我在战舰任务中发现了类似的问题。 BATTLEUNIT_2925 和 2926 都导致了这种情况。
存档.zip
Battleship.save 文件更接近于单元 2926 具有无限循环时。 2925 似乎立即在另一个文件中找到了它,尽管杀死 Psimorph 似乎可以解决它。
这是使用 OpenApoc-v0.2.0.2-16-g2f96387e 和 V7.1 EWM。
请关闭问题(我对 PR 中的问题关闭模式有点搞砸了)。
我倾向于不在 github 中使用自动“关闭#number”的东西,因为我通常希望测试生成的构建它实际上解决了提交的原始问题 - 有时我/认为/我已经解决了一个问题,但它只是最终成为导致该问题的一种可能方式,并没有真正解决原始问题:)
但我认为这确实意味着缺乏可重现的测试意味着很多问题可能会在“可能已修复但仍然开放”的僵尸状态下徘徊,因此需要一些捏造。
最有用的评论
我倾向于不在 github 中使用自动“关闭#number”的东西,因为我通常希望测试生成的构建它实际上解决了提交的原始问题 - 有时我/认为/我已经解决了一个问题,但它只是最终成为导致该问题的一种可能方式,并没有真正解决原始问题:)
但我认为这确实意味着缺乏可重现的测试意味着很多问题可能会在“可能已修复但仍然开放”的僵尸状态下徘徊,因此需要一些捏造。