Openapoc: El juego se bloquea en Battlescape - Repetible

Creado en 14 jul. 2019  ·  6Comentarios  ·  Fuente: OpenApoc/OpenApoc

Selecciona el escuadrón 1 y haz que corran hasta la casilla de salida más cercana. El juego se bloqueará justo antes de que llegue el equipo. La segunda ficha más cercana tiene el mismo efecto, pero parece ocurrir unos segundos más tarde. Si la unidad no corre hacia la salida, el juego continúa funcionando normalmente. Pude hacer que esto se repitiera cada vez en la transmisión.
Prueba save_Stream - Battle.zip

!BUG! HIGH PRIORITY Verified / Replicated

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No, gracias por un estuche de reproducción bien descrito :)

Todos 6 comentarios

También recibe mucho el error de Coordenadas de mosaico incorrectas. 32,18,3 es el último que obtuve. La ventana de error generalmente no se puede seleccionar y me envía al escritorio cuando intento hacer clic en ella.

Gracias por guardar: un registro del bloqueo a continuación como referencia:

== 11797 == Sugerencia: la dirección apunta a la página cero.
# 0 0x101d079a1 en OpenApoc :: UnitAIDefault :: think (OpenApoc :: GameState &, OpenApoc :: BattleUnit &, bool) unitaidefault. cpp: 78
# 1 0x101cfe67a en OpenApoc :: AIBlockUnit :: think (OpenApoc :: GameState &, OpenApoc :: BattleUnit &, bool) unitai. cpp: 137
# 2 0x101e93aab en OpenApoc :: BattleUnit :: updateAI (OpenApoc :: GameState &, unsigned int) battleunit. cpp: 3665
# 3 0x101e8db98 en OpenApoc :: BattleUnit :: update (OpenApoc :: GameState &, unsigned int) battleunit. cpp: 1955
# 4 0x101d6abae en OpenApoc :: Battle :: update (OpenApoc :: GameState &, unsigned int) batalla. cpp: 1709
# 5 0x10221cce0 en OpenApoc :: GameState :: update (unsigned int) gamestate. cpp: 960
# 6 0x102e2ffbd en OpenApoc :: BattleView :: update () battleview. cpp: 1452
# 7 0x101a3a237 en OpenApoc :: Framework :: run (std :: __ 1 :: shared_ptr <: stage i = "20">) framework. cpp: 654
# 8 0x10195e788 en main main. cpp: 26
# 9 0x7fff59cc63d4 en inicio (libdyld.dylib: x86_64 + 0x163d4)

Entonces, el problema parece ser que la unidad que abandona el mapa es el objetivo actual de un chupacerebros, y eso no parece manejar la desaparición de su objetivo.

Si bien el bloqueo se solucionó en el n. ° 636, el guardado luego instantáneamente causa una búsqueda de TileMap fuera de los límites (es decir, el error "Coordenadas de mosaico incorrectas"), que puede ser un problema similar, así que investigue eso ahora

¡Buenas noticias! ¡Gracias!

No, gracias por un estuche de reproducción bien descrito :)

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