Godot: 2D默认重力矢量-X组件不起作用。 (加载不正确?)

创建于 2016-06-29  ·  3评论  ·  资料来源: godotengine/godot

操作系统或设备-Godot版本:
Windows 7,64位。 尝试使用2.0.3稳定版官方软件,以及最近的六月版本。

问题说明(发生的情况以及预期的结果):
如果我在“项目设置” >>“物理2d”中将默认重力矢量设置为具有任何非零x分量,则在玩游戏时它将不起作用。 y的引力起作用,但x的引力没有作用。 实际上,它一次只能运行一次,但是至少经过十次尝试之后再也没有发生过。 重新启动编辑器后,x分量将重置为零。 但是,如果我在文本编辑器中打开engine.cfg文件,则它似乎具有正确的值:“ [physics_2d] default_gravity_vector = Vector2(0.17,0.26)”或其他值。

bug core

所有3条评论

当前的engine.cfg loadin / saving代码不支持vector2的问题,在Godot 3.0中,我们将把此配置文件的解析移至VariantParser,这样所有的设置都应该起作用,但是与此同时没有解决方法:(您必须使用代码。非常抱歉:(

我认为这已在2.2中修复,这是正确的吗? :笑脸:

这是固定的,关闭

此页面是否有帮助?
0 / 5 - 0 等级