Three.js: setFaceCulling funktioniert nicht für den Renderer

Erstellt am 14. Nov. 2016  ·  3Kommentare  ·  Quelle: mrdoob/three.js

( * Dieser Abschnitt ist nur für Fehlerberichte und Funktionsanfragen gedacht. Dies ist KEINE Hilfeseite. Stellen Sie hier keine Hilfefragen. Wenn Sie Hilfe benötigen, verwenden Sie bitte Stackoverflow. * )

Beschreibung des Problems
Three.js-Version
  • [ ] Dev
  • [x] r82
  • [ ] ...
Browser
  • [ ] Alle von ihnen
  • [x] Chrome
  • [ ] Feuerfuchs
  • [ ] Internet Explorer
Betriebssystem
  • [ ] Alle von ihnen
  • [ ] Fenster
  • [ ] Linux
  • [ ] Android
  • [x] IOS
Hardwareanforderungen (Grafikkarte, VR-Gerät, ...)

Hilfreichster Kommentar

Es ist in Ordnung, es zu entfernen. Benutzer können die aufgerufenen Methoden direkt aufrufen -- wenn sie es wagen...

Alle 3 Kommentare

Vielleicht, weil material.side die Cull_face-Einstellung beim Rendering überschreibt.

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/6404d18493e9d75bd12bf5f7ae787d0ea51dac2b/src/renderers/WebGLRenderer.js#L1645 -L1663

Ich frage mich, wofür WebGLRenderer.setFaceCulling() ist...

Ich würde sagen, wir können WebGLRenderer.setFaceCulling() entfernen.

@mrdoob @WestLangley Was denkst du über dieses Problem?

Es ist in Ordnung, es zu entfernen. Benutzer können die aufgerufenen Methoden direkt aufrufen -- wenn sie es wagen...

War diese Seite hilfreich?
0 / 5 - 0 Bewertungen

Verwandte Themen

makc picture makc  ·  3Kommentare

filharvey picture filharvey  ·  3Kommentare

clawconduce picture clawconduce  ·  3Kommentare

fuzihaofzh picture fuzihaofzh  ·  3Kommentare

Bandit picture Bandit  ·  3Kommentare