Facebook-sdk-for-unity: 7.17.0 вызвала дублирование AudienceNwtwork

Созданный на 8 июл. 2019  ·  55Комментарии  ·  Источник: facebook/facebook-sdk-for-unity

Я обновляю свой facebook с 7.15.1 до 7.17.0
когда я компилирую свой проект, использую xcode, он показывает ошибку,

повторяющийся символ __Z21fbad_Cocos2DGetGLViewP6UIViewP10objc_class в:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBAdBridgeCommon.mm.o)
повторяющийся символ _fbad_Cocos2DGetGLViewController в:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBAdBridgeCommon.mm.o)
повторяющийся символ _FBSetStoredIconView в:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
повторяющийся символ _FBGetStoredIconView в:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
повторяющийся символ _FBSetStoredCTAView в:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
повторяющийся символ _FBGetStoredCTAView в:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
повторяющийся символ _FBAdIconViewStorage в:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
повторяющийся символ _CTAViewStorage в:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)

но я не меняю audinencetwork, я меняю facebook sdk на 7.15.1, все работает нормально,

Самый полезный комментарий

забавный факт :) Я опубликовал эту проблему 18 августа, и все же им удается выдвинуть 2-3 обновления и даже не смотреть на сообщения об ошибках и проблемах :) Недурно для идиотов в SDK Team 👍

Все 55 Комментарий

в версии 7.17.1 проблема все еще существует

Начиная с версии 7.17.0, мы используем cocoapods для извлечения FB iOS SDK для unity sdk, вам может потребоваться удалить FB iOS SDK, импортированный старым Unity SDK, не могли бы вы попробовать удалить все фреймворки из Assets / FacebookSDK / Plugins / iOS?

Я удалил каталог Assets / FacebookSDK / Plugins / iOS, проблема все еще существует

@realluhui не могли бы вы поделиться с нами тестовым проектом или Podfile сгенерированного проекта?

Я получаю ту же ошибку после обновления facebook sdk с 7.12.1 до 7.16.1 ...

@dreamolight это URL моего тестового проекта https://github.com/realluhui/test_facebook
версия Unity - 2018.4.0f1
версия facebook 7.17.1
аудитория сети - 5.2.0
он экспортирует успех проекта xcode, при компиляции использует xcode, он показывает ошибку

мечта

@realluhui не могли бы вы поделиться с нами тестовым проектом или Podfile сгенерированного проекта?

Вот мой сгенерированный файл POD:

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs'
platform :ios, '10.0'

target 'Unity-iPhone' do
pod 'Bolts', '~> 1.7'
pod 'FBSDKCoreKit', '~> 5.2'
pod 'FBSDKLoginKit', '~> 5.2'
pod 'FBSDKShareKit', '~> 5.2'
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK', '~> 7.42.1'
end

Assets / FacebookSDK / Plugins / iOS - пусто.
Facebook SDK 7.17.1, Аудитория 5.4.1. Ошибка realluhui все еще здесь при компиляции с помощью Xcode

@ Apoll0, не могли бы вы проверить, есть ли в сгенерированном проекте несколько FBSDKCoreKit.framework? Было бы здорово, если бы вы могли поделиться скриншотами файлов сгенерированного проекта в Xcode.

Кроме того, @realluhui и @ Apoll0 , как вы интегрировались с SDK сети аудитории? Если вы интегрируете сеть аудитории вручную, вам не нужно перетаскивать файл FBSDKCoreKit.framework в проект, поскольку он уже есть в sdk facebook unity.

@dreamolight


{63088652-7681-4A6E-923D-18DEA4682E5D}

я просто нахожу FBSDKCoreKit.framework в каталоге Pods

Живите здесь, у нас такая же проблема!

Сеть аудитории и программное обеспечение FB sdk, интегрированное с помощью пакета unitypackage с сайта разработчика Facebook. Потом экспорт в Xcode, сборка - ошибка. Вручную ничего не добавлялось. Месяц или два назад все было нормально, но после обновления FBSDK & Audience SDK появилась ошибка.

Screen Shot 2019-07-18 at 09 25 13
Screen Shot 2019-07-18 at 09 25 26

Мне интересно, поможет ли удаление FBAudienceNetwork.frame из папки lib Unity Project и добавление его в cocoapods? Но мы не знаем, какая версия FAN for Unity v5.4.1 из встроенной библиотеки iOS используется, потому что последняя встроенная версия для кокоподов, похоже, только 5.3.1?

вышеуказанная попытка не увенчалась успехом ...

Имея точно такую ​​же проблему прямо сейчас. Мы создали пакеты для новой системы пакетов Unity, и в зависимости от решения этот конфликт может создать странные зависимости между нашими пакетами facebook.

Facebook 7.17.1 и FAN 5.2.0

Проверено сегодня:
новый Facebook SDK 7.17.2 + старый FAN 5.2 - Работает! (не забудьте флаг компоновщика Xcode -lxml2)
новый Facebook SDK 7.17.2 + новый FAN 5.4.1 - новая ошибка, исправить не удается

Итак, остановился на 7.17.2 + 5.2

Спасибо за ваш отзыв @ Apoll0 , но мы ищем серьезное исправление ошибки, которое, как утверждается, поставляется с версией 5.4.1, поэтому мы рассчитываем, что ребята из FB исправят это как можно скорее.

Обновился до 7.17.2, и он тоже работал. Спасибо @ Apoll0 !

@RicardoBusta
Проверено сегодня:
новый Facebook SDK 7.17.2 + новый FAN 5.4.1 не работают.

"ld: warning: функция arm64 не выровнена по 4 байтам: _unwind_tester из /Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: Связывание глобалов с именем 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': определение множественности символов! для архитектуры arm64
clang: error: команда компоновщика завершилась неудачно с кодом выхода 1 (используйте -v, чтобы увидеть вызов) "

@armnotstrong, попробуйте использовать FAN 5.2 + SDK 7.17.2
Работал здесь на iOS и Android.

@RicardoBusta
Проверено сегодня:
новый Facebook SDK 7.17.2 + новый FAN 5.4.1 не работают.

"ld: warning: функция arm64 не выровнена по 4 байтам: _unwind_tester из /Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: Связывание глобалов с именем 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': определение множественности символов! для архитектуры arm64
clang: error: команда компоновщика завершилась неудачно с кодом выхода 1 (используйте -v, чтобы увидеть вызов) "

такая же проблема здесь.

@RicardoBusta Мне нужно обновить сеть Audience до 5.4.1, потому что в новой версии исправлена ​​серьезная ошибка.

Есть обновления здесь? Я получаю одинаковые ошибки повторяющихся символов с FB 7.16.1 и FBAN 5.4.1. Сейчас пытаюсь перейти на 7.17.2.

Нет, у него все еще есть 1 дубликат (раньше они были как 8, так что улучшение). Думаю, мне придется перейти на версию 5.2, но я не могу найти, где скачать более старые версии. Кто-нибудь может указать на это?

Нет, у него все еще есть 1 дубликат (раньше они были как 8, так что улучшение). Думаю, мне придется перейти на версию 5.2, но я не могу найти, где скачать более старые версии. Кто-нибудь может указать на это?

https://origincache.facebook.com/developers/resources/?id=audience-network-unity-sdk-5.2.0.zip

Спасибо @luizjunior

@RicardoBusta
Проверено сегодня:
новый Facebook SDK 7.17.2 + новый FAN 5.4.1 не работают.
"ld: warning: функция arm64 не выровнена по 4 байтам: _unwind_tester из /Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: Связывание глобалов с именем 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': определение множественности символов! для архитектуры arm64
clang: error: команда компоновщика завершилась неудачно с кодом выхода 1 (используйте -v, чтобы увидеть вызов) "

такая же проблема здесь.

Мы получаем ту же ошибку.

FAN 5.2 вызывает повторяющуюся ошибку в AdMob на Android, тогда как FAN 5.4.1 вызывает повторяющуюся ошибку в iOS. Это очень неприятно. Не могли бы мы получить последнюю информацию по этому вопросу?

Есть обновления здесь?

любые новости ? ? ? ? кто угодно ? в любом месте ? : D

У кого-нибудь есть исправление? У меня такая же проблема, когда я обновляюсь с 5.2.0 до 5.4.1 сегодня.

Я использую только Facebook Audience Network 5.4.1.
такая же проблема возникает в xcode.

Я думаю, что Facebook SDK не является причиной, потому что я еще не импортирую Facebook SDK.

Пожалуйста, исправьте эту проблему !!

Моя версия Unity - 2019.1.14f

Мы получаем ту же ошибку.
новый Facebook SDK 7.17.2 + новый FAN 5.4.1 не работают.

любые обновления?

Та же ошибка.
image

Я тестировал простой проект единства только с Facebook Audience Network SDK 5.4.1.
Ошибка возникала только при линковке с флагом -ObjC.

Facebook SDK 7.17.2 автоматически добавляет этот флаг в проект xcode (на этапе PostProcess).
Вот почему комбинация FB Sdk и FAN Sdk вызывает эту ошибку.
(Так что обходной путь - удалить флаг -ObjC, но это может привести к другим проблемам?)

#

@ FACEBOOK-TEAM, не могли бы вы исправить SDK Audience Network (FBAdBridgeCommon.mm), чтобы он соответствовал флагу -ObjC

#

Спасибо

Интересно, можно ли удалить обернутый фреймворк iOS в FAN Unity 5.4.1 SDK? В моем проекте App Lovin используется в качестве посредника, который создает файл Dependencies.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<dependencies>
    <androidPackages>
        <androidPackage spec="com.applovin.mediation:facebook-adapter:5.5.0.0" />
        <androidPackage spec="com.android.support:recyclerview-v7:28.+" />
        <androidPackage spec="com.android.support:appcompat-v7:28.+" />
    </androidPackages>
    <iosPods>
        <iosPod name="AppLovinMediationFacebookAdapter" version="5.5.0.0" />
    </iosPods>
</dependencies>

Этот файл используется https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver для добавления зависимостей Cocoapods во время сборки.
Используя этот метод, мой проект успешно собирается и запускается с FB Unity sdk 17.7.2 + FAN native iOS 5.5.0.
image

Любые выводы ???

проблема исходит от AudienceNetworkSdk, который не смог установить связь при использовании флага -ObjC.
У меня обнаружена ошибка разработчика facebook, но я все еще ожидаю решения: https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(грязный обходной путь - удалить этот флаг компоновщика в xcode (facebook sdk добавляет его на этапах постобработки)

Это не помогло решить мою проблему, у меня все еще есть эта проблема

Во вторник, 17 сентября 2019 г., в 20:45 tbredon [email protected] написал:

проблема исходит от AudienceNetworkSdk, который не удалось связать при использовании
-ObjC флаг.
У меня обнаружена ошибка разработчика facebook, но я все еще ожидаю ее решения:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(грязный обходной путь - удалить этот флаг компоновщика в xcode (facebook
sdk добавляет его на этапах постобработки)

-
Вы получили это, потому что прокомментировали.
Ответьте на это письмо напрямую, просмотрите его на GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEYSGIPPHPD4SZMHZODQKD3Q7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGOD647GOI#issuecomment-532280121 ,
или отключить поток
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CEZ2S243VCVGGQ5JQITQKD3Q7ANCNFSM4H62DNXA
.

Можете ли вы посоветовать мне, как решить эту проблему ...

В среду, 18 сентября 2019 г., в 12:00 Umair Hassan [email protected] написал:

Это не помогло решить мою проблему, у меня все еще есть эта проблема

Во вторник, 17 сентября 2019 г., в 20:45 tbredon [email protected] написал:

проблема исходит от AudienceNetworkSdk, который не удалось связать при использовании
-ObjC флаг.
У меня обнаружена ошибка разработчика facebook, но я все еще ожидаю ее решения:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(грязный обходной путь - удалить этот флаг компоновщика в xcode (facebook
sdk добавляет его на этапах постобработки)

-
Вы получили это, потому что прокомментировали.
Ответьте на это письмо напрямую, просмотрите его на GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEYSGIPPHPD4SZMHZODQKD3Q7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVREXG43VMVBW63LNMVXHJKTDN5WW2ZLOORPWSZGOD647GOI#issuecomment-532280121 ,
или отключить поток
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CEZ2S243VCVGGQ5JQITQKD3Q7ANCNFSM4H62DNXA
.

Так же бывает с FAN 5.5.
Я могу удалить флаг Objc, но не вызовет ли это других проблем?

проблема исходит от AudienceNetworkSdk, который не смог установить связь при использовании флага -ObjC.
У меня обнаружена ошибка разработчика facebook, но я все еще ожидаю решения: https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(грязный обходной путь - удалить этот флаг компоновщика в xcode (facebook sdk добавляет его на этапах постобработки)

Откуда вы удаляете объект c.

В понедельник, 23 сентября 2019 г., 11:49 dsagi-presspo, [email protected]
написал:

Так же бывает с FAN 5.5.
Я могу удалить флаг Objc, но не вызовет ли это других проблем?

проблема исходит от AudienceNetworkSdk, который не удалось связать при использовании
-ObjC флаг.
У меня обнаружена ошибка разработчика facebook, но я все еще ожидаю ее решения:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(грязный обходной путь - удалить этот флаг компоновщика в xcode (facebook
sdk добавляет его на этапах постобработки)

-
Вы получили это, потому что прокомментировали.
Ответьте на это письмо напрямую, просмотрите его на GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEZKDA73NY5BQXTMIGDQLBRGDA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVRE97
или отключить поток
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE4ULVAZ4Y4O4W2FLALQLBRGDANCNFSM4H62DNXA
.

да. Это вызывает другие проблемы, такие как отсутствие fbsdk. Что-то подобное

В понедельник, 23 сентября 2019 г., 17:17 Умайр Хассан, [email protected] написал:

Откуда вы удаляете объект c.

В понедельник, 23 сентября 2019 г., 11:49 dsagi-presspo, [email protected]
написал:

Так же бывает с FAN 5.5.
Я могу удалить флаг Objc, но не вызовет ли это других проблем?

проблема исходит от AudienceNetworkSdk, который не удалось связать при использовании
-ObjC флаг.
У меня обнаружена ошибка разработчика facebook, но я все еще ожидаю ее решения:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(грязный обходной путь - удалить этот флаг компоновщика в xcode (facebook
sdk добавляет его на этапах постобработки)

-
Вы получили это, потому что прокомментировали.
Ответьте на это письмо напрямую, просмотрите его на GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEZKDA73NY5BQXTMIGDQLBRGDA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVRE97
или отключить поток
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE4ULVAZ4Y4O4W2FLALQLBRGDANCNFSM4H62DNXA
.

Для тех, у кого есть фреймворки, требующие статической привязки, но где -ObjC не подходит из-за сбоя Facebook, я обнаружил, что это может помочь использовать -force_load, как упоминалось здесь:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

Для тех, у кого есть фреймворки, требующие статической привязки, но где -ObjC не подходит из-за сбоя Facebook, я обнаружил, что это может помочь использовать -force_load, как упоминалось здесь:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

У меня это не работает. У меня эта ошибка с рекламной сетью AdMob и Facebook
Связывание глобалов с именем 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': определение множественности символов! для архитектуры arm64

Та же проблема со мной ...

В понедельник, 30 сентября 2019 г., в 12:28 asadmehar [email protected] написал:

Для тех, у кого есть фреймворки, требующие статической компоновки, но где -ObjC
не вариант из-за сбоя Facebook, я обнаружил, что это может помочь использовать
-force_load, как упоминалось здесь:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

У меня это не работает. У меня такая ошибка с аудиторией AdMob и Facebook
сеть
Связывание глобалов с именем 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': умножение символов
определенный! для архитектуры arm64

-
Вы получили это, потому что прокомментировали.
Ответьте на это письмо напрямую, просмотрите его на GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CE7V56H6F3NAL3SDDFDQMGTCNA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TREXB03DWB08B08B08B08B0B0B0B0C08C0B0B0B0B0B0B0B08
или отключить поток
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE5OT3GU4UQNBYOEWMDQMGTCNANCNFSM4H62DNXA
.

Я создал пустой проект Unity. Я ничего не сделал, кроме как переключился на платформу iOS, импортировал FB Unity SDK 7.17.2 и FB Audience Network Unity SDK 5.5.1, и я получаю ту же ошибку при сборке:
Связывание глобалов с именем 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': определение множественности символов! для архитектуры arm64

Здесь есть инструкция по управлению конфликтом, кто-нибудь пробовал?
https://developers.facebook.com/docs/audience-network/changelog-unity#5_4_1

забавный факт :) Я опубликовал эту проблему 18 августа, и все же им удается выдвинуть 2-3 обновления и даже не смотреть на сообщения об ошибках и проблемах :) Недурно для идиотов в SDK Team 👍

Есть новости об этой катастрофе?

Нет обновлений. все еще сталкивается с проблемой ...

Пт, 1 ноября 2019 г., в 13:08 Куба [email protected] написал:

Есть новости об этой катастрофе?

-
Вы получили это, потому что прокомментировали.
Ответьте на это письмо напрямую, просмотрите его на GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEZSHWAGUVL3KDG64J3QRPPW7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3FMVLXW2KYY3PNVWWK3MGWWWWWWWWK3TVMWWWWWWWWCM8CMWWWWWWCM05WWWWWWWWC08MWWC08
или отказаться от подписки
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE3TOK5K7MMQWDCXRPTQRPPW7ANCNFSM4H62DNXA
.

Еще

Привет всем, выпущен FB AN SDK v5.6.0, и он использует Cocoapods / Maven для получения последнего SDK в качестве FB Unity SDK, теперь он должен работать с FB Unity SDK v7.18.0. Я предлагаю сообщить об ошибке на странице https://developers.facebook.com/bugs/, чтобы мы могли быстрее отреагировать. Закройте проблему, не стесняйтесь открывать ее, если проблема все еще существует.

Screen Shot 2562-11-08 at 06 17 57

Проблемы при сборке с FAN 5.6.0, SDK добавлен в Podfile, pod уже был установлен, но не может быть собран.

Я могу исправить это, закрыв Unity, затем удалить папку библиотеки из папки моего проекта, затем открыть Unity и построить ее, теперь все ошибки исчезли.

Сейчас я не умею собирать для Android. Похоже, сборка и запуск iOS работает нормально.

Использование Android Resolver добавляет новые зависимости:

<androidPackage spec="com.android.support:support-annotations:28.0.0" />
<androidPackage spec="com.facebook.android:audience-network-sdk:5.6+" />

Сначала я подозревал зависимость от поддержки, так как я использую опцию «Использовать Jetifier». Удаление не помогло. Я попытался удалить зависимость от вентилятора (просто для тестирования, я знал, что это неправильный путь), и сборка прошла успешно. Однако (как и ожидалось) приложение вылетало во время работы.
Не знаю, как продолжить отсюда.

Вот сообщения, которые я получаю, я не вижу никакой полезной информации:
Не удалось выполнить задачу ': transformClassesWithMultidexlistForDebug'.
com.android.build.api.transform.TransformException: ошибка при создании основного списка dex.

код выхода: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <563f4bbc3421070c466):
UnityEditor.Android.Command.Run (System.Diagnostics.ProcessStartInfo psi, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, System.String errorMsg) (в <563f4bbc342a4b6b8810ec46> :cea)
UnityEditor.Android.Command.Run (команда System.String, аргументы System.String, рабочий каталог System.String, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToExit waitForProcessToExit, System.String errorMsg) (at <563f4bbc34210c466ba): 0
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (аргументы System.String, рабочий каталог System.String, прогресс System.Action 1[T] progress, System.String error) (at <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action 1 [T]) (at <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
Rethrow as GradleInvokationException: сбой сборки Gradle
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, рабочий каталог System.String, задача System.String, ход выполнения System.Action`1 [T]) (at <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (контекст UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext) (в <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (контекст UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext) (в <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
Rethrow as BuildFailedException: возникло исключение типа UnityEditor.Build.BuildFailedException.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (заголовок System.String, сообщение System.String, System.Exception ex) (в <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (контекст UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext) (в <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer.PostProcess (цель UnityEditor.BuildTarget, System.String stagingAreaData, System.String stagingArea, System.String playerPackage, System.String installPath, System.String параметры компании, System.String параметры продукта, UnityEditorDptions. RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport отчет) (по адресу <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (аргументы UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs, UnityEditor.BuildProperties и outProperties) (по адресу <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer.Postprocess (UnityEditor.BuildTargetGroup targetGroup, Целевой объект UnityEditor.BuildTarget, System.String installPath, System.String companyName, System.String productName, System.Int32 width, System.Int32 height, UnityClassEditorus. , Отчет UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport) (в /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281)
UnityEditor.BuildPla yerWindow: BuildPlayerAndRun ()

Я могу исправить это, закрыв Unity, затем удалить папку библиотеки из папки моего проекта, затем открыть Unity и построить ее, теперь все ошибки исчезли.

Спасибо! Это сработало для меня после того, как я попробовал большое количество других предложений в Интернете и потратил на это слишком много времени. Для записи я использую Unity 2019.3.10f1, Facebook SDK 17.7.2, и я не думаю, что это имеет значение, кроме Xcode 11.4.1.

Была ли эта страница полезной?
0 / 5 - 0 рейтинги