Godot: 使用收益重新加载场景时游戏关闭

创建于 2016-05-15  ·  3评论  ·  资料来源: godotengine/godot

Ubuntu Gnome / Linux - 从源代码构建(最后一次提交)。

我有这段代码正在运行:
screenshot from 2016-05-14 19-24-04

如果我尝试重新加载当前场景 ( get_tree().reload_current_scene() ),游戏将关闭而不会出现任何错误。

我也尝试使用get_tree().call_deferred("reload_current_scene") ,也没有运气。

示例项目在此评论中: https :

编辑:
它与等待 idle_frame 的产量相同。

archived bug core gdscript

最有用的评论

这是一个小测试: Test.zip

所有3条评论

如果您能提供一些最小的示例项目,那就太好了,如果核心开发人员只需要做的事情就是下载和运行,那么它总是可以节省核心开发人员的时间(顺便说一句,在创建新问题时使用默认问题模板是个好主意)。

这是一个小测试: Test.zip

这与#5247 相同。 因为我已经在那里发表了我的想法,我将关闭这个。

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