Aufgrund der kürzlich hinzugefügten Verwendung von BitmapLoader in GLFTLoader (https://github.com/mrdoob/three.js/pull/19518) wird die Verwendung von Handlern für bestimmte Dateiformate vom BitmapLoader überschrieben.
In r117 müssten Sie nur hinzufügen, um Basistexturen für gltf-Dateien zu unterstützen
var basisLoader = new BasisTextureLoader();
basisLoader.setTranscoderPath( 'js/libs/basis/' );
basisLoader.detectSupport( renderer );
THREE.DefaultLoadingManager.addHandler( /\.basis$/, basisLoader );
Dies ist nicht mehr möglich, da die Auflösung hier überschrieben wird: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/7df06a0e4054247f87a7b5aa555ca97cd6b15662/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js#L20 -77
Ich erhalte die folgende Fehlermeldung:
THREE.WebGLState: TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGL2RenderingContext': No function was found that matched the signature provided.
at Object.texImage2D (three.module.js:21828)
at uploadTexture (three.module.js:22749)
at setTexture2D (three.module.js:22274)
at WebGLTextures.safeSetTexture2D (three.module.js:23169)
at SingleUniform.setValueT1 [as setValue] (three.module.js:17755)
at Function.WebGLUniforms.upload (three.module.js:18260)
at setProgram (three.module.js:26406)
at WebGLRenderer.renderBufferDirect (three.module.js:25441)
at renderObject (three.module.js:25994)
at renderObjects (three.module.js:25966)
Der gleiche Fehler tritt bei einem der offiziellen Beispiele auf, wenn die Erweiterung glTF-dds
:
@JohannesDeml Können Sie bitte überprüfen, ob die verknüpfte PR Ihr Problem löst? Zumindest konnte ich das DDS-Beispiel damit reparieren ^^.
@ Mugen87 Ja, das behebt das Problem für mich. Vielen Dank, dass Sie sich so schnell um den Fehler gekümmert haben!
Hilfreichster Kommentar
@ Mugen87 Ja, das behebt das Problem für mich. Vielen Dank, dass Sie sich so schnell um den Fehler gekümmert haben!