Facebook.Unity.Android.dll
Facebook.Unity.iOS.dll
合計4つのdll、すべて「任意のプラットフォーム」に設定
参考のための画像、同じ問題があります
Assets / FacebookSDK / Plugins / Androidの.dllにAndroidのフラグを付け、Assets / FacebookSDK / Plugins / IOSにIOSの解決方法としてフラグを付けます
プラットフォームごとに2つのdllがあるのはなぜですか?
空の空白のプロジェクトでも、このバージョンをコンパイルできません。 重複する.dllがあるのはなぜですか? それらの1セットを適切なフォルダーから削除すると、ビルドエラーも発生します。 このバージョンはドアの外で死んでいるようです....
iOSフォルダーからandroiddllを削除し、AndroidフォルダーからiOSdllを削除して修正しました。
@ OniTheC4t右
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Assets / FacebookSDK / Plugins / Androidの.dllにAndroidのフラグを付け、Assets / FacebookSDK / Plugins / IOSにIOSの解決方法としてフラグを付けます