Из-за недавно добавленного использования BitmapLoader в GLFTLoader (https://github.com/mrdoob/three.js/pull/19518) использование обработчиков для определенных форматов файлов будет перезаписано из BitmapLoader.
В r117 для поддержки базовых текстур для файлов gltf вам просто нужно добавить
var basisLoader = new BasisTextureLoader();
basisLoader.setTranscoderPath( 'js/libs/basis/' );
basisLoader.detectSupport( renderer );
THREE.DefaultLoadingManager.addHandler( /\.basis$/, basisLoader );
Это больше невозможно, так как разрешение будет перезаписано здесь: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/7df06a0e4054247f87a7b5aa555ca97cd6b15662/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.jL2093
Я получаю следующую ошибку:
THREE.WebGLState: TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGL2RenderingContext': No function was found that matched the signature provided.
at Object.texImage2D (three.module.js:21828)
at uploadTexture (three.module.js:22749)
at setTexture2D (three.module.js:22274)
at WebGLTextures.safeSetTexture2D (three.module.js:23169)
at SingleUniform.setValueT1 [as setValue] (three.module.js:17755)
at Function.WebGLUniforms.upload (three.module.js:18260)
at setProgram (three.module.js:26406)
at WebGLRenderer.renderBufferDirect (three.module.js:25441)
at renderObject (three.module.js:25994)
at renderObjects (three.module.js:25966)
Такая же ошибка возникает в одном из официальных примеров при использовании расширения glTF-dds
:
@JohannesDeml Не могли бы вы проверить, решает ли связанный PR вашу проблему? По крайней мере, я мог бы исправить с ним пример DDS ^^.
@ Mugen87 Да, это решает проблему для меня. Спасибо, что так быстро исправили ошибку!
Самый полезный комментарий
@ Mugen87 Да, это решает проблему для меня. Спасибо, что так быстро исправили ошибку!