Godot: O TEMPO de Shader não está sendo afetado pela escala de tempo global

Criado em 7 jul. 2016  ·  3Comentários  ·  Fonte: godotengine/godot

Sistema operacional ou dispositivo - versão Godot:
Linux / 2.0.3

Descrição do problema
A variável TIME um sombreador não está sendo afetada por OS.set_time_scale() .
Não sei se isso é intencional, mas acho que quando eu defino uma escala de tempo global, isso deve afetar tudo.

Passos para reproduzir:
Faça um sombreador que use TIME e altere a escala de tempo por meio de OS.set_time_scale()

bug core

Comentários muito úteis

ah, pode ser afetado, mas nunca pensei nisso

Em quinta-feira, 7 de julho de 2016 às 7h45, Timo Schwarzer [email protected]
escrevi:

_Sistema operacional ou dispositivo - versão Godot: _
Linux / 2.0.3

_Descrição do problema_
A variável TIME de um shader não está sendo afetada por OS.set_time_scale ().
Não sei se é intencional, mas acho que quando defino um horário global
escala, deve afetar tudo.

_Passos para reproduzir:_
Faça um sombreador que use o TEMPO e altere a escala de tempo via
OS.set_time_scale ()

-
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Responda a este e-mail diretamente, visualize-o no GitHub
https://github.com/godotengine/godot/issues/5583 ou silencie a conversa
https://github.com/notifications/unsubscribe/AF-Z26fpSxcERTdeaLEBIRs8EEaw2aibks5qTNjdgaJpZM4JG9RN
.

Todos 3 comentários

ah, pode ser afetado, mas nunca pensei nisso

Em quinta-feira, 7 de julho de 2016 às 7h45, Timo Schwarzer [email protected]
escrevi:

_Sistema operacional ou dispositivo - versão Godot: _
Linux / 2.0.3

_Descrição do problema_
A variável TIME de um shader não está sendo afetada por OS.set_time_scale ().
Não sei se é intencional, mas acho que quando defino um horário global
escala, deve afetar tudo.

_Passos para reproduzir:_
Faça um sombreador que use o TEMPO e altere a escala de tempo via
OS.set_time_scale ()

-
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.

Seria ótimo se isso pudesse ser implementado.
É útil quando você tem um sombreador que move a textura em um sprite e, em seguida, faz um efeito de câmera lenta definindo a escala de tempo <1.

Alguém poderia adicionar isso ao milestome 3.0? (contanto que esteja tudo bem)

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