Facebook.Unity.Android.dll
Facebook.Unity.iOS.dll
4 dlls en total, todo configurado para 'Cualquier plataforma'
Imagen de referencia, tengo el mismo problema
Marque el .dll en Assets/FacebookSDK/Plugins/Android como Android y Assets/FacebookSDK/Plugins/IOS como IOS debería resolver
¿Por qué hay dos dlls para cada plataforma?
No puedo hacer que esta versión se compile incluso en un proyecto en blanco vacío. ¿Por qué hay .dll's duplicados? Eliminar un conjunto de ellos de las carpetas correspondientes también provoca errores de compilación. Esta versión parece muerta por la puerta....
Lo arreglé eliminando el dll de Android de la carpeta de iOS y el dll de iOS de la carpeta de Android.
@OniTheC4t cierto
Comentario más útil
Marque el .dll en Assets/FacebookSDK/Plugins/Android como Android y Assets/FacebookSDK/Plugins/IOS como IOS debería resolver