Openapoc: Spielabstürze in Battlescape - wiederholbar

Erstellt am 14. Juli 2019  ·  6Kommentare  ·  Quelle: OpenApoc/OpenApoc

Wähle Trupp 1 aus und lasse sie zum nächsten Ausgangsplättchen laufen. Das Spiel wird abstürzen, kurz bevor der Trupp dort eintrifft. Die zweitnächste Kachel hat den gleichen Effekt, scheint aber einige Sekunden später aufzutreten. Läuft die Einheit nicht zum Ausgang, läuft das Spiel normal weiter. Ich konnte dies jedes Mal im Stream wiederholen.
save_Stream Test - Battle.zip

!BUG! HIGH PRIORITY Verified / Replicated

Hilfreichster Kommentar

Nein, danke für einen guten gut beschriebenen Reproduktionskoffer :)

Alle 6 Kommentare

Außerdem wird häufig der Fehler inkorrekte Kachelkoordinaten angezeigt. 32,18,3 ist die neueste, die ich bekommen habe. Das Fehlerfenster ist normalerweise nicht auswählbar und schickt mich zum Desktop, wenn ich versuche, darauf zu klicken.

Danke fürs Speichern - als Protokoll des Absturzes unten als Referenz:

==11797==Hinweis: Adresse zeigt auf die Nullseite.
#0 0x101d079a1 in OpenApoc::UnitAIDefault::think(OpenApoc::GameState&, OpenApoc::BattleUnit&, bool) unitaidefault. cpp: 78
#1 0x101cfe67a in OpenApoc::AIBlockUnit::think(OpenApoc::GameState&, OpenApoc::BattleUnit&, bool) unitai. cpp:137
#2 0x101e93aab in OpenApoc::BattleUnit::updateAI(OpenApoc::GameState&, unsigned int) Battleunit. cpp:3665
#3 0x101e8db98 in OpenApoc::BattleUnit::update(OpenApoc::GameState&, unsigned int) Battleunit. cpp: 1955
#4 0x101d6abae im OpenApoc::Battle::update(OpenApoc::GameState&, unsigned int) Kampf. cpp:1709
#5 0x10221cce0 im OpenApoc::GameState::update(unsigned int)-Spielzustand. cpp: 960
#6 0x102e2ffbd in OpenApoc::BattleView::update() Battleview. cpp:1452
#7 0x101a3a237 im OpenApoc::Framework::run(std::__1::shared_ptr<:stage i="20">)-Framework. cpp:654
#8 0x10195e788 im Haupthaupt. cpp: 26
#9 0x7fff59cc63d4 im Start (libdyld.dylib:x86_64+0x163d4)

Das Problem scheint also zu sein, dass die Einheit, die die Karte verlässt, das aktuelle Ziel eines Gehirnsaugers ist, und das scheint das Verschwinden ihres Ziels nicht zu bewältigen.

Während der Absturz in #636 behoben ist - das Speichern führt dann sofort zu einer außerhalb der Grenzen liegenden TileMap-Suche (zB der Fehler "Falsche Kachelkoordinaten") -, kann dies ein ähnliches Problem sein, also schauen Sie sich das jetzt an

Gute Nachrichten! Vielen Dank!

Nein, danke für einen guten gut beschriebenen Reproduktionskoffer :)

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