Facebook-sdk-for-unity: Erro de vinculação do SDK do Facebook Unity

Criado em 4 fev. 2018  ·  43Comentários  ·  Fonte: facebook/facebook-sdk-for-unity

Olá,

Eu adicionei o Facebook Unity SDK e, quando tento executá-lo no Xcode, ocorre um erro durante a vinculação. Não existem outros plug-ins de terceiros além do Facebook.

Símbolos indefinidos para arquitetura arm64:
"_ui", referenciado de:
_CanvasFacebook_ui_m4186985473 em Bulk_Facebook.Unity_0.o
(Talvez você quis dizer: __ZN7plcrash5async34plcrash_async_dwarf_read_uintmax64IyEE15plcrash_error_tP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermlhPT_, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint32, _Unityplcrash_async_task_read_uint64, _plcrash_async_task_read_uint8, _png_get_uint_32, _UNITY_png_get_uint_31, _stbir_resize_uint16_generic, _stbir_resize_uint8_generic, _stbir_resize_uint8, _UNITY_png_save_uint_16, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint16, _uintUniformFuncs, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint64, _png_get_uint_16, _CanvasFacebook_ui_m4186985473, _plcrash_async_task_read_uint16, _CanvasScaler_set_uiScaleMode_m1089684310, _UNITY_png_save_uint_32, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint8, _Unityplcrash_async_task_read_uint32, _CanvasScaler_get_uiScaleMode_m424842665, _stbir_resize_uint8_srgb_edgemode, _stbir_resize_uint8_srgb )
"_activateApp", referenciado de:
_CanvasFacebook_activateApp_m3886921503 em Bulk_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_ActivateApp_m946310245 em Bulk_Facebook.Unity_0.o
(talvez você quisesse dizer: _CanvasFacebook_activateApp_m3886921503)
"_initScreenPosition", referenciado de:
_CanvasFacebook_initScreenPosition_m2210395772 em Bulk_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_Init_m4156905438 em Bulk_Facebook.Unity_0.o
(talvez você quisesse dizer: _CanvasFacebook_initScreenPosition_m2210395772)
"_logPurchase", referenciado de:
_CanvasFacebook_logPurchase_m3032031329 em Bulk_Facebook.Unity_0.o
(talvez você quisesse dizer: _CanvasFacebook_logPurchase_m3032031329)
"_logout", referenciado de:
_CanvasFacebook_logout_m115309677 em Bulk_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_LogOut_m292792237 em Bulk_Facebook.Unity_0.o
(talvez você quisesse dizer: _CanvasFacebook_logout_m115309677)
"_init", referenciado de:
_CanvasFacebook_init_m1733547387 em Bulk_Facebook.Unity_0.o
(Talvez você quis dizer: _cf2_arrstack_init, _cf2_glyphpath_init, _cf2_stack_init, _cf2_hintmap_init, _vp8_loop_filter_frame_init, _vp8_loop_filter_init, _vp8_init_mbmode_probs, _cf2_initGlobalRegionBuffer, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_fde_info_initIjEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_fde_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermb, _cff_decoder_init, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_cie_info_initIjEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_cie_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteorderPNS0_16gnu_ehptr_readerIT_EEm, _Unityplcrash_async_cfe_reader_init, _FMOD_mdct_init, _FMOD_vorbis_book_init_decode, _UNITY_tt_driver_init, _psh_globals_funcs_init, _cff_driver_init, _cff_face_init, _cff_size_init, _cff_slot_init, __ZNSt3__112basic_stringIcNS_11char_traitsIcEEN3Alg13UserAllocatorIcEEE6__initEPKcm, _UNITY_tt_face_init, __ZN13dynamic_arrayI15DirectAudioInfoLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy , _vpx_codec_d ec_init_ver, 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namic_arrayI4PPtrI6ObjectELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MNAndroidRateUsPopUp_init_m2432095501_MetadataUsageId, __ZN13dynamic_arrayIPN11UnityEngine9Animation23CachedComponentBindingsELm8EE18resize_initializedEmRKS3_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayI4AABBLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayIN5Unity5Cloth26ClothConstrainCoefficientsELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MobileNativeDialog_init_m894257896, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_fde_info_initIyEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_fde_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermb, _MNAndroidDialog_init_m1482618399, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_cie_info_initIyEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_cie_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteorderPNS0_16gnu_ehptr_readerIT_EEm, _SslHandshakeHash_initializePad_m4132246594_MetadataUsageId, _MNIOSRateUsPopUp_init_m4225995751, _FMOD_ogg_stream_init, _MNWP8D ialog_init_m1026343343, _Unityplcrash_async_cfe_entry_init, _HMAC_initializePad_m3828610671, __ZN13dynamic_arrayI11KeyframeTplI8Vector3fELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MNWP8Message_init_m460883572, __ZN13dynamic_arrayIN4core12basic_stringIcNS0_20StringStorageDefaultIcEEEELm8EE18resize_initializedEmRKS4_12ResizePolicy, _il2cpp_runtime_object_init, __ZN13dynamic_arrayI19LightProbeOcclusionLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayI10MinMaxAABBLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, _MNIOSMessage_init_m3459693856, _MNWP8RateUsPopUp_init_m2167163837, _HMAC_initializePad_m3828610671_MetadataUsageId, __ZN13dynamic_arrayIN21ExecutionOrderManager25DefaultExecutionOrderInfoELm4EE18resize_initializedEmRKS1_12ResizePolicy, _GC_init_parallel)
ld: símbolo (s) não encontrado (s) para arquitetura arm64
clang: erro: o comando do linker falhou com o código de saída 1 (use -v para ver a chamada)

Você pode verificar e aconselhar qual poderia ser o problema?

Obrigado!

Comentários muito úteis

Sim, posso verificar se o arquivo temporário fornecido por @ chamnassi2 (muito obrigado 👍) é capaz de resolver o problema.

Para aqueles que desejam obter mais detalhes sobre como fiz isso, podem consultar minhas notas abaixo!
Versão do Unity: 2017.3.0f3
Versão do FacebookSDK: 7.11.0

  1. Removi Facebook.Unity.dll do pacote Facebook SDK em seu projeto Unity aqui FacebookSDK > Plugins > Facebook.Unity.dll .
  2. Colei o arquivo temporário Facebook.Unity.dll vinculado acima por @ chamnassi2 aqui .
  3. Execute seu projeto Unity para se certificar de que tudo ainda funciona. Dependendo de como você executou as etapas 1 e 2, pode ser necessário atualizar seu Facebook App ID novamente. Você pode fazer isso clicando em Facebook na barra de ferramentas do seu projeto do Unity e indo para Edit Settings .
  4. Construa seu projeto XCode e abra-o.
  5. Construa seu projeto em XCode. Aqui, para mim, encontrei alguns erros relacionados à configuração Bitcode , então fui para minhas Configurações de compilação e defini Enable Bitcode na seção chamada Build Options como "Não".
  6. Você deve ser capaz de construir agora.

Todos 43 comentários

Atualização: Obtendo o mesmo erro acima, mesmo em um novo projeto vazio que tem apenas o FacebookSDK.

Unidade 5.6.4.p1
SDK do Facebook Unity 7.11.0
XCode 9.2
Construindo para iOS 10.0 como destino de implantação

Conselho por favor!

Estou tendo o mesmo problema. Unity 2013.3.0f3
@msureka Por favor, deixe-me saber se você conseguir consertar.

O problema não está presente no 7.10.0

O mesmo aqui - problemas do vinculador Unity 5.6 no iOS. Além disso, algumas bibliotecas binárias construídas sem código de bits

Mesmo problema. Forçado a reverter para 7.10.0

O mesmo aqui com 2017.2.1f1.

Eu também ☹️ 2017.3.0f3

Tive o mesmo problema ao tentar compilar para Android, Unity 2017.3.0.p4

Mesmo aqui,

7.11.0 usa biblioteca iOS para v4.28.0
Parece que o iOS v4.29.0 corrigiu algum bug que está relacionado:
"Emissão de códigos de bits para XCode 9 / iOS 11 SDK" (https://developers.facebook.com/docs/ios/change-log-4x)

Alguém pode compilar o SDK do iOS mais recente (4.30.0) para o Unity?

Mesmo aqui

Eu resolvi.

Eu escrevi para
https://developers.facebook.com/bugs/965852950229310/

ATUALIZADA.

7.11.0 Facebook.Unity.dll removeu o namespace Facebook.Unity.Canvas.

Não se esqueça.
Arquivo apenas temporário.
https://drive.google.com/open?id=13dJ5lC4OxWOjwra0TWh2qpCryekAw8Jw

mesmo problema para mim!
usando 7.10.1

O arquivo temporário funcionou galera! obrigado, @ chamnassi2 !!!!

Sim, posso verificar se o arquivo temporário fornecido por @ chamnassi2 (muito obrigado 👍) é capaz de resolver o problema.

Para aqueles que desejam obter mais detalhes sobre como fiz isso, podem consultar minhas notas abaixo!
Versão do Unity: 2017.3.0f3
Versão do FacebookSDK: 7.11.0

  1. Removi Facebook.Unity.dll do pacote Facebook SDK em seu projeto Unity aqui FacebookSDK > Plugins > Facebook.Unity.dll .
  2. Colei o arquivo temporário Facebook.Unity.dll vinculado acima por @ chamnassi2 aqui .
  3. Execute seu projeto Unity para se certificar de que tudo ainda funciona. Dependendo de como você executou as etapas 1 e 2, pode ser necessário atualizar seu Facebook App ID novamente. Você pode fazer isso clicando em Facebook na barra de ferramentas do seu projeto do Unity e indo para Edit Settings .
  4. Construa seu projeto XCode e abra-o.
  5. Construa seu projeto em XCode. Aqui, para mim, encontrei alguns erros relacionados à configuração Bitcode , então fui para minhas Configurações de compilação e defini Enable Bitcode na seção chamada Build Options como "Não".
  6. Você deve ser capaz de construir agora.

@NatashaKSS obrigado pelas instruções detalhadas, consegui resolver também usando a versão do Unity 2017.2.0f3.

@ chamnassi2 Usar sua dll reduziu significativamente o número de erros para mim, mas ainda fico com 1:

Undefined symbols for architecture arm64:
  "_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete", referenced from:
      _RewardedVideoAdBridgeIOS_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete_m2350798992 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
      _RewardedVideoAdBridgeIOS_Create_m2690962177 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _RewardedVideoAdBridgeIOS_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete_m2350798992)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

PS Eu também estou usando o Facebook Audience Network

@sarebots oi.
Eu não usei o Facebook Audience Network.

Como seu registro, "FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete" não foi encontrado na estrutura.

Mas eu encontrei outra coisa.
"FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete" na estrutura !!!!!!!!!!!!

Você pode encontrar a chamada externa em RewardedVideoAd.cs (linha 607).

[DllImport ("__Internal")]
private static extern void FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete (int uniqueId,
FBRewardedVideoAdBridgeExternalCallback callback);

Se você alterar isso conforme abaixo, acho que há uma possibilidade de que funcione.
(FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete -> FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete)

[DllImport ("__Internal")]
private static extern void FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete (int uniqueId,
FBRewardedVideoAdBridgeExternalCallback callback);

Eu não testei, mas espero que você compartilhe os resultados do teste.
Se os resultados do seu teste forem bem-sucedidos, o projeto não foi testado o suficiente.

@ chamnassi2
Tentei sua correção (FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete -> FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete) e agora consigo criar o aplicativo, mas ele não mostra mais anúncios em vídeo premiados e é o que estou obtendo no registro:
RewardedVideo ad failed to load with error: Error Domain=com.facebook.ads.sdk Code=1001 "No fill" UserInfo={NSLocalizedDescription=No fill, FBAdErrorDetailKey={

@sarebots , sinto muito. Eu não posso ajudar sobre o problema de tempo de execução.

Sinto muito, o Facebook não libera um patch de emergência para isso. Você não pode construir em unidade para iOS! Eles ao menos testam? :?

O Facebook não dá a mínima, você é praticamente forçado a usar os serviços deles de qualquer maneira, então por que eles se importariam com a garantia de qualidade?

Que diabos Facebook ... Que tipo de mokeys estão trabalhando aí ??

doloroso ter que fazer isso; mas obrigado pelo arquivo temporário. parece ter quebrado meu código de login do fb, mas pelo menos ele implementa.

Não se preocupem, são apenas 26 dias com o status "aberto". Não é como se isso fosse urgente certo?

Recebi um e-mail do Facebook hoje dizendo:

"Seu SDK do Facebook para iOS está desatualizado e faltam correções importantes do iOS 11 que tornam mais fácil para as pessoas fazerem login em seu aplicativo. Quando você atualiza para o SDK mais recente, menos pessoas terão que inserir novamente seu nome de usuário e senha do Facebook para use seu aplicativo porque o estado de logon deles é mantido no Safari. Em média, vimos uma taxa de sucesso de log in 14% melhor no iOS 11 para aplicativos que usam nossa atualização mais recente do SDK. "

Estamos usando o Unity SDK 7.10.1 porque 7.11.0 não funciona no iOS - e agora este e-mail ...

Temos o mesmo sim ... Estamos desatualizados, mas não podemos atualizar. 👍

O mesmo aqui, por favor, conserte! Tentaremos a solução alternativa sugerida.

Por favor conserte !!!

Posso confirmar que a solução alternativa sugerida funciona bem.

Eles lançaram o hotfix 7.11.1, alegando que foi corrigido, tentando agora ...

alguma atualização disso?

Foi corrigido na versão 7.11.1 em diante, mas tive o mesmo problema na versão 7.12.1.
Revertido para 7.12.0, funciona bem.

Sempre que estou prestes a atualizar o FB SDK, o mais recente sempre vem com problemas!
Felizmente @sarebots, você afirmou que esse problema ainda está acontecendo na versão 7.12.1
Agora que reverti para 7.12.0, funciona bem para mim também.

Puta merda, eu fui da versão 7.11.1 com a correção, li as notas do patch informando que ela foi corrigida, instalei a versão 7.12.1 e voltei. Eu realmente gostaria que o Facebook testasse suas compilações com uma implantação real.

Eles têm testes de unidade? 😂

de volta a
7.12.0 ou 7.10.1 funcionam bem (testado)

7.12.1 ainda tem o problema.

de volta a 7.12.0 funciona bem.hahhahaa

Existe alguma notícia sobre uma solução para isso? Gostaríamos de pelo menos obter as correções que removiam os avisos de spam que estavam na versão 7.12.1, mas estamos presos na versão 7.12.0 devido a esse problema.

Há uma nova atualização que corrige o problema 7.12.2

Unidade 2017.4.17f1
Facebook SDK 7.15.1 (mais recente por enquanto) 7.15.0 e 7.12.2 não funcionou para nós.

7.12.0 funciona bem

O problema é que a plataforma do plugin não está configurada corretamente. Acho que você pode consertar isso selecionando a plataforma correta no inspetor. Após importar o SDK, você pode ir até o inspetor do FacebookSDK -> Plugins e verificar a plataforma de cada plugin. Por exemplo, selecione apenas Android para o plugin do Android e apenas WebGL para o plugin do Canvas.

O que @KylinChang sugere funciona. Plugins para mudar de plataforma:

Plugins / Android / Facebook.Unity.IOS
Plugins / Tela -> Alterar tela relacionada ao WebGL
Plugins / IOS / Facebook.Unity.IOS

É engraçado ter Facebook.Unity.IOS dll dentro da pasta Android. Se você não marcar, sua construção não funcionará: /

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