En raison de l'utilisation récemment ajoutée de BitmapLoader dans GLFTLoader (https://github.com/mrdoob/three.js/pull/19518), l'utilisation de gestionnaires pour des formats de fichiers spécifiques sera écrasée à partir de BitmapLoader.
Dans r117 pour prendre en charge les textures de base pour les fichiers gltf, il vous suffit d'ajouter
var basisLoader = new BasisTextureLoader();
basisLoader.setTranscoderPath( 'js/libs/basis/' );
basisLoader.detectSupport( renderer );
THREE.DefaultLoadingManager.addHandler( /\.basis$/, basisLoader );
Ce n'est plus possible, car la résolution sera écrasée ici: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/7df06a0e4054247f87a7b5aa555ca97cd6b15662/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js#L2077 -L2093
J'obtiens l'erreur suivante:
THREE.WebGLState: TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGL2RenderingContext': No function was found that matched the signature provided.
at Object.texImage2D (three.module.js:21828)
at uploadTexture (three.module.js:22749)
at setTexture2D (three.module.js:22274)
at WebGLTextures.safeSetTexture2D (three.module.js:23169)
at SingleUniform.setValueT1 [as setValue] (three.module.js:17755)
at Function.WebGLUniforms.upload (three.module.js:18260)
at setProgram (three.module.js:26406)
at WebGLRenderer.renderBufferDirect (three.module.js:25441)
at renderObject (three.module.js:25994)
at renderObjects (three.module.js:25966)
La même erreur se produit avec l'un des exemples officiels lors de l'utilisation de l'extension glTF-dds
:
@JohannesDeml Pouvez-vous s'il vous plaît vérifier si le PR lié résout votre problème? Au moins, je pourrais corriger l'exemple DDS avec ^^.
@ Mugen87 Oui, cela résout le problème pour moi. Merci beaucoup d'avoir pris soin du bogue si vite!
Commentaire le plus utile
@ Mugen87 Oui, cela résout le problème pour moi. Merci beaucoup d'avoir pris soin du bogue si vite!