Facebook.Unity.Android.dll
Facebook.Unity.iOS.dll
总共 4 个 dll,全部设置为“任何平台”
图片供参考,有同样的问题
将 Assets/FacebookSDK/Plugins/Android 中的 .dll 标记为 Android,将 Assets/FacebookSDK/Plugins/IOS 标记为 IOS 应解决的问题
为什么每个平台都有两个dll?
即使在一个空的空白项目中,我也无法编译此版本。 为什么会有重复的.dll? 从相应的文件夹中删除其中一组也会导致构建错误。 这个版本似乎已经死了......
我通过从 iOS 文件夹中删除 android dll 和从 Android 文件夹中删除 iOS dll 来修复它。
@OniTheC4t对
最有用的评论
将 Assets/FacebookSDK/Plugins/Android 中的 .dll 标记为 Android,将 Assets/FacebookSDK/Plugins/IOS 标记为 IOS 应解决的问题