Facebook-sdk-for-unity: Erreur de liaison du SDK Facebook Unity

Créé le 4 févr. 2018  ·  43Commentaires  ·  Source: facebook/facebook-sdk-for-unity

Bonjour,

J'ai ajouté le SDK Facebook Unity et lorsque j'essaie de l'exécuter sur Xcode, une erreur se produit lors de la liaison. Il n'y a pas d'autres plugins tiers en dehors de Facebook.

Symboles non définis pour l'architecture arm64 :
"_ui", référencé à partir de :
_CanvasFacebook_ui_m4186985473 dans Bulk_Facebook.Unity_0.o
(Peut-être que vous vouliez dire: __ZN7plcrash5async34plcrash_async_dwarf_read_uintmax64IyEE15plcrash_error_tP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermlhPT_, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint32, _Unityplcrash_async_task_read_uint64, _plcrash_async_task_read_uint8, _png_get_uint_32, _UNITY_png_get_uint_31, _stbir_resize_uint16_generic, _stbir_resize_uint8_generic, _stbir_resize_uint8, _UNITY_png_save_uint_16, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint16, _uintUniformFuncs, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint64, _png_get_uint_16, _CanvasFacebook_ui_m4186985473, _plcrash_async_task_read_uint16, _CanvasScaler_set_uiScaleMode_m1089684310, _UNITY_png_save_uint_32, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint8, _Unityplcrash_async_task_read_uint32, _CanvasScaler_get_uiScaleMode_m424842665, _stbir_resize_uint8_srgb_edgemode, _stbir_resize_uint8_srgb )
"_activateApp", référencé à partir de :
_CanvasFacebook_activateApp_m3886921503 dans Bulk_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_ActivateApp_m946310245 dans Bulk_Facebook.Unity_0.o
(peut-être vouliez-vous dire : _CanvasFacebook_activateApp_m3886921503)
"_initScreenPosition", référencé à partir de :
_CanvasFacebook_initScreenPosition_m2210395772 en vrac_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_Init_m4156905438 dans Bulk_Facebook.Unity_0.o
(peut-être vouliez-vous dire : _CanvasFacebook_initScreenPosition_m2210395772)
"_logPurchase", référencé à partir de :
_CanvasFacebook_logPurchase_m3032031329 en vrac_Facebook.Unity_0.o
(peut-être vouliez-vous dire : _CanvasFacebook_logPurchase_m3032031329)
"_logout", référencé à partir de :
_CanvasFacebook_logout_m115309677 dans Bulk_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_LogOut_m292792237 dans Bulk_Facebook.Unity_0.o
(peut-être vouliez-vous dire : _CanvasFacebook_logout_m115309677)
"_init", référencé à partir de :
_CanvasFacebook_init_m1733547387 dans Bulk_Facebook.Unity_0.o
(Peut-être que vous vouliez dire: _cf2_arrstack_init, _cf2_glyphpath_init, _cf2_stack_init, _cf2_hintmap_init, _vp8_loop_filter_frame_init, _vp8_loop_filter_init, _vp8_init_mbmode_probs, _cf2_initGlobalRegionBuffer, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_fde_info_initIjEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_fde_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermb, _cff_decoder_init, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_cie_info_initIjEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_cie_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteorderPNS0_16gnu_ehptr_readerIT_EEm, _Unityplcrash_async_cfe_reader_init, _FMOD_mdct_init, _FMOD_vorbis_book_init_decode, _UNITY_tt_driver_init, _psh_globals_funcs_init, _cff_driver_init, _cff_face_init, _cff_size_init, _cff_slot_init, __ZNSt3__112basic_stringIcNS_11char_traitsIcEEN3Alg13UserAllocatorIcEEE6__initEPKcm, _UNITY_tt_face_init, __ZN13dynamic_arrayI15DirectAudioInfoLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy , _vpx_codec_d 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namic_arrayI4PPtrI6ObjectELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MNAndroidRateUsPopUp_init_m2432095501_MetadataUsageId, __ZN13dynamic_arrayIPN11UnityEngine9Animation23CachedComponentBindingsELm8EE18resize_initializedEmRKS3_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayI4AABBLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayIN5Unity5Cloth26ClothConstrainCoefficientsELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MobileNativeDialog_init_m894257896, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_fde_info_initIyEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_fde_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermb, _MNAndroidDialog_init_m1482618399, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_cie_info_initIyEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_cie_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteorderPNS0_16gnu_ehptr_readerIT_EEm, _SslHandshakeHash_initializePad_m4132246594_MetadataUsageId, _MNIOSRateUsPopUp_init_m4225995751, _FMOD_ogg_stream_init, _MNWP8D ialog_init_m1026343343, _Unityplcrash_async_cfe_entry_init, _HMAC_initializePad_m3828610671, __ZN13dynamic_arrayI11KeyframeTplI8Vector3fELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MNWP8Message_init_m460883572, __ZN13dynamic_arrayIN4core12basic_stringIcNS0_20StringStorageDefaultIcEEEELm8EE18resize_initializedEmRKS4_12ResizePolicy, _il2cpp_runtime_object_init, __ZN13dynamic_arrayI19LightProbeOcclusionLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayI10MinMaxAABBLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, _MNIOSMessage_init_m3459693856, _MNWP8RateUsPopUp_init_m2167163837, _HMAC_initializePad_m3828610671_MetadataUsageId, __ZN13dynamic_arrayIN21ExecutionOrderManager25DefaultExecutionOrderInfoELm4EE18resize_initializedEmRKS1_12ResizePolicy, _GC_init_parallel)
ld : symbole(s) introuvables pour l'architecture arm64
clang : erreur : la commande de l'éditeur de liens a échoué avec le code de sortie 1 (utilisez -v pour voir l'appel)

Pouvez-vous s'il vous plaît vérifier et conseiller quel pourrait être le problème?

Merci!

Commentaire le plus utile

Oui, je suis en mesure de vérifier que le fichier temporaire fourni par @chamnassi2 (merci ) est en mesure de résoudre le problème.

Pour ceux qui voudront peut-être plus de détails sur la façon dont je l'ai fait, vous pouvez vous référer à mes notes ci-dessous !
Version Unity : 2017.3.0f3
Version du SDK Facebook : 7.11.0

  1. J'ai supprimé Facebook.Unity.dll du package Facebook SDK dans votre projet Unity ici FacebookSDK > Plugins > Facebook.Unity.dll .
  2. J'ai collé le fichier temporaire Facebook.Unity.dll lié ci-dessus par @chamnassi2 ici .
  3. Exécutez votre projet Unity pour vous assurer que tout fonctionne toujours. Selon la façon dont vous avez effectué les étapes 1 et 2, vous devrez peut-être mettre à jour à nouveau votre identifiant d'application Facebook. Vous pouvez le faire en cliquant sur Facebook dans la barre d'outils de votre projet Unity et en allant à Edit Settings .
  4. Construisez votre projet XCode et ouvrez-le.
  5. Construisez votre projet dans XCode. Ici, pour moi, j'ai eu quelques erreurs liées au paramètre Bitcode , alors je suis allé dans mes paramètres de construction et j'ai défini Enable Bitcode dans la section intitulée Build Options sur "Non".
  6. Vous devriez être capable de construire maintenant.

Tous les 43 commentaires

Mise à jour : obtenir la même erreur ci-dessus même sur un nouveau projet vide qui n'a que le FacebookSDK.

Unité 5.6.4.p1
Kit de développement logiciel (SDK) Facebook Unity 7.11.0
XCode 9.2
Construire pour iOS 10.0 comme cible de déploiement

S'il vous plaît des conseils!

J'ai le même problème. Unité 2013.3.0f3
@msureka S'il

Le problème n'est pas présent dans 7.10.0

Idem ici - Problèmes d'éditeur de liens Unity 5.6 sur iOS. Aussi certaines bibliothèques binaires construites sans bitcode

Même problème. Forcé de revenir à 7.10.0

Idem ici avec 2017.2.1f1.

Moi aussi ☹️ 2017.3.0f3

A eu le même problème en essayant de construire pour Android, Unity 2017.3.0.p4

Pareil ici,

7.11.0 utilise la bibliothèque iOS à v4.28.0
Il semble que iOS v4.29.0 ait corrigé un bug lié :
"Emission de bitcodes pour XCode 9 / iOS 11 SDK" (https://developers.facebook.com/docs/ios/change-log-4x)

Quelqu'un peut-il compiler le dernier SDK iOS (4.30.0) vers Unity ?

Pareil ici

J'ai résolu.

j'ai écrit à
https://developers.facebook.com/bugs/965852950229310/

MIS À JOUR.

7.11.0 Facebook.Unity.dll a supprimé l'espace de noms Facebook.Unity.Canvas.

N'oubliez pas.
Juste un fichier temporaire.
https://drive.google.com/open?id=13dJ5lC4OxWOjwra0TWh2qpCryekAw8Jw

même problème pour moi !
en utilisant 7.10.1

Le fichier temporaire a fonctionné les gars ! merci @chamnassi2 !!!!

Oui, je suis en mesure de vérifier que le fichier temporaire fourni par @chamnassi2 (merci ) est en mesure de résoudre le problème.

Pour ceux qui voudront peut-être plus de détails sur la façon dont je l'ai fait, vous pouvez vous référer à mes notes ci-dessous !
Version Unity : 2017.3.0f3
Version du SDK Facebook : 7.11.0

  1. J'ai supprimé Facebook.Unity.dll du package Facebook SDK dans votre projet Unity ici FacebookSDK > Plugins > Facebook.Unity.dll .
  2. J'ai collé le fichier temporaire Facebook.Unity.dll lié ci-dessus par @chamnassi2 ici .
  3. Exécutez votre projet Unity pour vous assurer que tout fonctionne toujours. Selon la façon dont vous avez effectué les étapes 1 et 2, vous devrez peut-être mettre à jour à nouveau votre identifiant d'application Facebook. Vous pouvez le faire en cliquant sur Facebook dans la barre d'outils de votre projet Unity et en allant à Edit Settings .
  4. Construisez votre projet XCode et ouvrez-le.
  5. Construisez votre projet dans XCode. Ici, pour moi, j'ai eu quelques erreurs liées au paramètre Bitcode , alors je suis allé dans mes paramètres de construction et j'ai défini Enable Bitcode dans la section intitulée Build Options sur "Non".
  6. Vous devriez être capable de construire maintenant.

@NatashaKSS merci pour les instructions détaillées, j'ai également pu le résoudre en utilisant la version de Unity 2017.2.0f3.

@chamnassi2 L' utilisation de votre dll a considérablement réduit le nombre d'erreurs pour moi, mais il me reste toujours 1:

Undefined symbols for architecture arm64:
  "_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete", referenced from:
      _RewardedVideoAdBridgeIOS_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete_m2350798992 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
      _RewardedVideoAdBridgeIOS_Create_m2690962177 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _RewardedVideoAdBridgeIOS_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete_m2350798992)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

PS J'utilise aussi Facebook Audience Network

@sarebots salut.
Je n'ai pas utilisé Facebook Audience Network.

Comme votre log, "FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete" n'a pas été trouvé dans le framework.

Mais j'ai trouvé autre chose.
"FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete" dans le framework!!!!!!!!!!!!

Vous pouvez trouver l'appel externe dans RewardedVideoAd.cs (ligne 607).

[DllImport ("__Internal")]
privé statique externe vide FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete (int uniqueId,
Rappel FBRewardedVideoAdBridgeExternalCallback);

Si vous modifiez cela comme ci-dessous, je pense qu'il est possible que cela fonctionne.
(FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete -> FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete)

[DllImport ("__Internal")]
privé statique externe vide FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete (int uniqueId,
Rappel FBRewardedVideoAdBridgeExternalCallback);

Je ne l'ai pas testé, mais j'espère que vous partagerez les résultats du test.
Si vos résultats de test sont concluants, le projet n'a pas été suffisamment testé.

@chamnassi2
J'ai essayé votre correctif (FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete -> FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete) et je suis en mesure de créer l'application maintenant, mais elle n'affiche plus les annonces vidéo récompensées et voici ce que j'obtiens dans le journal :
RewardedVideo ad failed to load with error: Error Domain=com.facebook.ads.sdk Code=1001 "No fill" UserInfo={NSLocalizedDescription=No fill, FBAdErrorDetailKey={

@sarebots, je suis désolé. Je ne peux pas aider sur le problème d'exécution.

Je suis désolé que Facebook ne publie pas de correctif d'urgence pour cela. Vous ne pouvez pas du tout construire sur Unity pour iOS ! Est-ce qu'ils le testent même? :?

Facebook s'en fout, vous êtes de toute façon obligé d'utiliser leurs services, alors pourquoi se soucieraient-ils de l'assurance qualité ?

Qu'est-ce que c'est que Facebook... Quel genre de mokeys travaillent là-bas ??

douloureux d'avoir à faire cela; mais merci pour le fichier temporaire. semble avoir cassé mon code de connexion fb, mais au moins il se déploie.

Ne vous inquiétez pas les gars, ce n'est que 26 jours sur le statut "ouvert". Ce n'est pas comme si c'était urgent, non ?

J'ai reçu un e-mail de Facebook aujourd'hui disant :

« Votre SDK Facebook pour iOS est obsolète et il manque des correctifs importants pour iOS 11 qui permettent aux utilisateurs de se connecter plus facilement à votre application. Lorsque vous passez au dernier SDK, moins de personnes devront ressaisir leur nom d'utilisateur et mot de passe Facebook pour utilisez votre application car leur état de connexion est conservé dans Safari. En moyenne, nous avons constaté un taux de réussite de connexion supérieur de 14 % sur iOS 11 pour les applications utilisant notre dernière mise à niveau du SDK."

Nous utilisons Unity SDK 7.10.1 car 7.11.0 est cassé sur iOS - et maintenant cet e-mail...

Nous avons le même ouais... Nous sommes obsolètes mais ne pouvons pas mettre à jour. ??

Idem ici, s'il vous plaît corriger! Je vais essayer la solution de contournement suggérée.

S'il-vous-plaît, réparez !!!

Je peux confirmer que la solution de contournement suggérée fonctionne bien.

Ils ont publié le correctif 7.11.1, affirmant qu'il était corrigé, essayant maintenant ...

Une mise à jour pour ceci?

Il a été corrigé à partir de la version 7.11.1, mais j'ai eu le même problème dans la version 7.12.1.
Restauré à 7.12.0, fonctionne très bien.

Juste à chaque fois, lorsque je suis sur le point de mettre à jour le SDK FB, le dernier problème viendra toujours !
Heureusement @sarebots vous avez déclaré que ce problème se produit toujours dans 7.12.1
Maintenant, je suis revenu à la version 7.12.0, cela fonctionne bien pour moi aussi.

Bon sang, je suis passé de 7.11.1 avec le correctif, j'ai lu les notes de mise à jour qu'il a été corrigé, puis j'ai installé 7.12.1 et son retour. J'aimerais vraiment que Facebook teste leurs versions avec un déploiement réel.

Ont-ils des tests unitaires ? ??

retour à
7.12.0 ou 7.10.1 fonctionnent très bien (testé)

7.12.1 ont toujours le problème.

retour à 7.12.0 fonctionne très bien.hahhahaa

Y a-t-il des nouvelles sur un correctif pour cela? Nous aimerions au moins obtenir les correctifs qui supprimaient le spam des journaux d'avertissements qui étaient dans la version 7.12.1, mais nous sommes bloqués sur la version 7.12.0 en raison de ce problème.

Il y a une nouvelle mise à jour qui résout le problème 7.12.2

Unité 2017.4.17f1
Facebook SDK 7.15.1 (dernier pour l'instant) 7.15.0 et 7.12.2 ne fonctionnaient pas pour nous.

7.12.0 fonctionne bien

Le problème est que la plate-forme du plugin n'est pas configurée correctement. Je pense que vous pouvez résoudre ce problème en sélectionnant la bonne plate-forme dans l'inspecteur. Après avoir importé le SDK, vous pouvez aller dans l'inspecteur de FacebookSDK -> Plugins et vérifier la plate-forme de chaque plugin. Par exemple, sélectionnez uniquement le plug-in Android pour Android et uniquement le plug-in WebGL pour Canvas.

Ce que @KylinChang suggère fonctionne. Plugins pour changer de plateforme :

Plugins/Android/Facebook.Unity.IOS
Plugins/Canvas -> Changer le canevas lié à WebGL
Plugins/IOS/Facebook.Unity.IOS

C'est amusant d'avoir la dll Facebook.Unity.IOS dans le dossier Android. Si vous ne le cochez pas, votre build ne fonctionnera pas :/

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