Karena penggunaan BitmapLoader yang baru ditambahkan di GLFTLoader (https://github.com/mrdoob/three.js/pull/19518), penggunaan penangan untuk format file tertentu akan ditimpa dari BitmapLoader.
Di r117 untuk mendukung tekstur dasar untuk file gltf, Anda hanya perlu menambahkan
var basisLoader = new BasisTextureLoader();
basisLoader.setTranscoderPath( 'js/libs/basis/' );
basisLoader.detectSupport( renderer );
THREE.DefaultLoadingManager.addHandler( /\.basis$/, basisLoader );
Ini tidak mungkin lagi, karena penyelesaian akan ditimpa di sini: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/7df06a0e4054247f87a7b5aa555ca97cd6b15662/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js#L2077 -L2093
Saya mendapatkan kesalahan berikut:
THREE.WebGLState: TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGL2RenderingContext': No function was found that matched the signature provided.
at Object.texImage2D (three.module.js:21828)
at uploadTexture (three.module.js:22749)
at setTexture2D (three.module.js:22274)
at WebGLTextures.safeSetTexture2D (three.module.js:23169)
at SingleUniform.setValueT1 [as setValue] (three.module.js:17755)
at Function.WebGLUniforms.upload (three.module.js:18260)
at setProgram (three.module.js:26406)
at WebGLRenderer.renderBufferDirect (three.module.js:25441)
at renderObject (three.module.js:25994)
at renderObjects (three.module.js:25966)
Kesalahan yang sama terjadi dengan salah satu contoh resmi saat menggunakan ekstensi glTF-dds
:
@JohannesDeml Bisakah Anda memeriksa apakah PR terkait menyelesaikan masalah Anda? Setidaknya saya bisa memperbaiki contoh DDS dengannya ^^.
@ Mugen87 Ya, hal itu memperbaiki masalah saya. Terima kasih banyak mengurus bug dengan sangat cepat!
Komentar yang paling membantu
@ Mugen87 Ya, hal itu memperbaiki masalah saya. Terima kasih banyak mengurus bug dengan sangat cepat!