Sistema operacional ou dispositivo - versão Godot:
Linux / 2.0.3
Descrição do problema
A variável TIME
um sombreador não está sendo afetada por OS.set_time_scale()
.
Não sei se isso é intencional, mas acho que quando eu defino uma escala de tempo global, isso deve afetar tudo.
Passos para reproduzir:
Faça um sombreador que use TIME
e altere a escala de tempo por meio de OS.set_time_scale()
ah, pode ser afetado, mas nunca pensei nisso
Em quinta-feira, 7 de julho de 2016 às 7h45, Timo Schwarzer [email protected]
escrevi:
_Sistema operacional ou dispositivo - versão Godot: _
Linux / 2.0.3_Descrição do problema_
A variável TIME de um shader não está sendo afetada por OS.set_time_scale ().
Não sei se é intencional, mas acho que quando defino um horário global
escala, deve afetar tudo._Passos para reproduzir:_
Faça um sombreador que use o TEMPO e altere a escala de tempo via
OS.set_time_scale ()-
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.
Seria ótimo se isso pudesse ser implementado.
É útil quando você tem um sombreador que move a textura em um sprite e, em seguida, faz um efeito de câmera lenta definindo a escala de tempo <1.
Alguém poderia adicionar isso ao milestome 3.0? (contanto que esteja tudo bem)
Comentários muito úteis
ah, pode ser afetado, mas nunca pensei nisso
Em quinta-feira, 7 de julho de 2016 às 7h45, Timo Schwarzer [email protected]
escrevi: