Pyradiomics: ¿Es la "función 3D (por corte)" el ​​promedio de las funciones de corte 2d derivadas del ROI 3d completo?

Creado en 24 ago. 2018  ·  5Comentarios  ·  Fuente: AIM-Harvard/pyradiomics

¿Es la "función 3D (por corte)" el ​​promedio de las funciones de corte 2d derivadas del ROI 3d completo?

gracias

question

Comentario más útil

No, las rodajas se combinan. Por ejemplo, en el caso de GLSZM, se construirá 1 matriz utilizando vóxeles de todos los sectores. La diferencia es que en 3D, los vóxeles adyacentes en otros sectores se consideran vecinos; en el caso de 2D, solo los vóxeles adyacentes del mismo sector son vecinos. Esto hace que las zonas sean 3D y 2D, respectivamente.

En el caso de GLCM, GLRLM, hay una matriz creada para cada ángulo (compensaciones que indican dónde está el vecino). A continuación, se calculan las características para cada matriz y se devuelve un promedio. En el caso de la extracción 3D, esos ángulos describen desplazamientos que se mueven en el plano, fuera del plano o ambos. En el caso de 2D, solo se conservan los ángulos en el plano. Es decir, se calculan menos matrices, pero las que lo son, son idénticas a las calculadas en 3D

Todos 5 comentarios

¿A qué se refiere con función 3D (por sector)? ¿Dónde menciona esto?

PyRadiomics tiene extracción en 3D y 2D, con la diferencia de que para 2D, no se utilizan desplazamientos que se muevan entre cortes. Por lo tanto, no hay diferencia en las características de primer orden o forma y para las características de textura, todos los cortes se combinan, por ejemplo, GLSZM solo define zonas 2D, GLRLM solo las corridas en el plano y GLCM / NGTDM / GLDM solo consideran que los vóxeles adyacentes en el plano son vecinos.

"force2D [False]: booleano, establecido en verdadero para forzar un cálculo de textura por corte. La dimensión que identifica el 'corte' se puede definir en force2Ddimension"

Dado el ROI 3D y la configuración "force2d = True", ¿cómo se combinarán los valores de las funciones? cada rebanada tiene su valor de característica de textura única, por ejemplo, si A ROI tiene 32 rebanadas y force2D es Verdadero, habrá 32 valores GLSZM, ¿verdad? , ¿cómo se combinarán estos valores? promedio ?

No, las rodajas se combinan. Por ejemplo, en el caso de GLSZM, se construirá 1 matriz utilizando vóxeles de todos los sectores. La diferencia es que en 3D, los vóxeles adyacentes en otros sectores se consideran vecinos; en el caso de 2D, solo los vóxeles adyacentes del mismo sector son vecinos. Esto hace que las zonas sean 3D y 2D, respectivamente.

En el caso de GLCM, GLRLM, hay una matriz creada para cada ángulo (compensaciones que indican dónde está el vecino). A continuación, se calculan las características para cada matriz y se devuelve un promedio. En el caso de la extracción 3D, esos ángulos describen desplazamientos que se mueven en el plano, fuera del plano o ambos. En el caso de 2D, solo se conservan los ángulos en el plano. Es decir, se calculan menos matrices, pero las que lo son, son idénticas a las calculadas en 3D

@JoostJM Creo que sería bueno agregar esta explicación a la documentación, ¡si aún no está allí! Creo que esta pregunta surgió antes.

Entiende saber, gracias

¿Fue útil esta página
0 / 5 - 0 calificaciones