Facebook-sdk-for-unity: 7.17.0 provocó AudienceNwtwork duplicado

Creado en 8 jul. 2019  ·  55Comentarios  ·  Fuente: facebook/facebook-sdk-for-unity

actualizo mi facebook de 7.15.1 a 7.17.0
cuando compilo mi proyecto uso xcode, muestra un error,

símbolo duplicado __Z21fbad_Cocos2DGetGLViewP6UIViewP10objc_class en:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBAdBridgeCommon.mm.o)
símbolo duplicado _fbad_Cocos2DGetGLViewController en:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBAdBridgeCommon.mm.o)
símbolo duplicado _FBSetStoredIconView en:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
símbolo duplicado _FBGetStoredIconView en:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
símbolo duplicado _FBSetStoredCTAView en:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
símbolo duplicado _FBGetStoredCTAView en:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
símbolo duplicado _FBAdIconViewStorage en:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)
símbolo duplicado _CTAViewStorage en:
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeAdBridge.mo)
/Users/sixcube/Desktop/Xcode/Auto/Frameworks/AudienceNetwork/Plugins/iOS/libs/FBAudienceNetwork.framework/FBAudienceNetwork(FBNativeBannerAdBridge.mo)

pero no cambio audinencetwork, cambio el SDK de Facebook a 7.15.1, funciona bien,

Comentario más útil

el hecho curioso :) publiqué este problema el 18 de agosto y aún se las arreglan para impulsar 2-3 actualizaciones y ni siquiera miran comentarios de fallos de errores y emiten :) pulgares arriba para idiotas en SDK Team 👍

Todos 55 comentarios

en la versión 7.17.1, el problema aún existe

A partir de 7.17.0, usamos cocoapods para extraer FB iOS SDK para unity sdk, es posible que deba eliminar FB iOS SDK que importó el antiguo unity SDK, ¿podría intentar eliminar todos los marcos de Assets / FacebookSDK / Plugins / iOS?

eliminé el directorio Assets / FacebookSDK / Plugins / iOS, el problema aún existe

@realluhui ¿ podrías compartir un proyecto de prueba o el Podfile del proyecto generado con nosotros?

Recibo exactamente el mismo error después de actualizar el SDK de Facebook de 7.12.1 a 7.16.1 ...

@dreamolight es la url de mi proyecto de prueba https://github.com/realluhui/test_facebook
La versión de la unidad es 2018.4.0f1
la versión de facebook es 7.17.1
la red de audiencia es 5.2.0
exporta el éxito del proyecto xcode, cuando se compila usa xcode, muestra un error

luz de los sueños

@realluhui ¿ podrías compartir un proyecto de prueba o el Podfile del proyecto generado con nosotros?

Aquí está mi archivo POD generado:

source 'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'
source 'https://github.com/CocoaPods/Specs'
platform :ios, '10.0'

target 'Unity-iPhone' do
pod 'Bolts', '~> 1.7'
pod 'FBSDKCoreKit', '~> 5.2'
pod 'FBSDKLoginKit', '~> 5.2'
pod 'FBSDKShareKit', '~> 5.2'
pod 'Google-Mobile-Ads-SDK', '~> 7.42.1'
end

Activos / FacebookSDK / Complementos / iOS: está vacío.
SDK de Facebook 7.17.1, Audiencia 5.4.1. El error de realluhui todavía está aquí mientras se compila con Xcode

@ Apoll0 ¿ podría comprobar si hay varios FBSDKCoreKit.framework en el proyecto generado? Sería genial si pudiera compartir una captura de pantalla de los archivos del proyecto generado en Xcode.

Además, @realluhui y @ Apoll0 , ¿cómo se integraron con el SDK de la red de audiencia? Si integra la red de audiencia manualmente, no es necesario que arrastre el archivo FBSDKCoreKit.framework al proyecto, ya que facebook unity sdk ya lo tiene.

@dreamolight


{63088652-7681-4A6E-923D-18DEA4682E5D}

Acabo de encontrar FBSDKCoreKit.framework en Pods Directory

¡Viva aquí, nos encontramos con el mismo problema!

Audience network y FB sdk ware integrados por unitypackage desde el sitio de desarrolladores de Facebook. Luego exportar a Xcode, build - error. No se agregó nada manualmente. Hace uno o dos meses todo estaba bien, pero después de actualizar FBSDK y Audience SDK, aparecieron errores.

Screen Shot 2019-07-18 at 09 25 13
Screen Shot 2019-07-18 at 09 25 26

Me pregunto si eliminar FBAudienceNetwork.frame de la carpeta lib de Unity Project y agregarlo a cocoapods será de ayuda. Pero no sabemos qué versión lib nativa de iOS de FAN para Unity v5.4.1 está usando, porque la última versión nativa en cocopods parece ser solo la 5.3.1.

el intento anterior no tuvo suerte ...

Tengo exactamente el mismo problema en este momento. Creamos paquetes para el nuevo sistema de paquetes de Unity y, según la solución, este conflicto podría crear algunas dependencias extrañas entre nuestros paquetes de Facebook.

Facebook 7.17.1 y FAN 5.2.0

Probado hoy:
nuevo Facebook SDK 7.17.2 + antiguo FAN 5.2 - ¡Funcionando! (no olvide la bandera del vinculador de Xcode -lxml2)
nuevo SDK de Facebook 7.17.2 + nuevo FAN 5.4.1 - nuevo error, no se puede solucionar

Entonces, se detuvo en 7.17.2 + 5.2

Gracias por sus comentarios @ Apoll0 , pero estamos buscando una corrección de error importante que se dice que se envió con la versión 5.4.1, por lo que contamos con que los chicos de FB lo solucionen lo antes posible.

Actualizado a 7.17.2 y funcionó también. ¡Gracias @ Apoll0 !

@RicardoBusta
Probado hoy:
El nuevo SDK de Facebook 7.17.2 + el nuevo FAN 5.4.1 no funcionan.

"ld: advertencia: función arm64 no alineada con 4 bytes: _unwind_tester de /Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: Vinculando globales llamados 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': ¡símbolo multiplicado definido! para arquitectura arm64
clang: error: el comando del vinculador falló con el código de salida 1 (use -v para ver la invocación) "

@armnotstrong intente usar FAN 5.2 + SDK 7.17.2
Trabajó para iOS y Android aquí.

@RicardoBusta
Probado hoy:
El nuevo SDK de Facebook 7.17.2 + el nuevo FAN 5.4.1 no funcionan.

"ld: advertencia: función arm64 no alineada con 4 bytes: _unwind_tester de /Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: Vinculando globales llamados 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': ¡símbolo multiplicado definido! para arquitectura arm64
clang: error: el comando del vinculador falló con el código de salida 1 (use -v para ver la invocación) "

el mismo problema aqui.

@RicardoBusta Necesito actualizar a la red Audience a 5.4.1, porque la nueva versión corrige un error grave.

¿Alguna actualización aquí? Recibo los mismos errores de símbolo duplicado con FB 7.16.1 y FBAN 5.4.1. Intentando ahora actualizar a 7.17.2.

No, eso todavía tiene 1 duplicado (eran como 8 antes, así que una mejora). Supongo que tendré que cambiar a 5.2, pero no encuentro dónde descargar versiones anteriores. ¿Alguien puede señalarlo?

No, eso todavía tiene 1 duplicado (eran como 8 antes, así que una mejora). Supongo que tendré que cambiar a 5.2, pero no encuentro dónde descargar versiones anteriores. ¿Alguien puede señalarlo?

https://origincache.facebook.com/developers/resources/?id=audience-network-unity-sdk-5.2.0.zip

Gracias @luizjunior

@RicardoBusta
Probado hoy:
El nuevo SDK de Facebook 7.17.2 + el nuevo FAN 5.4.1 no funcionan.
"ld: advertencia: función arm64 no alineada con 4 bytes: _unwind_tester de /Users/dev/Desktop/test-fb/Libraries/libiPhone-lib.a(unwind_test_arm64.o)
ld: Vinculando globales llamados 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': ¡símbolo multiplicado definido! para arquitectura arm64
clang: error: el comando del vinculador falló con el código de salida 1 (use -v para ver la invocación) "

el mismo problema aqui.

Recibimos el mismo error.

FAN 5.2 provoca un error duplicado con AdMob en Android, mientras que FAN 5.4.1 provoca un error duplicado en iOS. Es muy frustrante. ¿Podríamos tener una actualización sobre este tema?

¿Alguna actualización aquí?

hay noticias ? ? ? ? alguien ? en cualquier sitio ? :D

¿Alguien tiene solución? Tengo el mismo problema cuando actualizo de 5.2.0 a 5.4.1 hoy.

Solo estoy usando Facebook Audience Network 5.4.1.
El mismo problema ocurre en xcode.

Supongo que el SDK de Facebook no es una razón porque todavía no importo el SDK de Facebook.

¡Solucione este problema!

Mi versión de Unity es 2019.1.14f

Recibimos el mismo error.
El nuevo SDK de Facebook 7.17.2 + el nuevo FAN 5.4.1 no funcionan.

¿alguna actualización?

Mismo error.
image

He probado en un proyecto de unidad simple con solo Facebook Audience Network SDK 5.4.1.
El error ocurrió solo al vincular con el indicador -ObjC.

Facebook SDK 7.17.2 está agregando automáticamente esta bandera al proyecto xcode (en el paso PostProcess).
Es por eso que la combinación de FB Sdk y FAN Sdk desencadena este error.
(Entonces, una solución alternativa es eliminar el indicador -ObjC, pero esto puede provocar otros problemas).

#

@ FACEBOOK-TEAM, ¿podría arreglar el SDK de Audience Network (FBAdBridgeCommon.mm) para que cumpla con la bandera -ObjC?

#

Gracias

Me pregunto si sería posible eliminar el marco de iOS empaquetado en el SDK de FAN Unity 5.4.1. Mi proyecto está utilizando App Lovin como mediador que crea un archivo Dependencies.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<dependencies>
    <androidPackages>
        <androidPackage spec="com.applovin.mediation:facebook-adapter:5.5.0.0" />
        <androidPackage spec="com.android.support:recyclerview-v7:28.+" />
        <androidPackage spec="com.android.support:appcompat-v7:28.+" />
    </androidPackages>
    <iosPods>
        <iosPod name="AppLovinMediationFacebookAdapter" version="5.5.0.0" />
    </iosPods>
</dependencies>

Https://github.com/googlesamples/unity-jar-resolver utiliza este archivo para agregar dependencias de Cocoapods en el momento de la compilación.
Con este método, mi proyecto se compila y ejecuta con éxito con FB Unity sdk 17.7.2 + FAN nativo iOS 5.5.0.
image

¿Algún hallazgo ???

el problema proviene de AudienceNetworkSdk, que no se pudo vincular al usar el indicador -ObjC.
He abierto un error en el desarrollador de Facebook pero todavía estoy esperando a ser resuelto: https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(una solución sucia es eliminar esta bandera del vinculador en xcode (el sdk de Facebook lo está agregando en los pasos de procesamiento posterior)

No resolvió mi caso, todavía tengo este problema

El martes, 17 de septiembre de 2019 a las 8:45 p.m., tbredon [email protected] escribió:

el problema proviene de AudienceNetworkSdk que no se pudo vincular al usar
-Bandera ObjC.
He abierto un error en el desarrollador de Facebook pero todavía estoy esperando a ser resuelto:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(una solución sucia es eliminar esta bandera del vinculador en xcode (facebook
sdk lo está agregando en los pasos de posprocesamiento)

-
Estás recibiendo esto porque hiciste un comentario.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEYSGIPPHPD4SZMHZODQKD3Q7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52DNXKYY3PNVWWK3TUL52GHS4DFMVREXWK3TUL52GHS4WIMVREXWK3TUL52GHS4DFVVREX
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CEZ2S243VCVGGQ5JQITQKD3Q7ANCNFSM4H62DNXA
.

¿Me puedes orientar sobre cómo resolverlo ...

El miércoles 18 de septiembre de 2019 a las 12:00 p.m., Umair Hassan [email protected] escribió:

No resolvió mi caso, todavía tengo este problema

El martes, 17 de septiembre de 2019 a las 8:45 p.m., tbredon [email protected] escribió:

el problema proviene de AudienceNetworkSdk que no se pudo vincular al usar
-Bandera ObjC.
He abierto un error en el desarrollador de Facebook pero todavía estoy esperando a ser resuelto:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(una solución sucia es eliminar esta bandera del vinculador en xcode (facebook
sdk lo está agregando en los pasos de posprocesamiento)

-
Estás recibiendo esto porque hiciste un comentario.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEYSGIPPHPD4SZMHZODQKD3Q7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52DNXKYY3PNVWWK3TUL52GHS4DFMVREXWK3TUL52GHS4WIMVREXWK3TUL52GHS4DFVVREX
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CEZ2S243VCVGGQ5JQITQKD3Q7ANCNFSM4H62DNXA
.

También ocurre con FAN 5.5.
Puedo eliminar la bandera de Objc, pero ¿no causará otros problemas?

el problema proviene de AudienceNetworkSdk, que no se pudo vincular al usar el indicador -ObjC.
He abierto un error en el desarrollador de Facebook pero todavía estoy esperando a ser resuelto: https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(una solución sucia es eliminar esta bandera del vinculador en xcode (el sdk de Facebook lo está agregando en los pasos de procesamiento posterior)

Desde donde borras el obj c.

El lunes 23 de septiembre de 2019 a las 11:49 a.m. dsagi-presspo, [email protected]
escribió:

También ocurre con FAN 5.5.
Puedo eliminar la bandera de Objc, pero ¿no causará otros problemas?

el problema proviene de AudienceNetworkSdk que no se pudo vincular al usar
-Bandera ObjC.
He abierto un error en el desarrollador de Facebook pero todavía estoy esperando a ser resuelto:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(una solución sucia es eliminar esta bandera del vinculador en xcode (facebook
sdk lo está agregando en los pasos de posprocesamiento)

-
Estás recibiendo esto porque hiciste un comentario.
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https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEZKDA73NY5BQXTMIGDQLBRGDA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVDVREXWG43V ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE4ULVAZ4Y4O4W2FLALQLBRGDANCNFSM4H62DNXA
.

Si. Está causando otros problemas como fbsdk no presente. Algo como eso

El lunes 23 de septiembre de 2019 a las 5:17 pm, Umair Hassan, [email protected] escribió:

Desde donde borras el obj c.

El lunes 23 de septiembre de 2019 a las 11:49 a.m. dsagi-presspo, [email protected]
escribió:

También ocurre con FAN 5.5.
Puedo eliminar la bandera de Objc, pero ¿no causará otros problemas?

el problema proviene de AudienceNetworkSdk que no se pudo vincular al usar
-Bandera ObjC.
He abierto un error en el desarrollador de Facebook pero todavía estoy esperando a ser resuelto:
https://developers.facebook.com/support/bugs/508036486408059/

(una solución sucia es eliminar esta bandera del vinculador en xcode (facebook
sdk lo está agregando en los pasos de posprocesamiento)

-
Estás recibiendo esto porque hiciste un comentario.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEZKDA73NY5BQXTMIGDQLBRGDA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DFVDVREXWG43V ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE4ULVAZ4Y4O4W2FLALQLBRGDANCNFSM4H62DNXA
.

Para aquellos que tienen marcos que requieren enlaces estáticos, pero donde -ObjC no es una opción debido a la falla de Facebook, descubrí que puede ayudar usar -force_load como se menciona aquí:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

Para aquellos que tienen marcos que requieren enlaces estáticos, pero donde -ObjC no es una opción debido a la falla de Facebook, descubrí que puede ayudar usar -force_load como se menciona aquí:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

No está funcionando para mi. Tengo este error con AdMob y la red de audiencia de Facebook.
Vinculación de globales denominados 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': ¡símbolo multiplicado definido! para arquitectura arm64

El mismo problema conmigo ...

El lunes, 30 de septiembre de 2019 a las 12:28 p.m., asadmehar [email protected] escribió:

Para aquellos que tienen marcos que requieren enlaces estáticos, pero donde -ObjC
no es una opción debido a la falla de Facebook, descubrí que puede ayudar a usar
-force_load como se menciona aquí:

https://stackoverflow.com/questions/31580245/how-to-link-the-library-with-force-load-in-xcode

No está funcionando para mi. Tengo este error con la audiencia de AdMob y Facebook.
la red
Vinculación de globales denominados 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': multiplicar símbolo
definido! para arquitectura arm64

-
Estás recibiendo esto porque hiciste un comentario.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CE7V56H6F3NAL3SDDFDQMGTCNA5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TUL52HS4DVDMVREXWWK3TUL52HS4DVDMVREXWG43 ,
o silenciar el hilo
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE5OT3GU4UQNBYOEWMDQMGTCNANCNFSM4H62DNXA
.

Creé un proyecto de Unity vacío. No hice nada más que cambiar a la plataforma iOS, importé FB Unity SDK 7.17.2 y FB Audience Network Unity SDK 5.5.1 y obtengo el mismo error al compilar:
Vinculación de globales denominados 'fbad_Cocos2DGetGLViewController': ¡símbolo multiplicado definido! para arquitectura arm64

Aquí hay instrucciones sobre cómo manejar el conflicto, ¿alguien lo ha intentado?
https://developers.facebook.com/docs/audience-network/changelog-unity#5_4_1

el hecho curioso :) publiqué este problema el 18 de agosto y aún se las arreglan para impulsar 2-3 actualizaciones y ni siquiera miran comentarios de fallos de errores y emiten :) pulgares arriba para idiotas en SDK Team 👍

¿Alguna noticia sobre este desastre?

Ninguna actualización. aún enfrentando el problema ...

El viernes 1 de noviembre de 2019 a la 1:08 p.m., Kuba [email protected] escribió:

¿Alguna noticia sobre este desastre?

-
Estás recibiendo esto porque hiciste un comentario.
Responda a este correo electrónico directamente, véalo en GitHub
https://github.com/facebook/facebook-sdk-for-unity/issues/278?email_source=notifications&email_token=ALX3CEZSHWAGUVL3KDG64J3QRPPW7A5CNFSM4H62DNXKYY3PNVWWK3TULB52XKYY3PNVWWK3TULBXHSG4DVFVNVWWWK3TULBXHG4DVDFV2
o darse de baja
https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/ALX3CE3TOK5K7MMQWDCXRPTQRPPW7ANCNFSM4H62DNXA
.

Todavía

Hola a todos, se lanzó FB AN SDK v5.6.0 y está usando Cocoapods / Maven para extraer el último SDK como FB Unity SDK, debería funcionar con FB Unity SDK v7.18.0 ahora. Sugiero informar un error en https://developers.facebook.com/bugs/ para que podamos reaccionar más rápidamente. Cierre el problema, no dude en abrir el problema si el problema persiste.

Screen Shot 2562-11-08 at 06 17 57

Problemas al compilar con FAN 5.6.0, el SDK agregado a Podfile, ya se instaló el pod, pero no se puede compilar.

Puedo solucionarlo cerrando Unity, luego elimino la carpeta Library de mi carpeta de proyecto, luego abro Unity y lo construyo, ahora todos los errores desaparecieron.

Ahora no puedo compilar para Android. Parece que la compilación y ejecución de iOS funciona bien.

El uso de Android Resolver agrega las nuevas dependencias:

<androidPackage spec="com.android.support:support-annotations:28.0.0" />
<androidPackage spec="com.facebook.android:audience-network-sdk:5.6+" />

Primero sospeché la dependencia de soporte, ya que estoy usando la opción "Usar Jetifier". Quitarlo no ayudó. Intenté eliminar la dependencia del ventilador (solo para probar, sabía que esta no era la forma correcta) y la compilación tuvo éxito. Sin embargo (y como se esperaba), la aplicación se bloqueó mientras se ejecutaba.
No estoy seguro de cómo continuar desde aquí.

Estos son los mensajes que recibo, no puedo ver ninguna información útil:
Error de ejecución para la tarea ': transformClassesWithMultidexlistForDebug'.
com.android.build.api.transform.TransformException: Error al generar la lista principal de dex.

código de salida: 1
UnityEditor.Android.Command.WaitForProgramToRun (UnityEditor.Utils.Program p, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToSalir
UnityEditor.
UnityEditor.Android.Command.Run (comando System.String, argumentos System.String, directorio de trabajo System.String, UnityEditor.Android.Command + WaitingForProcessToSalir
UnityEditor.Android.AndroidJavaTools.RunJava (System.String args, System.String workingdir, System.Action 1[T] progress, System.String error) (at <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:0) UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action 1 [T] progress) (en <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
Relanzar como GradleInvokationException: la compilación de Gradle falló
UnityEditor.Android.GradleWrapper.Run (UnityEditor.Android.AndroidJavaTools javaTools, System.String workingdir, System.String task, System.Action`1 [T] progress) (en <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>:
UnityEditor.Android.PostProcessor.Tasks.BuildGradleProject.Execute (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (en <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (en <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
Rethrow as BuildFailedException: se lanzó una excepción de tipo 'UnityEditor.Build.BuildFailedException'.
UnityEditor.Android.PostProcessor.CancelPostProcess.AbortBuild (título System.String, mensaje System.String, System.Exception ex) (en <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessRunner.RunAllTasks (UnityEditor.Android.PostProcessor.PostProcessorContext context) (en <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.PostProcessAndroidPlayer. RuntimeClassRegistry usedClassRegistry, UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport informe) (en <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.Android.AndroidBuildPostprocessor.PostProcess (UnityEditor.Modules.BuildPostProcessArgs args, UnityEditor.BuildProperties y outProperties) (en <563f4bbc342a4b6b88ae70c46cea610c>: 0)
UnityEditor.PostprocessBuildPlayer. , Informe UnityEditor.Build.Reporting.BuildReport) (en /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPipeline/PostprocessBuildPlayer.cs:281)
UnityEditor.BuildPla yerWindow: BuildPlayerAndRun ()

Puedo solucionarlo cerrando Unity, luego elimino la carpeta Library de mi carpeta de proyecto, luego abro Unity y lo construyo, ahora todos los errores desaparecieron.

¡Gracias! Esto funcionó para mí después de probar una gran cantidad de otras sugerencias en línea y perder demasiado tiempo en esto. Para que conste, estoy usando Unity 2019.3.10f1, Facebook SDK 17.7.2, y no creo que importe, pero Xcode 11.4.1.

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