Devido ao uso recentemente adicionado de BitmapLoader no GLFTLoader (https://github.com/mrdoob/three.js/pull/19518), o uso de manipuladores para formatos de arquivo específicos será substituído pelo BitmapLoader.
No r117 para suportar texturas de base para arquivos gltf, você só precisa adicionar
var basisLoader = new BasisTextureLoader();
basisLoader.setTranscoderPath( 'js/libs/basis/' );
basisLoader.detectSupport( renderer );
THREE.DefaultLoadingManager.addHandler( /\.basis$/, basisLoader );
Isso não é mais possível, pois a resolução será substituída aqui: https://github.com/mrdoob/three.js/blob/7df06a0e4054247f87a7b5aa555ca97cd6b15662/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js#L2077 -L2093
Estou recebendo o seguinte erro:
THREE.WebGLState: TypeError: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGL2RenderingContext': No function was found that matched the signature provided.
at Object.texImage2D (three.module.js:21828)
at uploadTexture (three.module.js:22749)
at setTexture2D (three.module.js:22274)
at WebGLTextures.safeSetTexture2D (three.module.js:23169)
at SingleUniform.setValueT1 [as setValue] (three.module.js:17755)
at Function.WebGLUniforms.upload (three.module.js:18260)
at setProgram (three.module.js:26406)
at WebGLRenderer.renderBufferDirect (three.module.js:25441)
at renderObject (three.module.js:25994)
at renderObjects (three.module.js:25966)
O mesmo erro ocorre com um dos exemplos oficiais ao usar a extensão glTF-dds
:
@JohannesDeml Você pode verificar se o PR vinculado resolve seu problema? Pelo menos eu poderia consertar o exemplo DDS com ele ^^.
@ Mugen87 Sim, isso resolve o meu problema. Muito obrigado cuidando do bug tão rápido!
Comentários muito úteis
@ Mugen87 Sim, isso resolve o meu problema. Muito obrigado cuidando do bug tão rápido!