しません。

更新はありますか?

同じエラー。
image

Facebook Audience Network SDK5.4.1のみを使用した単純なUnityプロジェクトでテストしました。
このエラーは、-ObjCフラグでリンクしている場合にのみ発生しました。

Facebook SDK 7.17.2は、このフラグをxcodeプロジェクトに自動的に追加しています(PostProcessステップで)。
そのため、FBSdkとFANSdkの組み合わせがこのエラーをトリガーします。
(したがって、回避策は-ObjCフラグを削除することですが、これは他の問題につながる可能性がありますか?)

@ FACEBOOK-チーム-ObjCフラグに準拠するようにAudienceNetwork SDK(FBAdBridgeCommon.mm)を修正してください

ありがとうございました

FAN Unity 5.4.1 SDKでラップされたiOSフレームワークを削除することは可能でしょうか? 私のプロジェクトでは、Dependencies.xmlファイルを作成するメディエーターとしてAppLovinを使用しています。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<dependencies>
    <androidPackages>
        <androidPackage spec="com.applovin.mediation:facebook-adapter:5.5.0.0" />
        <androidPackage spec="com.android.support:recyclerview-v7:28.+" />
        <androidPackage spec="com.android.support:appcompat-v7:28.+" />
    </androidPackages>
    <iosPods>
        <iosPod name="AppLovinMediationFacebookAdapter" version="5.5.0.0" />
    </iosPods>
</dependencies>

このファイルは、ビルド時にCocoapodsの依存関係を追加するためにhttps://github.com/googlesamples/unity-jar-resolverによって使用され
このメソッドを使用すると、プロジェクトはFB Unity sdk 17.7.2 + FANネイティブiOS5.5.0で正常にビルドおよび実行されます。
image

何か発見?

問題は、-ObjCフラグを使用しているときにリンクに失敗したAudienceNetworkSdkに起因します。
Facebook開発者にバグを開いたが、まだ解決されるのを待っている: https

(汚い回避策は、xcodeの下のこのリンカーフラグを削除することです(facebook sdkは後処理ステップでそれを追加しています)

それは私のケースを解決しませんでした、私はまだこの問題を抱えています

火、2019年9月17日に20:45でtbredonの[email protected]書きました:

問題は、使用時にリンクに失敗したAudienceNetworkSdkに起因します
-ObjCフラグ。
Facebook開発者にバグを開いたが、まだ解決されるのを待っている:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(汚い回避策は、xcode(facebook
SDKは後処理ステップでそれを追加しています)


あなたがコメントしたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEYSGIPPHPD4SZMHZODQKD3Q7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVX
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CEZ2S243VCVGGQ5JQITQKD3Q7ANCNFSM4H62DNXA

それを解決する方法を教えてもらえますか...

2019年9月18日水曜日12:00 PM Umair [email protected]は次のように書いています。

それは私のケースを解決しませんでした、私はまだこの問題を抱えています

火、2019年9月17日に20:45でtbredonの[email protected]書きました:

問題は、使用時にリンクに失敗したAudienceNetworkSdkに起因します
-ObjCフラグ。
Facebook開発者にバグを開いたが、まだ解決されるのを待っている:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(汚い回避策は、xcode(facebook
SDKは後処理ステップでそれを追加しています)


あなたがコメントしたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEYSGIPPHPD4SZMHZODQKD3Q7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVX
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CEZ2S243VCVGGQ5JQITQKD3Q7ANCNFSM4H62DNXA

FAN5.5でも発生します。
Objcフラグを削除することはできますが、他の問題は発生しませんか?

問題は、-ObjCフラグを使用しているときにリンクに失敗したAudienceNetworkSdkに起因します。
Facebook開発者にバグを開いたが、まだ解決されるのを待っている: https

(汚い回避策は、xcodeの下のこのリンカーフラグを削除することです(facebook sdkは後処理ステップでそれを追加しています)

objcを削除する場所から。

2019年9月23日月曜日、午前11:49 dsagi-presspo、 notifications @ github.com
書きました:

FAN5.5でも発生します。
Objcフラグを削除することはできますが、他の問題は発生しませんか?

問題は、使用時にリンクに失敗したAudienceNetworkSdkに起因します
-ObjCフラグ。
Facebook開発者にバグを開いたが、まだ解決されるのを待っている:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(汚い回避策は、xcode(facebook
SDKは後処理ステップでそれを追加しています)


あなたがコメントしたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEZKDA73NY5BQXTMIGDQLBRGDA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKT
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE4ULVAZ4Y4O4W2FLALQLBRGDANCNFSM4H62DNXA

はい。 fbsdkのような他の問題を引き起こしています。 そんな感じ

2019年9月23日月曜日、午後5時17分Umair Hassan、 umairh2018 @ gmail.comは次のように書いています。

objcを削除する場所から。

2019年9月23日月曜日、午前11:49 dsagi-presspo、 notifications @ github.com
書きました:

FAN5.5でも発生します。
Objcフラグを削除することはできますが、他の問題は発生しませんか?

問題は、使用時にリンクに失敗したAudienceNetworkSdkに起因します
-ObjCフラグ。
Facebook開発者にバグを開いたが、まだ解決されるのを待っている:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(汚い回避策は、xcode(facebook
SDKは後処理ステップでそれを追加しています)


あなたがコメントしたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEZKDA73NY5BQXTMIGDQLBRGDA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKT
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE4ULVAZ4Y4O4W2FLALQLBRGDANCNFSM4H62DNXA

静的リンクを必要とするフレームワークを持っているが、Facebookの不具合のために-ObjCがオプションではない場合、ここで説明するように-force_loadを使用すると役立つことがわかりました。

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

静的リンクを必要とするフレームワークを持っているが、Facebookの不具合のために-ObjCがオプションではない場合、ここで説明するように-force_loadを使用すると役立つことがわかりました。

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

それは私のために働いていません。 AdMobとFacebookのオーディエンスネットワークでこのエラーが発生しました
'fbad_Cocos2DGetGLViewController'という名前のグローバルをリンクする:シンボルが複数定義されています! アーキテクチャarm64用

私と同じ問題...

月、2019年9月30日に12:28でasadmehar [email protected]書きました:

静的リンクを必要とするフレームワークを持っているが、-ObjC
Facebookの不具合のため、オプションではありません。使用すると役立つことがわかりました。
-ここに記載されているforce_load:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

それは私のために働いていません。 AdMobとFacebookのオーディエンスでこのエラーが発生しました
通信網
'fbad_Cocos2DGetGLViewController'という名前のグローバルをリンクする:シンボル乗算
定義済み! アーキテクチャarm64用


あなたがコメントしたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CE7V56H6F3NAL3SDDFDQMGTCNA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXH
またはスレッドをミュートします
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE5OT3GU4UQNBYOEWMDQMGTCNANCNFSM4H62DNXA

空のUnityプロジェクトを作成しました。 iOSプラットフォームに切り替え、FB Unity SDK7.17.2とFBAudience Network Unity SDK 5.5.1をインポートしただけで、ビルド中に同じエラーが発生します。
'fbad_Cocos2DGetGLViewController'という名前のグローバルをリンクする:シンボルが複数定義されています! アーキテクチャarm64用

競合の管理に関する指示がここにありますが、誰かがそれを試しましたか?
https://developers.facebook.com/docs/audience-network/changelog-unity#5_4_1

面白い事実:)私はこの問題を8月18日に投稿しましたが、それでも2〜3の更新をプッシュし、バグクラッシュのコメントや問題を見ることさえしません:)SDKチームの馬鹿に親指を立てます👍

この災害に関するニュースはありますか?

更新はありません。 まだ問題に直面しています...

13:08クバので金、2019年11月1日に[email protected]書きました:

この災害に関するニュースはありますか?


あなたがコメントしたのであなたはこれを受け取っています。
このメールに直接返信し、GitHubで表示してください
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEZSHWAGUVL3KDG64J3QRPPW7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXH
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まだ

こんにちは、FB AN SDK v5.6.0がリリースされ、Cocoapods / Mavenを使用して最新のSDKをFBUnity SDKとしてプルしています。これで、FB Unity SDKv7.18.0で動作するはずです。 より迅速に対応できるように、 https://developers.facebook.com/bugs/でバグを報告することをお勧めし

Screen Shot 2562-11-08 at 06 17 57

SDKがPodfileに追加されたFAN5.6.0でビルドする際の問題は、すでにポッドのインストールを行っていますが、ビルドできません。

Unityを閉じてから、プロジェクトフォルダーからLibraryフォルダーを削除し、Unityを開いてビルドすると、すべてのエラーがなくなります。

Android用にビルドできなくなりました。 iOSのビルドと実行は正常に機能しているようです。

Android Resolverを使用すると、新しい依存関係が追加されます。

<androidPackage spec="com.android.support:support-annotations:28.0.0" />
<androidPackage spec="com.facebook.android:audience-network-sdk:5.6+" />

「UseJetifier」オプションを使用しているので、最初にサポートの依存関係を疑った。 それを削除しても役に立ちませんでした。 ファンの依存関係を削除しようとしましたが(テストのためだけに、これが正しい方法ではないことがわかりました)、ビルドは成功しました。 ただし(予想どおり)、実行中にアプリがクラッシュしました。
ここから続行する方法がわかりません。

これが私が受け取るメッセージです、私はどんな役に立つ情報も見ることができません:
タスク ':transformClassesWithMultidexlistForDebug'の実行に失敗しました。
com.android.build.api.transform.TransformException:メインのdexリストの生成中にエラーが発生しました。

終了コード:1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun(UnityEditor.Utils.Program p、UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit、System.String errorMsg)(at <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run(System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi、UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit、System.String errorMsg)(at <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0)
UnityEditor.Android.Command.Run(System.Stringコマンド、System.String args、System.String workingdir、UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitingForProcessToExit、System.String errorMsg)(<563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0)
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava(System.String args、System.String workingdir、System.Action 1[T] progress, System.String error) (at <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action 1 [T] progress)(<563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0)
GradleInvokationExceptionとして再スロー:Gradleビルドが失敗しました
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run(UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools、System.String workingdir、System.String task、System.Action`1 [T] progress)(<563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContextコンテキスト)(<563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTask​​s(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContextコンテキスト)(<563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0)
BuildFailedExceptionとして再スロー:タイプ 'UnityEditor.Build.BuildFailedException'の例外がスローされました。
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild(System.Stringタイトル、System.Stringメッセージ、System.Exception ex)(<563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTask​​s(UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContextコンテキスト)(<563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess(UnityEditor.BuildTargetターゲット、System.String stagingAreaData、System.String stagingArea、System.String playerPackage、System.String installPath、System.String companyName、System.String productName、UnityEditor.BuildOptionsオプション、UnityEditor。 RuntimeClassRegistry usedClassRegistry、UnityEditor.Build.Reporting.BuildReportレポート)(<563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess(UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args、UnityEditor.BuildProperties&outProperties)(<563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess(UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup、UnityEditor.BuildTarget target、System.String installPath、System.String companyName、System.String productName、System.Int32 width、System.Int32 height、UnityEditor.BuildOptions options、UnityEditor.RuntimeClassRegistry usedClassRegistry 、UnityEditor.Build.Reporting.BuildReportレポート)(/ Users / builduser / buildslave / unity / build / Editor / Mono / BuildPipeline / PostprocessBuildPlayer.cs:281)
UnityEditor.BuildPla yerWindow:BuildPlayerAndRun ()

Unityを閉じてから、プロジェクトフォルダーからLibraryフォルダーを削除し、Unityを開いてビルドすると、すべてのエラーがなくなります。

ありがとうございました! これは、他の多くの提案をオンラインで試し、これに多くの時間を費やした後、私にとってはうまくいきました。 記録のために、私はUnity 2019.3.10f1、Facebook SDK 17.7.2を使用していますが、それは重要ではないと思いますが、Xcode11.4.1です。

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