Facebook-sdk-for-unity: Facebook Unity SDK-Verknüpfungsfehler

Erstellt am 4. Feb. 2018  ·  43Kommentare  ·  Quelle: facebook/facebook-sdk-for-unity

Hallo,

Ich habe das Facebook Unity SDK hinzugefügt, und wenn ich versuche, es auf Xcode auszuführen, wird beim Verknüpfen ein Fehler ausgegeben. Außer Facebook gibt es keine weiteren Plugins von Drittanbietern.

Undefinierte Symbole für Architektur arm64:
"_ui", referenziert von:
_CanvasFacebook_ui_m4186985473 in Bulk_Facebook.Unity_0.o
(Vielleicht haben Sie gemeint: __ZN7plcrash5async34plcrash_async_dwarf_read_uintmax64IyEE15plcrash_error_tP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermlhPT_, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint32, _Unityplcrash_async_task_read_uint64, _plcrash_async_task_read_uint8, _png_get_uint_32, _UNITY_png_get_uint_31, _stbir_resize_uint16_generic, _stbir_resize_uint8_generic, _stbir_resize_uint8, _UNITY_png_save_uint_16, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint16, _uintUniformFuncs, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint64, _png_get_uint_16, _CanvasFacebook_ui_m4186985473, _plcrash_async_task_read_uint16, _CanvasScaler_set_uiScaleMode_m1089684310, _UNITY_png_save_uint_32, _Unityplcrash_async_mobject_read_uint8, _Unityplcrash_async_task_read_uint32, _CanvasScaler_get_uiScaleMode_m424842665, _stbir_resize_uint8_srgb_edgemode, _stbir_resize_uint8_srgb )
"_activateApp", referenziert von:
_CanvasFacebook_activateApp_m3886921503 in Bulk_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_ActivateApp_m946310245 in Bulk_Facebook.Unity_0.o
(vielleicht meintest du: _CanvasFacebook_activateApp_m3886921503)
"_initScreenPosition", referenziert von:
_CanvasFacebook_initScreenPosition_m2210395772 in Bulk_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_Init_m4156905438 in Bulk_Facebook.Unity_0.o
(vielleicht meintest du: _CanvasFacebook_initScreenPosition_m2210395772)
"_logPurchase", referenziert von:
_CanvasFacebook_logPurchase_m3032031329 in Bulk_Facebook.Unity_0.o
(vielleicht meintest du: _CanvasFacebook_logPurchase_m3032031329)
"_logout", referenziert von:
_CanvasFacebook_logout_m115309677 in Bulk_Facebook.Unity_0.o
_CanvasFacebook_LogOut_m292792237 in Bulk_Facebook.Unity_0.o
(vielleicht meintest du: _CanvasFacebook_logout_m115309677)
"_init", referenziert von:
_CanvasFacebook_init_m1733547387 in Bulk_Facebook.Unity_0.o
(Vielleicht haben Sie gemeint: _cf2_arrstack_init, _cf2_glyphpath_init, _cf2_stack_init, _cf2_hintmap_init, _vp8_loop_filter_frame_init, _vp8_loop_filter_init, _vp8_init_mbmode_probs, _cf2_initGlobalRegionBuffer, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_fde_info_initIjEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_fde_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermb, _cff_decoder_init, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_cie_info_initIjEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_cie_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteorderPNS0_16gnu_ehptr_readerIT_EEm, _Unityplcrash_async_cfe_reader_init, _FMOD_mdct_init, _FMOD_vorbis_book_init_decode, _UNITY_tt_driver_init, _psh_globals_funcs_init, _cff_driver_init, _cff_face_init, _cff_size_init, _cff_slot_init, __ZNSt3__112basic_stringIcNS_11char_traitsIcEEN3Alg13UserAllocatorIcEEE6__initEPKcm, _UNITY_tt_face_init, __ZN13dynamic_arrayI15DirectAudioInfoLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy , _vpx_codec_d 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liderELm8EE18resize_initializedEmRKS1_12ResizePolicy, _Unityplframe_cursor_init, _Unityplcrash_async_thread_state_mach_thread_init, _plcrash__crash_report__init, _unity_z_tr_init, __ZNSt3__112basic_stringIcNS_11char_traitsIcEEN3Alg13UserAllocatorIcEEE6__initIPcEENS_9enable_ifIXsr21__is_forward_iteratorIT_EE5valueEvE4typeESA_SA_, _cf2_initLocalRegionBuffer, _ps_hints_init, _UNITY_tt_size_init, __FMOD_vorbis_window_init, __ZN13dynamic_arrayIPN5physx12PxRigidActorELm8EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _Unityplcrash_async_objc_cache_init, __ZN13dynamic_arrayINSt3__14pairI4PPtrI14SphereColliderES4_EELm4EE18resize_initializedEmRKS5_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayI4PPtrI15CapsuleColliderELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayIN14SerializedFile14SerializedTypeELm8EE18resize_initializedEmRKS1_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayIbLm1EE18resize_initializedEmRKb12ResizePolicy, _UNITY_png_init_read_transformations, _UNITY_png_init_io, _un 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namic_arrayI4PPtrI6ObjectELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MNAndroidRateUsPopUp_init_m2432095501_MetadataUsageId, __ZN13dynamic_arrayIPN11UnityEngine9Animation23CachedComponentBindingsELm8EE18resize_initializedEmRKS3_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayI4AABBLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayIN5Unity5Cloth26ClothConstrainCoefficientsELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MobileNativeDialog_init_m894257896, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_fde_info_initIyEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_fde_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteordermb, _MNAndroidDialog_init_m1482618399, __ZN7plcrash5async33plcrash_async_dwarf_cie_info_initIyEE15plcrash_error_tPNS0_28plcrash_async_dwarf_cie_infoEP21plcrash_async_mobjectPK23plcrash_async_byteorderPNS0_16gnu_ehptr_readerIT_EEm, _SslHandshakeHash_initializePad_m4132246594_MetadataUsageId, _MNIOSRateUsPopUp_init_m4225995751, _FMOD_ogg_stream_init, _MNWP8D ialog_init_m1026343343, _Unityplcrash_async_cfe_entry_init, _HMAC_initializePad_m3828610671, __ZN13dynamic_arrayI11KeyframeTplI8Vector3fELm4EE18resize_initializedEmRKS2_12ResizePolicy, _MNWP8Message_init_m460883572, __ZN13dynamic_arrayIN4core12basic_stringIcNS0_20StringStorageDefaultIcEEEELm8EE18resize_initializedEmRKS4_12ResizePolicy, _il2cpp_runtime_object_init, __ZN13dynamic_arrayI19LightProbeOcclusionLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, __ZN13dynamic_arrayI10MinMaxAABBLm4EE18resize_initializedEmRKS0_12ResizePolicy, _MNIOSMessage_init_m3459693856, _MNWP8RateUsPopUp_init_m2167163837, _HMAC_initializePad_m3828610671_MetadataUsageId, __ZN13dynamic_arrayIN21ExecutionOrderManager25DefaultExecutionOrderInfoELm4EE18resize_initializedEmRKS1_12ResizePolicy, _GC_init_parallel)
ld: Symbol(e) für Architektur arm64 nicht gefunden
clang: error: Linker-Befehl mit Exitcode 1 fehlgeschlagen (verwenden Sie -v, um den Aufruf anzuzeigen)

Können Sie bitte überprüfen und beraten, was das Problem sein könnte?

Vielen Dank!

Hilfreichster Kommentar

Ja, ich kann überprüfen, ob die von @chamnassi2 bereitgestellte temporäre Datei (vielen Dank 👍 ) das Problem lösen kann.

Für diejenigen, die mehr darüber wissen möchten, wie ich es gemacht habe, können Sie sich auf meine Notizen unten beziehen!
Unity-Version: 2017.3.0f3
FacebookSDK-Version: 7.11.0

  1. Ich habe Facebook.Unity.dll aus dem Facebook-SDK-Paket in Ihrem Unity-Projekt hier FacebookSDK > Plugins > Facebook.Unity.dll .
  2. Ich habe die oben von @chamnassi2 verlinkte temporäre Datei Facebook.Unity.dll hier eingefügt .
  3. Führen Sie Ihr Unity-Projekt aus, um sicherzustellen, dass alles noch funktioniert. Je nachdem, wie Sie die Schritte 1 und 2 ausgeführt haben, müssen Sie möglicherweise Ihre Facebook-App-ID erneut aktualisieren. Klicken Sie dazu in der Symbolleiste Ihres Unity-Projekts auf Facebook und gehen Sie zu Edit Settings .
  4. Erstellen Sie Ihr XCode-Projekt und öffnen Sie es.
  5. Erstellen Sie Ihr Projekt in XCode. Hier hatte ich für mich einige Fehler im Zusammenhang mit der Einstellung Bitcode , also ging ich zu meinen Build-Einstellungen und setzte Enable Bitcode im Abschnitt Build Options auf "Nein".
  6. Sie sollten jetzt in der Lage sein, zu bauen.

Alle 43 Kommentare

Update: Erhalten Sie den gleichen obigen Fehler auch bei einem leeren neuen Projekt, das nur das FacebookSDK enthält.

Einheit 5.6.4.p1
Facebook Unity-SDK 7.11.0
XCode 9.2
Building für iOS 10.0 als Bereitstellungsziel

Bitte um Rat!

Ich habe das gleiche Problem. Einheit 2013.3.0f3
@msureka Bitte lassen Sie es mich wissen, wenn Sie das

Das Problem ist in 7.10.0 nicht vorhanden

Gleiches hier - Unity 5.6 Linker-Probleme unter iOS. Auch einige binäre Bibliotheken, die ohne Bitcode erstellt wurden

Gleiches Problem. Erzwungenes Rollback auf 7.10.0

Das gleiche hier mit 2017.2.1f1.

Ich auch ☹️ 2017.3.0f3

Hatte das gleiche Problem beim Versuch, für Android zu erstellen, Unity 2017.3.0.p4

Hier gilt das gleiche,

7.11.0 verwendet die iOS-Bibliothek bis v4.28.0
Es sieht so aus, als ob iOS v4.29.0 einen Fehler behoben hat, der damit zusammenhängt:
„Ausgabe von Bitcodes für XCode 9 / iOS 11 SDK“ (https://developers.facebook.com/docs/ios/change-log-4x)

Kann jemand das neueste iOS SDK (4.30.0) für Unity kompilieren?

Hier gilt das gleiche

Ich habe mich entschieden.

Ich habe an geschrieben
https://developers.facebook.com/bugs/965852950229310/

AKTUALISIERT.

7.11.0 Facebook.Unity.dll hat den Facebook.Unity.Canvas-Namespace entfernt.

Nicht vergessen.
Nur temporäre Datei.
https://drive.google.com/open?id=13dJ5lC4OxWOjwra0TWh2qpCryekAw8Jw

gleiches Problem bei mir!
mit 7.10.1

Die temporäre Datei hat funktioniert, Leute! danke, @chamnassi2 !!!!

Ja, ich kann überprüfen, ob die von @chamnassi2 bereitgestellte temporäre Datei (vielen Dank 👍 ) das Problem lösen kann.

Für diejenigen, die mehr darüber wissen möchten, wie ich es gemacht habe, können Sie sich auf meine Notizen unten beziehen!
Unity-Version: 2017.3.0f3
FacebookSDK-Version: 7.11.0

  1. Ich habe Facebook.Unity.dll aus dem Facebook-SDK-Paket in Ihrem Unity-Projekt hier FacebookSDK > Plugins > Facebook.Unity.dll .
  2. Ich habe die oben von @chamnassi2 verlinkte temporäre Datei Facebook.Unity.dll hier eingefügt .
  3. Führen Sie Ihr Unity-Projekt aus, um sicherzustellen, dass alles noch funktioniert. Je nachdem, wie Sie die Schritte 1 und 2 ausgeführt haben, müssen Sie möglicherweise Ihre Facebook-App-ID erneut aktualisieren. Klicken Sie dazu in der Symbolleiste Ihres Unity-Projekts auf Facebook und gehen Sie zu Edit Settings .
  4. Erstellen Sie Ihr XCode-Projekt und öffnen Sie es.
  5. Erstellen Sie Ihr Projekt in XCode. Hier hatte ich für mich einige Fehler im Zusammenhang mit der Einstellung Bitcode , also ging ich zu meinen Build-Einstellungen und setzte Enable Bitcode im Abschnitt Build Options auf "Nein".
  6. Sie sollten jetzt in der Lage sein, zu bauen.

@NatashaKSS danke für die detaillierte Anleitung, ich konnte es auch mit der Version von Unity 2017.2.0f3 lösen.

@chamnassi2 Die Verwendung Ihrer DLL hat die Anzahl der Fehler für mich erheblich reduziert, aber ich habe immer noch 1:

Undefined symbols for architecture arm64:
  "_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete", referenced from:
      _RewardedVideoAdBridgeIOS_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete_m2350798992 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
      _RewardedVideoAdBridgeIOS_Create_m2690962177 in Bulk_Assembly-CSharp_0.o
     (maybe you meant: _RewardedVideoAdBridgeIOS_FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete_m2350798992)
ld: symbol(s) not found for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)

PS Ich benutze auch das Facebook Audience Network

@sarebots hallo.
Ich habe das Facebook Audience Network nicht verwendet.

Wie Ihr Protokoll wurde "FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete" im Framework nicht gefunden.

Aber ich habe etwas anderes gefunden.
"FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete" im Rahmen!!!!!!!!!!!!

Den externen Anruf finden Sie in RewardedVideoAd.cs (Zeile 607).

[DllImport ("__Internal")]
privat statisch extern void FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete (int uniqueId,
FBRewardedVideoAdBridgeExternalCallback-Rückruf);

Wenn Sie dies wie unten beschrieben ändern, besteht meiner Meinung nach die Möglichkeit, dass es funktioniert.
(FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete -> FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete)

[DllImport ("__Internal")]
privat statisch extern void FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete (int uniqueId,
FBRewardedVideoAdBridgeExternalCallback-Rückruf);

Ich habe es nicht getestet, aber ich hoffe, Sie teilen die Testergebnisse.
Wenn Ihre Testergebnisse erfolgreich sind, wurde das Projekt nicht ausreichend getestet.

@chamnassi2
Ich habe Ihren Fix ausprobiert (FBRewardedVideoAdBridgeOnVideoComplete -> FBRewardedVideoAdBridgeOnComplete) und kann die App jetzt erstellen, aber sie zeigt keine Videoanzeigen mit Prämie mehr an und das bekomme ich im Protokoll:
RewardedVideo ad failed to load with error: Error Domain=com.facebook.ads.sdk Code=1001 "No fill" UserInfo={NSLocalizedDescription=No fill, FBAdErrorDetailKey={

@sarebots Es tut mir leid. Bei Laufzeitproblemen kann ich nicht helfen.

Es tut mir leid, dass Facebook dafür keinen Notfall-Patch veröffentlicht. Sie können überhaupt nicht auf Unity für iOS bauen! Testen sie es überhaupt? :?

Facebook ist scheißegal, Sie sind sowieso gezwungen, ihre Dienste zu nutzen, warum sollten sie sich also um die Qualitätssicherung kümmern?

Was zum Teufel Facebook... Was für Mokeys arbeiten da??

schmerzhaft, dies tun zu müssen; Aber danke für die temporäre Datei. scheint meinen fb-login-code gebrochen zu haben, aber zumindest wird er bereitgestellt.

Keine Sorge Leute, es sind nur 26 Tage im Status "offen". Es ist nicht so, als ob das dringend ist, oder?

Ich habe heute eine E-Mail von Facebook bekommen, in der es heißt:

"Ihr Facebook SDK für iOS ist veraltet und es fehlen wichtige iOS 11-Fixes, die es Benutzern erleichtern, sich bei Ihrer App anzumelden. Wenn Sie auf das neueste SDK aktualisieren, müssen weniger Benutzer ihren Facebook-Benutzernamen und ihr Passwort erneut eingeben, um Verwenden Sie Ihre App, weil ihr Anmeldestatus in Safari beibehalten wird. Im Durchschnitt haben wir eine um 14 % bessere Anmeldeerfolgsrate unter iOS 11 für Apps festgestellt, die unser neuestes SDK-Upgrade verwenden."

Wir verwenden Unity SDK 7.10.1, weil 7.11.0 unter iOS defekt ist - und jetzt diese E-Mail...

Wir haben das gleiche, ja... Wir sind veraltet, können aber nicht aktualisieren. 👍

Gleiches hier, bitte beheben! Werde den vorgeschlagenen Workaround ausprobieren.

Bitte repariere !!!

Ich kann bestätigen, dass die vorgeschlagene Problemumgehung gut funktioniert.

Sie veröffentlichten den Hotfix 7.11.1 und behaupteten, dass er behoben wurde, und versuchten es jetzt ...

Gibt es hierzu Neuigkeiten?

Es wurde ab 7.11.1 behoben, aber ich hatte das gleiche Problem in 7.12.1.
Rollback auf 7.12.0, funktioniert einwandfrei.

Nur jedes Mal, wenn ich das FB SDK aktualisieren möchte, wird das neueste immer ein Problem haben!
Glücklicherweise @sarebots haben Sie angegeben, dass dieses Problem in 7.12.1 immer noch auftritt
Jetzt habe ich auf 7.12.0 zurückgesetzt, funktioniert auch bei mir einwandfrei.

Gottverdammt, ich ging von 7.11.1 mit dem Fix aus, las die Patchnotizen, dass es behoben war, installierte dann 7.12.1 und wieder zurück. Ich wünschte wirklich, Facebook würde ihre Builds mit einer tatsächlichen Bereitstellung testen.

Haben sie Unit-Tests? 😂

zurück zu
7.12.0 oder 7.10.1 funktionieren einwandfrei (getestet)

7.12.1 habe immer noch das Problem.

zurück zu 7.12.0 funktioniert einwandfrei.hahhahaa

Gibt es Neuigkeiten zu einer Lösung dafür? Wir möchten zumindest die Korrekturen erhalten, die Warnungen in 7.12.1 entfernten, die Spam protokollieren, aber wir bleiben aufgrund dieses Problems bei 7.12.0 hängen.

Es gibt ein neues Update, das das Problem 7.12.2 behebt

Einheit 2017.4.17f1
Facebook SDK 7.15.1 (aktuell aktuell) 7.15.0 und 7.12.2 haben bei uns nicht funktioniert.

7.12.0 funktioniert einwandfrei

Das Problem ist, dass die Plattform des Plugins nicht richtig eingerichtet ist. Ich denke, Sie können das beheben, indem Sie im Inspektor die richtige Plattform auswählen. Nachdem Sie das SDK importiert haben, können Sie zum Inspektor von FacebookSDK -> Plugins gehen und die Plattform jedes

Was @KylinChang vorschlägt, funktioniert. Plugins zum Wechseln der Plattform:

Plugins/Android/Facebook.Unity.IOS
Plugins/Canvas -> Canvas in Bezug auf WebGL ändern
Plugins/IOS/Facebook.Unity.IOS

Es ist jedoch lustig, die Facebook.Unity.IOS-DLL im Android-Ordner zu haben. Wenn Sie es nicht überprüfen, funktioniert Ihr Build nicht :/

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