Facebook.Unity.Android.dll
Facebook.Unity.iOS.dll
4 DLLs insgesamt, alle auf „Jede Plattform“ eingestellt
Bild als Referenz, habe das gleiche Problem
Kennzeichnen Sie die .dll in Assets/FacebookSDK/Plugins/Android als Android und Assets/FacebookSDK/Plugins/IOS als IOS sollte gelöst werden
Warum gibt es zwei DLLs für jede Plattform?
Ich kann diese Version nicht einmal in einem leeren leeren Projekt kompilieren. Warum gibt es doppelte DLLs? Das Löschen eines Satzes davon aus den entsprechenden Ordnern führt ebenfalls zu Build-Fehlern. Diese Version scheint tot aus der Tür zu sein ....
Ich habe es behoben, indem ich die Android-DLL aus dem iOS-Ordner und die iOS-DLL aus dem Android-Ordner gelöscht habe.
@ OniTheC4t richtig
Hilfreichster Kommentar
Kennzeichnen Sie die .dll in Assets/FacebookSDK/Plugins/Android als Android und Assets/FacebookSDK/Plugins/IOS als IOS sollte gelöst werden