Facebook-sdk-for-unity: 7.17.0 تسبب في تكرار AudienceNwtwork

تم إنشاؤها على ٨ يوليو ٢٠١٩  ·  55تعليقات  ·  مصدر: facebook/facebook-sdk-for-unity

أقوم بترقية facebook من 7.15.1 إلى 7.17.0
عندما أقوم بتجميع مشروعي باستخدام xcode ، فإنه يظهر خطأ ،

رمز مكرر __Z21fbad_Cocos2DGetGLViewP6UIViewP10objc_class في:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBAdBridgeCommon.mm.o)
رمز مكرر _fbad_Cocos2DGetGLViewController في:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBAdBridgeCommon.mm.o)
رمز مكرر _FBSetStoredIconView في:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
رمز مكرر _FBGetStoredIconView في:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
رمز مكرر _FBSetStoredCTAV يظهر في:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
رمز مكرر _FBGetStoredCTAV يظهر في:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
رمز مكرر _FBAdIconViewStorage في:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
رمز مكرر _CTAViewStorage في:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)

لكني لا أغير شبكة audinencetwork ، أقوم بتغيير facebook sdk إلى 7.15.1 ، إنه يعمل بشكل جيد ،

التعليق الأكثر فائدة

الحقيقة المضحكة :) لقد نشرت هذه المشكلة في 18 أغسطس وما زالوا قادرين على دفع 2-3 تحديثات ولا حتى إلقاء نظرة على قادم الأخطاء وإصدارها :) ممتاز للأغبياء في فريق SDK 👍

ال 55 كومينتر

في الإصدار 7.17.1 ، لا تزال المشكلة قائمة

بدءًا من 7.17.0 ، نستخدم cocoapods لسحب FB iOS SDK لوحدة sdk ، قد تحتاج إلى حذف FB iOS SDK الذي تم استيراده بواسطة الوحدة القديمة SDK ، هل يمكنك محاولة حذف جميع الأطر من الأصول / FacebookSDK / الإضافات / iOS؟

لقد حذفت دليل الأصول / FacebookSDK / Plugins / iOS ، ولا تزال المشكلة قائمة

realluhui هل يمكنك مشاركة مشروع اختبار أو ملف Podfile الخاص بالمشروع الذي تم إنشاؤه معنا؟

أحصل على نفس الخطأ بالضبط بعد تحديث facebook sdk من 7.12.1 إلى 7.16.1 ...

dreamolight ، إنه رابط مشروعي التجريبي https://github.com/realluhui/test_facebook
إصدار الوحدة هو 2018.4.0f1
نسخة الفيسبوك 7.17.1
هو 5.2.0
يتم تصدير نجاح مشروع xcode ، عند استخدام التحويل البرمجي xcode ، فإنه يظهر خطأ

دريمولايت

realluhui هل يمكنك مشاركة مشروع اختبار أو ملف Podfile الخاص بالمشروع الذي تم إنشاؤه معنا؟

هذا هو ملف POD الذي تم إنشاؤه:

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs'
platform :ios, '10.0'

target 'Unity-iPhone' do
pod 'Bolts', '~> 1.7'
pod 'FBSDKCoreKit', '~> 5.2'
pod 'FBSDKLoginKit', '~> 5.2'
pod 'FBSDKShareKit', '~> 5.2'
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK', '~> 7.42.1'
end

الأصول / FacebookSDK / الإضافات / iOS - فارغة.
Facebook SDK 7.17.1 ، الجمهور 5.4.1. لا يزال خطأ realluhui موجودًا أثناء تجميعه بواسطة Xcode

@ Apoll0 هل يمكنك التحقق مما إذا كان هناك العديد من إطارات FBSDKCoreKit.framework في المشروع الذي تم إنشاؤه؟ سيكون من الرائع مشاركة لقطة شاشة لملفات المشروع الذي تم إنشاؤه على Xcode.

أيضًا ، realluhui و @ Apoll0 ، كيف تكاملت مع SDK لشبكة الجمهور؟ إذا قمت بدمج شبكة الجمهور يدويًا ، فلن تحتاج إلى سحب ملف FBSDKCoreKit.framework إلى المشروع كما هو الحال في facebook unit sdk بالفعل.

تضمين التغريدة


{63088652-7681-4A6E-923D-18DEA4682E5D}

لقد وجدت للتو FBSDKCoreKit.framework في دليل Pods

نعيش هنا ، نواجه نفس المشكلة!

شبكة الجمهور وأدوات FB sdk متكاملة من قبل unionpackage من موقع مطور Facebook. ثم تصدير إلى Xcode ، بناء - خطأ. لم تتم إضافة أي شيء يدويًا. قبل شهر أو شهرين ، كان كل شيء على ما يرام ، ولكن ظهر خطأ FBSDK & Audience SDK.

Screen Shot 2019-07-18 at 09 25 13
Screen Shot 2019-07-18 at 09 25 26

أتساءل هل سيساعد حذف FBAudienceNetwork.frame من مجلد lib الخاص بمشروع Unity وإضافته إلى cocoapods؟ لكننا لا نعرف أي إصدار lib أصلي لنظام iOS من FAN لـ Unity v5.4.1 يستخدم ، لأن أحدث إصدار أصلي على cocopods يبدو أنه 5.3.1 فقط؟

المحاولة المذكورة أعلاه لم يحالفها الحظ ...

تواجه نفس المشكلة بالضبط الآن. لقد أنشأنا حزمًا لنظام حزمة Unity الجديد ، واعتمادًا على الحل ، قد يؤدي هذا التعارض إلى إنشاء بعض التبعيات الغريبة بين حزم facebook الخاصة بنا.

Facebook 7.17.1 و FAN 5.2.0

تم اختباره اليوم:
Facebook SDK الجديد 7.17.2 + FAN 5.2 القديم - العمل! (لا تنسى Xcode linker flag -lxml2)
Facebook SDK 7.17.2 الجديد + FAN 5.4.1 الجديد - خطأ جديد ، لا يمكن إصلاحه

لذلك ، توقف عند 7.17.2 + 5.2

شكرًا لملاحظاتك @ Apoll0 ، لكننا نبحث عن إصلاح خطأ كبير يُزعم أنه تم شحنه مع الإصدار 5.4.1 ، لذلك نحن نعتمد على رجال FB لإصلاح هذا الخطأ في أسرع وقت ممكن.

تم التحديث إلى 7.17.2 وهو يعمل أيضًا. شكرا @ Apoll0 !

تضمين التغريدة
تم اختباره اليوم:
لا يعمل Facebook SDK الجديد 7.17.2 + FAN 5.4.1 الجديد.

"ld: تحذير: وظيفة arm64 ليست محاذاة 4 بايت: _unwind_tester من / المستخدمين/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: ربط الكرات الأرضية المسماة "fbad_Cocos2DGetGLViewController": تم تعريف الرمز بشكل مضاعف! للهندسة المعمارية arm64
clang: خطأ: فشل الأمر linker مع رمز الخروج 1 (استخدم -v لمشاهدة الاستدعاء) "

armnotstrong حاول استخدام FAN 5.2 + SDK 7.17.2
عملت لنظامي iOS و Android هنا.

تضمين التغريدة
تم اختباره اليوم:
لا يعمل Facebook SDK الجديد 7.17.2 + FAN 5.4.1 الجديد.

"ld: تحذير: وظيفة arm64 ليست محاذاة 4 بايت: _unwind_tester من / المستخدمين/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: ربط الكرات الأرضية المسماة "fbad_Cocos2DGetGLViewController": تم تعريف الرمز بشكل مضاعف! للهندسة المعمارية arm64
clang: خطأ: فشل الأمر linker مع رمز الخروج 1 (استخدم -v لمشاهدة الاستدعاء) "

نفس المشكلة هنا.

RicardoBusta أحتاج إلى الترقية إلى شبكة الجمهور إلى الإصدار 5.4.1 ، لأن الإصدار الجديد يصلح بعض الأخطاء الخطيرة.

أي تحديثات هنا؟ تظهر لي نفس أخطاء الرموز المكررة مع FB 7.16.1 و FBAN 5.4.1. تحاول الآن الترقية إلى 7.17.2.

لا ، لا يزال هناك نسخة مكررة واحدة (كانوا مثل 8 من قبل ، لذلك تحسن). أعتقد أنه سيتعين علي الرجوع إلى الإصدار 5.2 ، لكن لا يمكنني العثور على مكان تنزيل الإصدارات الأقدم. هل يمكن لأي شخص أن يشير إليها؟

لا ، لا يزال هناك نسخة مكررة واحدة (كانوا مثل 8 من قبل ، لذلك تحسن). أعتقد أنه سيتعين علي الرجوع إلى الإصدار 5.2 ، لكن لا يمكنني العثور على مكان تنزيل الإصدارات الأقدم. هل يمكن لأي شخص أن يشير إليها؟

https://origincache.facebook.com/developers/resources/؟id=audience-network-unity-sdk-5.2.0.zip

شكرا @ lizjunior

تضمين التغريدة
تم اختباره اليوم:
لا يعمل Facebook SDK الجديد 7.17.2 + FAN 5.4.1 الجديد.
"ld: تحذير: وظيفة arm64 ليست محاذاة 4 بايت: _unwind_tester من / المستخدمين/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: ربط الكرات الأرضية المسماة "fbad_Cocos2DGetGLViewController": تم تعريف الرمز بشكل مضاعف! للهندسة المعمارية arm64
clang: خطأ: فشل الأمر linker مع رمز الخروج 1 (استخدم -v لمشاهدة الاستدعاء) "

نفس المشكلة هنا.

نحصل على نفس الخطأ.

يتسبب FAN 5.2 في حدوث خطأ مكرر في AdMob على Android بينما يتسبب FAN 5.4.1 في حدوث خطأ مكرر على iOS. إنه محبط للغاية. هل يمكن أن يكون لدينا تحديث حول هذه المسألة؟

أي تحديثات هنا؟

أى اخبار ؟ ؟ ؟ ؟ أي واحد ؟ في أى مكان ؟ :د

أي شخص حصل على الإصلاح؟ حصلت على نفس المشكلة عندما قمت بالترقية من 5.2.0 إلى 5.4.1 اليوم.

أنا أستخدم فقط Facebook Audience Network 5.4.1.
حدثت نفس المشكلة في xcode.

أعتقد أن Facebook SDK ليس سببًا لأنني لا أستورد Facebook SDK حتى الآن.

الرجاء حل هذه المشكلة !!

إصدار My Unity هو 2019.1.14f

نحصل على نفس الخطأ.
لا يعمل Facebook SDK الجديد 7.17.2 + FAN 5.4.1 الجديد.

أي تحديثات؟

نفس الخطأ.
image

لقد اختبرت في مشروع وحدة بسيط باستخدام Facebook Audience Network SDK 5.4.1 فقط.
حدث الخطأ فقط عند الارتباط بعلامة -ObjC.

يقوم Facebook SDK 7.17.2 بإضافة هذه العلامة تلقائيًا إلى مشروع xcode (في خطوة PostProcess).
هذا هو السبب في أن مجموعة FB Sdk و FAN Sdk تؤدي إلى حدوث هذا الخطأ.
(إذن الحل هو إزالة علامة -ObjC ولكن هذا قد يؤدي إلى مشاكل أخرى؟)

#

@ FACEBOOK-TEAM ، هل يمكنك من فضلك إصلاح Audience Network SDK (FBAdBridgeCommon.mm) لتتوافق مع علامة -ObjC

#

شكرا لك

أتساءل عما إذا كان من الممكن إزالة إطار عمل iOS المغلف في FAN Unity 5.4.1 SDK؟ يستخدم مشروعي App Lovin كوسيط يقوم بإنشاء ملف Dependencies.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<dependencies>
    <androidPackages>
        <androidPackage spec="com.applovin.mediation:facebook-adapter:5.5.0.0" />
        <androidPackage spec="com.android.support:recyclerview-v7:28.+" />
        <androidPackage spec="com.android.support:appcompat-v7:28.+" />
    </androidPackages>
    <iosPods>
        <iosPod name="AppLovinMediationFacebookAdapter" version="5.5.0.0" />
    </iosPods>
</dependencies>

يستخدم هذا الملف https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver لإضافة تبعيات Cocoapods في وقت الإنشاء.
باستخدام هذه الطريقة ، يبني مشروعي بنجاح ويعمل باستخدام FB Unity sdk 17.7.2 + FAN الأصلي iOS 5.5.0.
image

أي نتائج ؟؟؟

المشكلة تأتي من AudienceNetworkSdk الذي فشل في الارتباط عند استخدام علامة -ObjC.
لقد فتحت خطأً على مطور Facebook ولكن ما زلت في انتظار الحل: https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(الحل البديل هو إزالة علامة الرابط هذه ضمن xcode (يقوم facebook sdk بإضافته في خطوات المعالجة اللاحقة)

لم يتم حل قضيتي ، وما زلت أواجه هذه المشكلة

في الثلاثاء 17 سبتمبر 2019 الساعة 8:45 مساءً كتب tbredon [email protected] :

المشكلة تأتي من AudienceNetworkSdk الذي فشل في الارتباط عند استخدام
علم -ObjC.
لقد فتحت خطأ على مطور فيسبوك لكنني ما زلت في انتظار الحل:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(الحل البديل هو إزالة علامة الرابط هذه من xcode (facebook
sdk يضيفه في خطوات المعالجة اللاحقة)

-
أنت تتلقى هذا لأنك علقت.
قم بالرد على هذا البريد الإلكتروني مباشرة ، وقم بعرضه على GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278؟email_source=notifications&email_token=ALX3CEYSGIPPHPD4SZMHZODQKD3Q7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43
أو كتم الخيط
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CEZ2S243VCVGGQ5JQITQKD3Q7ANCNFSM4H62DNXA
.

هل يمكنك إرشادي كيفية حلها ...

يوم الأربعاء 18 سبتمبر 2019 الساعة 12:00 ظهرًا كتب عمير حسن [email protected] :

لم يتم حل قضيتي ، وما زلت أواجه هذه المشكلة

في الثلاثاء 17 سبتمبر 2019 الساعة 8:45 مساءً كتب tbredon [email protected] :

المشكلة تأتي من AudienceNetworkSdk الذي فشل في الارتباط عند استخدام
علم -ObjC.
لقد فتحت خطأ على مطور فيسبوك لكنني ما زلت في انتظار الحل:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(الحل البديل هو إزالة علامة الرابط هذه من xcode (facebook
sdk يضيفه في خطوات المعالجة اللاحقة)

-
أنت تتلقى هذا لأنك علقت.
قم بالرد على هذا البريد الإلكتروني مباشرة ، وقم بعرضه على GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278؟email_source=notifications&email_token=ALX3CEYSGIPPHPD4SZMHZODQKD3Q7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43
أو كتم الخيط
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CEZ2S243VCVGGQ5JQITQKD3Q7ANCNFSM4H62DNXA
.

يحدث أيضًا مع FAN 5.5.
يمكنني إزالة علامة Objc ، لكن ألا يتسبب ذلك في مشاكل أخرى؟

المشكلة تأتي من AudienceNetworkSdk الذي فشل في الارتباط عند استخدام علامة -ObjC.
لقد فتحت خطأً على مطور Facebook ولكن ما زلت في انتظار الحل: https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(الحل البديل هو إزالة علامة الرابط هذه ضمن xcode (يقوم facebook sdk بإضافته في خطوات المعالجة اللاحقة)

من حيث قمت بحذف الكائن ج.

يوم الاثنين ، 23 سبتمبر 2019 ، الساعة 11:49 صباحًا dsagi-presspo ، [email protected]
كتب:

يحدث أيضًا مع FAN 5.5.
يمكنني إزالة علامة Objc ، لكن ألا يتسبب ذلك في مشاكل أخرى؟

المشكلة تأتي من AudienceNetworkSdk الذي فشل في الارتباط عند استخدام
علم -ObjC.
لقد فتحت خطأ على مطور فيسبوك لكنني ما زلت في انتظار الحل:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(الحل البديل هو إزالة علامة الرابط هذه من xcode (facebook
sdk يضيفه في خطوات المعالجة اللاحقة)

-
أنت تتلقى هذا لأنك علقت.
قم بالرد على هذا البريد الإلكتروني مباشرة ، وقم بعرضه على GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278؟email_source=notifications&email_token=ALX3CEZKDA73NY5BQXTMIGDQLBRGDA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMV97
أو كتم الخيط
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE4ULVAZ4Y4O4W2FLALQLBRGDANCNFSM4H62DNXA
.

نعم فعلا. يسبب مشاكل أخرى مثل fbsdk غير موجود. شئ مثل هذا

في يوم الاثنين ، 23 سبتمبر 2019 ، 5:17 مساءً كتب عمير حسن ، [email protected] :

من حيث قمت بحذف الكائن ج.

يوم الاثنين ، 23 سبتمبر 2019 ، الساعة 11:49 صباحًا dsagi-presspo ، [email protected]
كتب:

يحدث أيضًا مع FAN 5.5.
يمكنني إزالة علامة Objc ، لكن ألا يتسبب ذلك في مشاكل أخرى؟

المشكلة تأتي من AudienceNetworkSdk الذي فشل في الارتباط عند استخدام
علم -ObjC.
لقد فتحت خطأ على مطور فيسبوك لكنني ما زلت في انتظار الحل:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(الحل البديل هو إزالة علامة الرابط هذه من xcode (facebook
sdk يضيفه في خطوات المعالجة اللاحقة)

-
أنت تتلقى هذا لأنك علقت.
قم بالرد على هذا البريد الإلكتروني مباشرة ، وقم بعرضه على GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278؟email_source=notifications&email_token=ALX3CEZKDA73NY5BQXTMIGDQLBRGDA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMV97
أو كتم الخيط
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE4ULVAZ4Y4O4W2FLALQLBRGDANCNFSM4H62DNXA
.

بالنسبة لأولئك الذين لديهم أطر عمل تتطلب ارتباطًا ثابتًا ، ولكن حيث لا يكون -ObjC خيارًا بسبب خلل في Facebook ، وجدت أنه يمكن أن يساعد في استخدام -force_load كما هو مذكور هنا:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

بالنسبة لأولئك الذين لديهم أطر عمل تتطلب ارتباطًا ثابتًا ، ولكن حيث لا يكون -ObjC خيارًا بسبب خلل في Facebook ، وجدت أنه يمكن أن يساعد في استخدام -force_load كما هو مذكور هنا:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

لا يعمل بالنسبة لي. لدي هذا الخطأ في شبكة جمهور AdMob و Facebook
ربط الكرات الأرضية المسماة 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': تم تعريف الرمز بشكل مضاعف! للهندسة المعمارية arm64

نفس المشكلة معي ...

في يوم الإثنين 30 سبتمبر 2019 الساعة 12:28 مساءً كتب asadmehar [email protected] :

بالنسبة لأولئك الذين لديهم أطر عمل تتطلب ارتباطًا ثابتًا ، ولكن حيث -ObjC
ليس خيارًا بسبب خلل في Facebook ، فقد وجدت أنه يمكن أن يساعد في استخدامه
-Force_load كما هو مذكور هنا:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

لا يعمل بالنسبة لي. لدي هذا الخطأ مع جمهور AdMob و Facebook
شبكة الاتصال
ربط الكرات الأرضية المسماة fbad_Cocos2DGetGLViewController: مضاعفة الرمز
معرف! للهندسة المعمارية arm64

-
أنت تتلقى هذا لأنك علقت.
قم بالرد على هذا البريد الإلكتروني مباشرة ، وقم بعرضه على GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278؟email_source=notifications&email_token=ALX3CE7V56H6F3NAL3SDDFDQMGTCNA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VM38
أو كتم الخيط
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE5OT3GU4UQNBYOEWMDQMGTCNANCNFSM4H62DNXA
.

لقد أنشأت مشروع وحدة فارغًا. لم أفعل شيئًا سوى التحول إلى نظام iOS الأساسي ، واستوردت FB Unity SDK 7.17.2 و FB Audience Network Unity SDK 5.5.1 وأحصل على نفس الخطأ أثناء الإنشاء:
ربط الكرات الأرضية المسماة 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': تم تعريف الرمز بشكل مضاعف! للهندسة المعمارية arm64

توجد تعليمات هنا حول إدارة الصراع ، هل جربها أحد؟
https://developers.facebook.com/docs/audience-network/changelog-unity#5_4_1

الحقيقة المضحكة :) لقد نشرت هذه المشكلة في 18 أغسطس وما زالوا قادرين على دفع 2-3 تحديثات ولا حتى إلقاء نظرة على قادم الأخطاء وإصدارها :) ممتاز للأغبياء في فريق SDK 👍

أي أخبار عن هذه الكارثة؟

لا تحديث. لا تزال تواجه المشكلة ...

في الجمعة ، 1 نوفمبر 2019 الساعة 1:08 مساءً ، كتب Kuba [email protected] :

أي أخبار عن هذه الكارثة؟

-
أنت تتلقى هذا لأنك علقت.
قم بالرد على هذا البريد الإلكتروني مباشرة ، وقم بعرضه على GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278؟email_source=notifications&email_token=ALX3CEZSHWAGUVL3KDG64J3QRPPW7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREX
أو إلغاء الاشتراك
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE3TOK5K7MMQWDCXRPTQRPPW7ANCNFSM4H62DNXA
.

ما يزال

مرحبًا بالجميع ، تم إصدار FB AN SDK v5.6.0 وهو يستخدم Cocoapods / Maven لسحب أحدث SDK مثل FB Unity SDK ، يجب أن يعمل مع FB Unity SDK v7.18.0 الآن. أقترح الإبلاغ عن خطأ في https://developers.facebook.com/bugs/ حتى نتمكن من الرد بسرعة أكبر. أغلق المشكلة ، لا تتردد في فتح المشكلة إذا استمرت المشكلة.

Screen Shot 2562-11-08 at 06 17 57

مشكلات عند الإنشاء باستخدام FAN 5.6.0 ، تمت إضافة SDK إلى Podfile ، تم بالفعل تثبيت pod ، ولكن لا يمكن الإنشاء.

يمكنني إصلاحه عن طريق إغلاق Unity ، ثم إزالة مجلد Library من مجلد مشروعي ثم فتح Unity وإنشائه ، والآن اختفت جميع الأخطاء.

أنا الآن غير قادر على الإنشاء لنظام Android. يبدو أن نظام iOS يعمل بشكل جيد.

يضيف استخدام Android Resolver التبعيات الجديدة:

<androidPackage spec="com.android.support:support-annotations:28.0.0" />
<androidPackage spec="com.facebook.android:audience-network-sdk:5.6+" />

شككت أولاً في تبعية الدعم ، حيث إنني أستخدم خيار "استخدام Jetifier". إزالته لم يساعد. حاولت إزالة تبعية المعجبين (فقط للاختبار ، كنت أعرف أن هذه ليست الطريقة الصحيحة) ونجح البناء. ومع ذلك (وكما هو متوقع) ، تعطل التطبيق أثناء التشغيل.
لست متأكدًا من كيفية المتابعة من هنا.

فيما يلي الرسائل التي أتلقاها ، لا يمكنني رؤية أي معلومات مفيدة:
فشل تنفيذ المهمة ': transformClassesWithMultidexlistForDebug'.
com.android.build.api.transform.TransformException: حدث خطأ أثناء إنشاء قائمة dex الرئيسية.

كود الخروج: 1
UnityEditor.
UnityEditor.Android.Command.Run (System.
UnityEditor.
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args، System.String workingdir، System.Action 1[T] progress, System.String error) (at <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action 1 [T] progress) (في <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
إعادة طرح كـ GradleInvokationException: فشل بناء Gradle
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools، System.String workingdir، System.String task، System.Action`1 [T] progress) (في <563f4bbc342a4b6b88ae70c: 46cea610c>
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext Context) (في <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext Context) (في <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
إعادة طرح كـ BuildFailedException: تم طرح استثناء من النوع "UnityEditor.Build.BuildFailedException".
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (System.String title، System.String message، System.Exception ex) (على <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext Context) (في <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (UnityEditor.BuildTarget target، System.String stagingAreaData، System.String stagingArea، System.String playerPackage، System.String installPath، System.String companyName، System.String productName، UnityOditor. RuntimeClassRegistry usedClassRegistry، UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport report) (على <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args و UnityEditor.BuildProperties & outProperties) (في <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup، UnityEditor.BuildTarget target، System.String installPath، System.String companyName، System.String productName، System.Int32 width، System.Int32 height، UnityEditor.BuildTarget target، System.String installPath، System.String companyName، System.String productName، System. ، تقرير UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport) (في /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281)
UnityEditor.BuildPla yerWindow: BuildPlayerAndRun ()

يمكنني إصلاحه عن طريق إغلاق Unity ، ثم إزالة مجلد Library من مجلد مشروعي ثم فتح Unity وإنشائه ، والآن اختفت جميع الأخطاء.

شكرا لك! لقد نجح هذا الأمر بالنسبة لي بعد تجربة عدد كبير من الاقتراحات الأخرى عبر الإنترنت وتضييع الكثير من الوقت في هذا الأمر. للتسجيل ، أنا أستخدم Unity 2019.3.10f1 و Facebook SDK 17.7.2 ، ولا أعتقد أنه مهم ولكن Xcode 11.4.1.

هل كانت هذه الصفحة مفيدة؟
0 / 5 - 0 التقييمات