No momento, existem 3 opções de exportação diferentes que envolvem várias maneiras de empacotar dados. Uma opção para deixá-lo descompactado, como o que a opção compactada faz, mas sem compactá-la, seria útil para aqueles de nós que estão interessados em permitir que os usuários finais modifiquem os dados principais.
Pode ser útil para mesclagem de projetos também (exportar muitos para o mesmo diretório).
As opções de exportação foram removidas no Godot 3. Vou, no entanto, contar um pequeno segredo.
Basta colocar um binário de lançamento godot na raiz do seu projeto e ele rodará o jogo sem exportar, então não há nada que precise ser feito para isso.
Basta colocar um binário de lançamento godot na raiz do seu projeto e ele rodará o jogo sem exportar, então não há nada que precise ser feito para isso.
Infelizmente, na versão 3.0 e posterior, você ainda precisa enviar a pasta .import/
se quiser que esse comportamento funcione, pois o binário do modelo não pode importar os dados em si.
Comentários muito úteis
Pode ser útil para mesclagem de projetos também (exportar muitos para o mesmo diretório).