Openapoc: Game Crash di Battlescape - Dapat Diulang

Dibuat pada 14 Jul 2019  ·  6Komentar  ·  Sumber: OpenApoc/OpenApoc

Pilih regu 1 dan minta mereka lari ke ubin keluar terdekat. Permainan akan crash tepat sebelum skuad sampai di sana. Ubin terdekat kedua memiliki efek yang sama, tetapi tampaknya terjadi beberapa detik kemudian. Jika unit tidak lari ke pintu keluar, permainan terus berjalan normal. Saya bisa mengulanginya setiap kali di streaming.
save_Stream Test - Battle.zip

!BUG! HIGH PRIORITY Verified / Replicated

Komentar yang paling membantu

Tidak, terima kasih untuk kasus reproduksi yang dijelaskan dengan baik :)

Semua 6 komentar

Juga banyak mendapatkan kesalahan Koordinat Tile yang Salah. 32,18,3 adalah yang terbaru yang saya dapatkan. Jendela kesalahan biasanya tidak dapat dipilih dan mengirim saya ke desktop ketika saya mencoba untuk mengkliknya.

Terima kasih untuk save - asan log of the crash di bawah ini untuk referensi:

=11797==Petunjuk: alamat menunjuk ke halaman nol.
#0 0x101d079a1 di OpenApoc::UnitAIDefault::think(OpenApoc::GameState&, OpenApoc::BattleUnit&, bool) unitaidefault. cpp:78
#1 0x101cfe67a di OpenApoc::AIBlockUnit::think(OpenApoc::GameState&, OpenApoc::BattleUnit&, bool) unitai. cpp:137
#2 0x101e93aab di unit pertempuran OpenApoc::BattleUnit::updateAI(OpenApoc::GameState&, unsigned int). cpp:3665
#3 0x101e8db98 di unit pertempuran OpenApoc::BattleUnit::update(OpenApoc::GameState&, unsigned int). cpp: 1955
#4 0x101d6abae dalam pertempuran OpenApoc::Battle::update(OpenApoc::GameState&, unsigned int). cpp: 1709
#5 0x10221cce0 di OpenApoc::GameState::update(unsigned int) gamestate. cpp:960
#6 0x102e2ffbd di OpenApoc::BattleView::update() battleview. cpp: 1452
#7 0x101a3a237 dalam kerangka kerja OpenApoc::Framework::run(std::__1::shared_ptr<:stage i="20">). cpp:654
#8 0x10195e788 di main utama. cpp:26
#9 0x7fff59cc63d4 di awal (libdyld.dylib:x86_64+0x163d4)

Jadi masalahnya tampaknya unit yang meninggalkan peta adalah target pengisap otak saat ini, dan itu tampaknya tidak menangani target mereka yang menghilang.

Sementara kerusakan diperbaiki di #636 - penyimpanan kemudian langsung menyebabkan pencarian TileMap di luar batas (IE kesalahan "Koordinat Ubin Salah") - itu mungkin masalah yang serupa, jadi lihatlah sekarang

Kabar baik! Terima kasih!

Tidak, terima kasih untuk kasus reproduksi yang dijelaskan dengan baik :)

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat