Godot: Permitir exportação sem embalagem

Criado em 26 abr. 2017  ·  3Comentários  ·  Fonte: godotengine/godot

No momento, existem 3 opções de exportação diferentes que envolvem várias maneiras de empacotar dados. Uma opção para deixá-lo descompactado, como o que a opção compactada faz, mas sem compactá-la, seria útil para aqueles de nós que estão interessados ​​em permitir que os usuários finais modifiquem os dados principais.

discussion feature proposal usability

Comentários muito úteis

Pode ser útil para mesclagem de projetos também (exportar muitos para o mesmo diretório).

Todos 3 comentários

Pode ser útil para mesclagem de projetos também (exportar muitos para o mesmo diretório).

As opções de exportação foram removidas no Godot 3. Vou, no entanto, contar um pequeno segredo.
Basta colocar um binário de lançamento godot na raiz do seu projeto e ele rodará o jogo sem exportar, então não há nada que precise ser feito para isso.

Basta colocar um binário de lançamento godot na raiz do seu projeto e ele rodará o jogo sem exportar, então não há nada que precise ser feito para isso.

Infelizmente, na versão 3.0 e posterior, você ainda precisa enviar a pasta .import/ se quiser que esse comportamento funcione, pois o binário do modelo não pode importar os dados em si.

Esta página foi útil?
0 / 5 - 0 avaliações

Questões relacionadas

gonzo191 picture gonzo191  ·  3Comentários

mefihl picture mefihl  ·  3Comentários

testman42 picture testman42  ·  3Comentários

ndee85 picture ndee85  ·  3Comentários

nunodonato picture nunodonato  ·  3Comentários