Openapoc: Falhas de jogo no Battlescape - Repetível

Criado em 14 jul. 2019  ·  6Comentários  ·  Fonte: OpenApoc/OpenApoc

Selecione o esquadrão 1 e faça-os correr para o ladrilho de saída mais próximo. O jogo irá travar pouco antes de o time chegar lá. O segundo ladrilho mais próximo tem o mesmo efeito, mas parece ocorrer alguns segundos depois. Se a unidade não funcionar para a saída, o jogo continuará a funcionar normalmente. Consegui fazer com que isso se repetisse todas as vezes na transmissão.
save_Stream Test - Battle.zip

!BUG! HIGH PRIORITY Verified / Replicated

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Todos 6 comentários

Também obtendo muito o erro Incorrect Tile Coordinates. 32,18,3 é o último que recebi. A janela de erro geralmente não é selecionável e me direciona para a área de trabalho quando tento clicar nela.

Obrigado pelo registro save - asan da falha abaixo para referência:

== 11797 == Dica: o endereço aponta para a página zero.
# 0 0x101d079a1 em OpenApoc :: UnitAIDefault :: think (OpenApoc :: GameState &, OpenApoc :: BattleUnit &, bool) unitaidefault. cpp: 78
# 1 0x101cfe67a em OpenApoc :: AIBlockUnit :: think (OpenApoc :: GameState &, OpenApoc :: BattleUnit &, bool) unitai. cpp: 137
# 2 0x101e93aab em OpenApoc :: BattleUnit :: updateAI (OpenApoc :: GameState &, unsigned int) battleunit. cpp: 3665
# 3 0x101e8db98 em OpenApoc :: BattleUnit :: update (OpenApoc :: GameState &, unsigned int) battleunit. cpp: 1955
# 4 0x101d6abae na batalha OpenApoc :: Battle :: update (OpenApoc :: GameState &, unsigned int). cpp: 1709
# 5 0x10221cce0 em OpenApoc :: GameState :: update (unsigned int) gamestate. cpp: 960
# 6 0x102e2ffbd em OpenApoc :: BattleView :: update () battleview. cpp: 1452
# 7 0x101a3a237 na estrutura OpenApoc :: Framework :: run (std :: __ 1 :: shared_ptr <: stage i = "20">). cpp: 654
# 8 0x10195e788 no principal principal. cpp: 26
# 9 0x7fff59cc63d4 no início (libdyld.dylib: x86_64 + 0x163d4)

Portanto, o problema parece ser que a unidade que sai do mapa é o alvo atual de um sugador de cérebro, e isso não parece lidar com o desaparecimento de seu alvo.

Embora a falha seja corrigida em # 636 - o salvamento causa instantaneamente uma pesquisa TileMap fora dos limites (ou seja, o erro "Coordenadas de bloco incorretas") - isso pode ser um problema semelhante, portanto, examinando isso agora

Boas notícias! Obrigado!

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