Pyradiomics: Ist "3D-Feature (für-Slice)" der Durchschnitt der 2D-Slice-Features, die aus dem gesamten 3D-ROI abgeleitet wurden?

Erstellt am 24. Aug. 2018  ·  5Kommentare  ·  Quelle: AIM-Harvard/pyradiomics

Ist "3D-Feature (für-Slice)" der Durchschnitt der 2D-Slice-Features, die aus dem gesamten 3D-ROI abgeleitet wurden?

Danke

question

Hilfreichster Kommentar

Nein, Slices werden kombiniert. Im Fall von GLSZM wird zB 1 Matrix unter Verwendung von Voxeln aus allen Slices erstellt. Der Unterschied besteht darin, dass in 3D benachbarte Voxel auf anderen Slices als Nachbarn betrachtet werden, in Kraft 2D nur benachbarte Voxel auf demselben Slice Nachbarn sind. Dies bewirkt, dass die Zonen 3D bzw. 2D sind.

Im Fall von GLCM, GLRLM wird für jeden Winkel eine Matrix erstellt (Offsets, die angeben, wo sich der Nachbar befindet). Für jede Matrix werden dann Merkmale berechnet und ein Durchschnitt zurückgegeben. Bei der 3D-Extraktion beschreiben diese Winkel Versätze, die sich in der Ebene, außerhalb der Ebene oder beides bewegen. Bei 2D werden nur die Winkel in der Ebene beibehalten. Dh es werden weniger Matrizen berechnet, aber die, die es sind, sind identisch mit denen, die in 3D berechnet wurden

Alle 5 Kommentare

Was meinst du mit 3D-Funktion (für-Slice)? Wo wird das erwähnt?

PyRadiomics bietet sowohl 3D- als auch 2D-Extraktion, mit dem Unterschied, dass für 2D keine Offsets verwendet werden, die sich zwischen den Schichten bewegen. Daher gibt es keinen Unterschied bei Merkmalen erster Ordnung oder Form und bei Texturmerkmalen werden alle Schichten kombiniert, z Nachbarn.

"force2D [False]: Boolean, auf true gesetzt, um eine Berechnung durch Slice-Textur zu erzwingen. Dimension, die das 'Slice' identifiziert, kann in force2Ddimension definiert werden"

Wie werden die Merkmalswerte bei gegebenem 3D-ROI und der Einstellung "force2d=True" kombiniert? Jedes Slice hat seinen eigenen Textureigenschaftswert, zB wenn ein ROI 32 Slices hat und force2D True ist, gibt es 32 GLSZM-Werte, richtig? , wie werden diese Werte kombiniert? durchschnittlich?

Nein, Slices werden kombiniert. Im Fall von GLSZM wird zB 1 Matrix unter Verwendung von Voxeln aus allen Slices erstellt. Der Unterschied besteht darin, dass in 3D benachbarte Voxel auf anderen Slices als Nachbarn betrachtet werden, in Kraft 2D nur benachbarte Voxel auf demselben Slice Nachbarn sind. Dies bewirkt, dass die Zonen 3D bzw. 2D sind.

Im Fall von GLCM, GLRLM wird für jeden Winkel eine Matrix erstellt (Offsets, die angeben, wo sich der Nachbar befindet). Für jede Matrix werden dann Merkmale berechnet und ein Durchschnitt zurückgegeben. Bei der 3D-Extraktion beschreiben diese Winkel Versätze, die sich in der Ebene, außerhalb der Ebene oder beides bewegen. Bei 2D werden nur die Winkel in der Ebene beibehalten. Dh es werden weniger Matrizen berechnet, aber die, die es sind, sind identisch mit denen, die in 3D berechnet wurden

@JoostJM Ich denke, es wäre gut, diese Erklärung der Dokumentation hinzuzufügen, wenn sie nicht bereits vorhanden ist! Ich glaube, diese Frage kam schon einmal.

Verstehe wissen, danke

War diese Seite hilfreich?
0 / 5 - 0 Bewertungen