Facebook-sdk-for-unity: Error de vinculación del SDK de Facebook Unity

Creado en 4 feb. 2018  ·  43Comentarios  ·  Fuente: facebook/facebook-sdk-for-unity

Hola,

He agregado el SDK de Facebook Unity, y cuando intento ejecutarlo en Xcode, aparece un error durante la vinculación. No hay otros complementos de terceros además de Facebook.

Símbolos indefinidos para arquitectura arm64:
"_ui", referenciado desde:
_CanvasFacebook_ui_m4186985473 en Bulk_Facebook.Unity_0.o
(Tal vez que quería decir: __ZN7plcrash5async34plcrash_async_dwarf_read_uintmax64IyEE15plcrash_error_tP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermlhPT_, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint32, _Unityplcrash_async_task_read_uint64, _plcrash_async_task_read_uint8, _png_get_uint_32, _UNITY_png_get_uint_31, _stbir_resize_uint16_generic, _stbir_resize_uint8_generic, _stbir_resize_uint8, _UNITY_png_save_uint_16, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint16, _uintUniformFuncs, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint64, _png_get_uint_16, _CanvasFacebook_ui_m4186985473, _plcrash_async_task_read_uint16, _CanvasScaler_set_uiScaleMode_m1089684310, _UNITY_png_save_uint_32, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint8, _Unityplcrash_async_task_read_uint32, _CanvasScaler_get_uiScaleMode_m424842665, _stbir_resize_uint8_srgb_edgemode, _stbir_resize_uint8_srgb )
"_activateApp", referenciada desde:
_CanvasFacebook_activateApp_m3886921503 en Bulk_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_ActivateApp_m946310245 en Bulk_Facebook.Unity_0.o
(tal vez quisiste decir: _CanvasFacebook_activateApp_m3886921503)
"_initScreenPosition", referenciado desde:
_CanvasFacebook_initScreenPosition_m2210395772 in Bulk_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_Init_m4156905438 en Bulk_Facebook.Unity_0.o
(tal vez quisiste decir: _CanvasFacebook_initScreenPosition_m2210395772)
"_logPurchase", referenciado desde:
_CanvasFacebook_logPurchase_m3032031329 en Bulk_Facebook.Unity_0.o
(tal vez quisiste decir: _CanvasFacebook_logPurchase_m3032031329)
"_logout", referenciado desde:
_CanvasFacebook_logout_m115309677 en Bulk_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_LogOut_m292792237 en Bulk_Facebook.Unity_0.o
(tal vez quisiste decir: _CanvasFacebook_logout_m115309677)
"_init", referenciado desde:
_CanvasFacebook_init_m1733547387 en Bulk_Facebook.Unity_0.o
(Tal vez que quería decir: _cf2_arrstack_init, _cf2_glyphpath_init, _cf2_stack_init, _cf2_hintmap_init, _vp8_loop_filter_frame_init, _vp8_loop_filter_init, _vp8_init_mbmode_probs, _cf2_initGlobalRegionBuffer, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_fde_info_initIjEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_fde_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermb, _cff_decoder_init, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_cie_info_initIjEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_cie_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteorderPNS0_16gnu_ehptr_readerIT_EEm, _Unityplcrash_async_cfe_reader_init, _FMOD_mdct_init, _FMOD_vorbis_book_init_decode, _UNITY_tt_driver_init, _psh_globals_funcs_init, _cff_driver_init, _cff_face_init, _cff_size_init, _cff_slot_init, __ZNSt3__112basic_stringIcNS_11char_traitsIcEEN3Alg13UserAllocatorIcEEE6__initEPKcm, _UNITY_tt_face_init, __ZN13dynamic_arrayI15DirectAudioInfoLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy , _vpx_codec_d 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namic_arrayI4PPtrI6ObjectELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MNAndroidRateUsPopUp_init_m2432095501_MetadataUsageId, __ZN13dynamic_arrayIPN11UnityEngine9Animation23CachedComponentBindingsELm8EE18resize_initializedEmRKS3_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayI4AABBLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayIN5Unity5Cloth26ClothConstrainCoefficientsELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MobileNativeDialog_init_m894257896, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_fde_info_initIyEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_fde_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermb, _MNAndroidDialog_init_m1482618399, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_cie_info_initIyEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_cie_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteorderPNS0_16gnu_ehptr_readerIT_EEm, _SslHandshakeHash_initializePad_m4132246594_MetadataUsageId, _MNIOSRateUsPopUp_init_m4225995751, _FMOD_ogg_stream_init, _MNWP8D ialog_init_m1026343343, _Unityplcrash_async_cfe_entry_init, _HMAC_initializePad_m3828610671, __ZN13dynamic_arrayI11KeyframeTplI8Vector3fELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MNWP8Message_init_m460883572, __ZN13dynamic_arrayIN4core12basic_stringIcNS0_20StringStorageDefaultIcEEEELm8EE18resize_initializedEmRKS4_12ResizePolicy, _il2cpp_runtime_object_init, __ZN13dynamic_arrayI19LightProbeOcclusionLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayI10MinMaxAABBLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, _MNIOSMessage_init_m3459693856, _MNWP8RateUsPopUp_init_m2167163837, _HMAC_initializePad_m3828610671_MetadataUsageId, __ZN13dynamic_arrayIN21ExecutionOrderManager25DefaultExecutionOrderInfoELm4EE18resize_initializedEmRKS1_12ResizePolicy, _GC_init_parallel)
ld: símbolo (s) no encontrado para la arquitectura arm64
clang: error: el comando del vinculador falló con el código de salida 1 (use -v para ver la invocación)

¿Puede consultar y darnos un consejo sobre cuál podría ser el problema?

¡Gracias!

Comentario más útil

Sí, puedo verificar que el archivo temporal proporcionado por @ chamnassi2 (muchas gracias 👍) puede resolver el problema.

Para aquellos que quieran más detalles sobre cómo lo hice, ¡pueden consultar mis notas a continuación!
Versión de Unity: 2017.3.0f3
Versión de FacebookSDK: 7.11.0

  1. Eliminé Facebook.Unity.dll del paquete SDK de Facebook en su proyecto de Unity aquí FacebookSDK > Plugins > Facebook.Unity.dll .
  2. Pegué el archivo temporal Facebook.Unity.dll vinculado arriba por @ chamnassi2 aquí .
  3. Ejecute su proyecto de Unity para asegurarse de que todo siga funcionando. Dependiendo de cómo haya realizado los pasos 1 y 2, es posible que deba actualizar su ID de aplicación de Facebook nuevamente. Puede hacerlo haciendo clic en Facebook en la barra de herramientas de su proyecto de Unity y yendo a Edit Settings .
  4. Cree su proyecto XCode y ábralo.
  5. Construye tu proyecto en XCode. Aquí, para mí, tuve algunos errores relacionados con la configuración Bitcode , así que fui a mi Configuración de compilación y establecí Enable Bitcode en la sección llamada Build Options en "No".
  6. Deberías poder construir ahora.

Todos 43 comentarios

Actualización: obteniendo el mismo error anterior incluso en un nuevo proyecto vacío que solo tiene FacebookSDK.

Unidad 5.6.4.p1
SDK de Facebook Unity 7.11.0
XCode 9.2
Compilación para iOS 10.0 como destino de implementación

¡Por favor aconséjame!

Tengo el mismo problema. Unidad 2013.3.0f3
@msureka Por favor, avíseme si logra solucionarlo.

El problema no está presente en 7.10.0

Lo mismo aquí: problemas con el vinculador de Unity 5.6 en iOS. También algunas bibliotecas binarias construidas sin código de bits

El mismo problema. Obligado a retroceder a 7.10.0

Lo mismo ocurre con 2017.2.1f1.

Yo también ☹️ 2017.3.0f3

Tuve el mismo problema al intentar compilar para Android, Unity 2017.3.0.p4

Aquí igual,

7.11.0 usa la biblioteca de iOS para v4.28.0
Parece que iOS v4.29.0 solucionó algún error relacionado:
"Emisión de códigos de bits para XCode 9 / iOS 11 SDK" (https://developers.facebook.com/docs/ios/change-log-4x)

¿Alguien puede compilar el último SDK de iOS (4.30.0) en Unity?

Aquí igual

Resolví.

Le escribí a
https://developers.facebook.com/bugs/965852950229310/

ACTUALIZADO.

7.11.0 Facebook.Unity.dll eliminó el espacio de nombres Facebook.Unity.Canvas.

No lo olvides.
Solo archivo temporal.
https://drive.google.com/open?id=13dJ5lC4OxWOjwra0TWh2qpCryekAw8Jw

mismo problema para mí!
usando 7.10.1

¡El archivo temporal funcionó chicos! gracias @ chamnassi2 !!!!

Sí, puedo verificar que el archivo temporal proporcionado por @ chamnassi2 (muchas gracias 👍) puede resolver el problema.

Para aquellos que quieran más detalles sobre cómo lo hice, ¡pueden consultar mis notas a continuación!
Versión de Unity: 2017.3.0f3
Versión de FacebookSDK: 7.11.0

  1. Eliminé Facebook.Unity.dll del paquete SDK de Facebook en su proyecto de Unity aquí FacebookSDK > Plugins > Facebook.Unity.dll .
  2. Pegué el archivo temporal Facebook.Unity.dll vinculado arriba por @ chamnassi2 aquí .
  3. Ejecute su proyecto de Unity para asegurarse de que todo siga funcionando. Dependiendo de cómo haya realizado los pasos 1 y 2, es posible que deba actualizar su ID de aplicación de Facebook nuevamente. Puede hacerlo haciendo clic en Facebook en la barra de herramientas de su proyecto de Unity y yendo a Edit Settings .
  4. Cree su proyecto XCode y ábralo.
  5. Construye tu proyecto en XCode. Aquí, para mí, tuve algunos errores relacionados con la configuración Bitcode , así que fui a mi Configuración de compilación y establecí Enable Bitcode en la sección llamada Build Options en "No".
  6. Deberías poder construir ahora.

@NatashaKSS gracias por las instrucciones detalladas, pude resolverlo también usando la versión de Unity 2017.2.0f3.

@ chamnassi2 El uso de su dll redujo significativamente la cantidad de errores para mí, pero todavía me queda 1:

Undefined symbols for architecture arm64:
  "_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete", referenced from:
      _RewardedVideoAdBridgeIOS_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete_m2350798992 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
      _RewardedVideoAdBridgeIOS_Create_m2690962177 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _RewardedVideoAdBridgeIOS_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete_m2350798992)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

PD: también estoy usando Facebook Audience Network

@sarebots hola.
No utilicé Facebook Audience Network.

Al igual que su registro, "FBRederedVideoAdBridgeOnVideoComplete" no se encontró en el marco.

Pero encontré algo más.
"FBRederedVideoAdBridgeOnComplete" en el marco !!!!!!!!!!!!

Puede encontrar la llamada externa en RejectedVideoAd.cs (línea 607).

[DllImport ("__Internal")]
private static extern void FBRederedVideoAdBridgeOnVideoComplete (int uniqueId,
Devolución de llamada FBRederedVideoAdBridgeExternalCallback);

Si cambia esto como se muestra a continuación, creo que existe la posibilidad de que funcione.
(FBRederedVideoAdBridgeOnVideoComplete -> FBRederedVideoAdBridgeOnComplete)

[DllImport ("__Internal")]
private static extern void FBRederedVideoAdBridgeOnComplete (int uniqueId,
Devolución de llamada FBRederedVideoAdBridgeExternalCallback);

No lo he probado, pero espero que comparta los resultados de la prueba.
Si los resultados de su prueba son exitosos, el proyecto no se probó lo suficiente.

@ chamnassi2
Probé su solución (FBRederedVideoAdBridgeOnVideoComplete -> FBRederedVideoAdBridgeOnComplete) y ahora puedo compilar la aplicación, sin embargo, ya no muestra anuncios de video recompensados ​​y esto es lo que obtengo en el registro:
RewardedVideo ad failed to load with error: Error Domain=com.facebook.ads.sdk Code=1001 "No fill" UserInfo={NSLocalizedDescription=No fill, FBAdErrorDetailKey={

@sarebots lo siento. No puedo ayudar con el problema del tiempo de ejecución.

Lo siento, Facebook no publica un parche de emergencia para esto. ¡No puedes construir en unity para iOS! ¿Lo prueban siquiera? :?

A Facebook le importa un bledo, estás prácticamente obligado a utilizar sus servicios de todos modos, así que ¿por qué se molestarían en garantizar la calidad?

Qué diablos Facebook ... ¿Qué tipo de mokeys están trabajando allí?

doloroso tener que hacer esto; pero gracias por el archivo temporal. parece haber roto mi código de inicio de sesión de fb, pero al menos se implementa.

No se preocupen chicos, solo son 26 días en estado "abierto". No es que esto sea urgente, ¿verdad?

Recibí un correo electrónico de Facebook hoy diciendo:

"Su SDK de Facebook para iOS está desactualizado y le faltan correcciones importantes de iOS 11 que facilitan que las personas inicien sesión en su aplicación. Cuando actualice al SDK más reciente, menos personas tendrán que volver a ingresar su nombre de usuario y contraseña de Facebook para use su aplicación porque su estado de inicio de sesión se mantiene en Safari. En promedio, hemos visto una tasa de éxito de inicio de sesión un 14% mejor en iOS 11 para las aplicaciones que utilizan nuestra última actualización de SDK ".

Estamos usando Unity SDK 7.10.1 porque 7.11.0 está roto en iOS, y ahora este correo electrónico ...

Tenemos lo mismo, sí ... Estamos desactualizados pero no podemos actualizar. 👍

Lo mismo aquí, ¡por favor arréglalo! Intentaré la solución alternativa sugerida.

Por favor, arregla !!!

Puedo confirmar que la solución alternativa sugerida funciona bien.

Lanzaron la revisión 7.11.1, alegando que estaba arreglada, intentando ahora ...

¿Algún avance en esto?

Se solucionó en 7.11.1 en adelante, pero tuve el mismo problema en 7.12.1.
Retrocedido a 7.12.0, funciona bien.

Solo cada vez, cuando estoy a punto de actualizar FB SDK, ¡el último siempre tendrá problemas!
Afortunadamente @sarebots , declaró que este problema todavía está sucediendo en 7.12.1
Ahora he vuelto a 7.12.0, también funciona bien para mí.

Maldita sea, pasé de la versión 7.11.1 con la solución, leí las notas del parche que indicaban que estaba arreglada, luego instalé la versión 7.12.1 y de nuevo. Realmente desearía que Facebook probara sus compilaciones con una implementación real.

¿Tienen pruebas unitarias? 😂

de regreso
7.12.0 o 7.10.1 funcionan bien (probado)

7.12.1 todavía tengo el problema.

volver a 7.12.0 funciona bien.

¿Hay alguna noticia sobre una solución para esto? Nos gustaría al menos obtener las correcciones que eliminaron el spam en el registro de advertencias que estaban en 7.12.1, pero estamos atascados en 7.12.0 debido a este problema.

Hay una nueva actualización que soluciona el problema 7.12.2

Unidad 2017.4.17f1
Facebook SDK 7.15.1 (más reciente por ahora) 7.15.0 y 7.12.2 no funcionó para nosotros.

7.12.0 funciona bien

El problema es que la plataforma del complemento no está configurada correctamente. Creo que puede solucionarlo seleccionando la plataforma correcta en el inspector. Después de importar el SDK, puede ir al inspector de FacebookSDK -> Complementos y verificar la plataforma de cada complemento. Por ejemplo, solo seleccione el complemento Android para Android y solo el complemento WebGL para Canvas.

Lo que @KylinChang sugiere funciona. Complementos para cambiar de plataforma:

Complementos / Android / Facebook.Unity.IOS
Complementos / Lienzo -> Cambiar lienzo relacionado con WebGL
Complementos / IOS / Facebook.Unity.IOS

Sin embargo, es gracioso tener la dll de Facebook.Unity.IOS dentro de la carpeta de Android. Si no lo marca, su compilación no funcionará: /

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