Godot: Node Multi-Edit no puede adjuntar un script a varios nodos

Creado en 25 abr. 2016  ·  3Comentarios  ·  Fuente: godotengine/godot

Descripción del problema (qué sucedió y qué se esperaba):
Intenté agregar el mismo script a varios nodos usando la función de edición múltiple y el editor de propiedades. No funcionó, tuve que agregarlos manualmente a cada nodo :)

Pasos para reproducir:
Crea muchos nodos.
Selecciónelos.
Activar edición múltiple /
Vaya a propiedades e intente adjuntarles un script.

bug confirmed editor usability

Comentario más útil

Honestamente, tener que hacer clic en un botón adicional para ingresar al modo de "edición múltiple de nodos" cuando se seleccionan múltiples nodos es una tontería.

Nunca hay una situación en la que tenga varios nodos seleccionados y solo desee editar las propiedades de uno de ellos en el inspector. Siempre quieres editarlos todos.

Debería entrar en modo multinodo automáticamente. O al menos ser configurable para ser automático.

Todos 3 comentarios

Honestamente, tener que hacer clic en un botón adicional para ingresar al modo de "edición múltiple de nodos" cuando se seleccionan múltiples nodos es una tontería.

Nunca hay una situación en la que tenga varios nodos seleccionados y solo desee editar las propiedades de uno de ellos en el inspector. Siempre quieres editarlos todos.

Debería entrar en modo multinodo automáticamente. O al menos ser configurable para ser automático.

A partir de f9d615e, la edición de múltiples nodos es automática. ¿Puede confirmar si el problema sigue siendo válido en la rama maestra actual?

EDITAR: todavía puedo reproducirlo en la rama maestra actual.

La edición de múltiples nodos de

¿Fue útil esta página
0 / 5 - 0 calificaciones

Temas relacionados

gonzo191 picture gonzo191  ·  3Comentarios

RayKoopa picture RayKoopa  ·  3Comentarios

testman42 picture testman42  ·  3Comentarios

bojidar-bg picture bojidar-bg  ·  3Comentarios

Zephilinox picture Zephilinox  ·  3Comentarios