Pyradiomics: Apakah "fitur 3D(by-slice)" rata-rata fitur 2d-slice yang berasal dari keseluruhan ROI 3d?

Dibuat pada 24 Agu 2018  ·  5Komentar  ·  Sumber: AIM-Harvard/pyradiomics

Apakah "fitur 3D(by-slice)" rata-rata fitur 2d-slice yang berasal dari keseluruhan ROI 3d?

Terima kasih

question

Komentar yang paling membantu

Tidak, irisan digabungkan. Misalnya dalam kasus GLSZM, 1 matriks akan dibangun menggunakan voxel dari semua irisan. Perbedaannya adalah bahwa dalam 3D, voxel yang berdekatan pada irisan lain dianggap bertetangga, berlaku 2D hanya voxel yang berdekatan pada irisan yang sama yang bertetangga. Hal ini menyebabkan zona menjadi 3D dan 2D, masing-masing.

Dalam kasus GLCM, GLRLM, ada satu matriks yang dibuat untuk setiap sudut (offset menunjukkan di mana tetangga berada). Fitur kemudian dihitung untuk setiap matriks dan rata-rata dikembalikan. Dalam kasus ekstraksi 3D, sudut-sudut tersebut menggambarkan offset yang bergerak di dalam bidang, di luar bidang atau keduanya. Dalam kasus 2D, hanya sudut dalam bidang yang dipertahankan. Yaitu lebih sedikit matriks yang dihitung, tetapi yang identik dengan yang dihitung dalam 3D

Semua 5 komentar

Apa yang Anda maksud dengan fitur 3D (by-slice)? Di mana menyebutkan ini?

PyRadiomics memiliki ekstraksi 3D dan 2D, dengan perbedaan bahwa untuk 2D, tidak ada offset yang bergerak di antara irisan yang digunakan. Oleh karena itu, tidak ada perbedaan dalam fitur orde pertama atau bentuk dan untuk fitur tekstur, semua irisan digabungkan, misalnya GLSZM hanya mendefinisikan zona 2D, GLRLM hanya run in-plane dan GLCM/NGTDM/GLDM hanya menganggap voxel yang berdekatan di dalam bidang sebagai tetangga.

"force2D [False]: Boolean, disetel ke true untuk memaksa a dengan perhitungan tekstur irisan. Dimensi yang mengidentifikasi 'irisan' dapat didefinisikan dalam force2Ddimension"

Mengingat ROI 3D dan pengaturan "force2d=True ", bagaimana nilai fitur digabungkan? setiap irisan memiliki nilai fitur tekstur masing-masing, misalnya jika ROI memiliki 32 irisan dan force2D adalah True, akan ada 32 nilai GLSZM , bukan? , bagaimana nilai-nilai ini digabungkan? rata-rata?

Tidak, irisan digabungkan. Misalnya dalam kasus GLSZM, 1 matriks akan dibangun menggunakan voxel dari semua irisan. Perbedaannya adalah bahwa dalam 3D, voxel yang berdekatan pada irisan lain dianggap bertetangga, berlaku 2D hanya voxel yang berdekatan pada irisan yang sama yang bertetangga. Hal ini menyebabkan zona menjadi 3D dan 2D, masing-masing.

Dalam kasus GLCM, GLRLM, ada satu matriks yang dibuat untuk setiap sudut (offset menunjukkan di mana tetangga berada). Fitur kemudian dihitung untuk setiap matriks dan rata-rata dikembalikan. Dalam kasus ekstraksi 3D, sudut-sudut tersebut menggambarkan offset yang bergerak di dalam bidang, di luar bidang atau keduanya. Dalam kasus 2D, hanya sudut dalam bidang yang dipertahankan. Yaitu lebih sedikit matriks yang dihitung, tetapi yang identik dengan yang dihitung dalam 3D

@JoostJM Saya pikir akan lebih baik untuk menambahkan penjelasan ini ke dokumentasi, jika belum ada di sana! Saya pikir pertanyaan ini muncul sebelumnya.

Mengerti tahu, terima kasih

Apakah halaman ini membantu?
0 / 5 - 0 peringkat