Godot: Node Multi-Edit não pode anexar script a vários nós

Criado em 25 abr. 2016  ·  3Comentários  ·  Fonte: godotengine/godot

Descrição do problema (o que aconteceu e o que era esperado):
Tentei adicionar o mesmo script a vários nós usando o recurso de edição múltipla e o editor de propriedades. Não funcionou, tive que adicioná-los manualmente a cada nó :)

Passos para reproduzir:
Crie muitos nós.
Selecione-os.
ATIVAR multi-edição /
Vá para propriedades e tente anexar script a eles.

bug confirmed editor usability

Comentários muito úteis

Honestamente, ter que clicar em um botão extra para entrar no modo "nó multi edição" quando vários nós são selecionados é bobagem.

Nunca há uma situação em que você tenha vários nós selecionados e só deseje editar as propriedades de um deles no inspetor. Você sempre deseja editar todos eles.

Ele deve entrar no modo de vários nós automaticamente. Ou pelo menos ser configurável para ser automático.

Todos 3 comentários

Honestamente, ter que clicar em um botão extra para entrar no modo "nó multi edição" quando vários nós são selecionados é bobagem.

Nunca há uma situação em que você tenha vários nós selecionados e só deseje editar as propriedades de um deles no inspetor. Você sempre deseja editar todos eles.

Ele deve entrar no modo de vários nós automaticamente. Ou pelo menos ser configurável para ser automático.

A partir de f9d615e, a edição de vários nós é automática. Você pode confirmar se o problema ainda é válido no branch master atual?

EDIT: Eu ainda posso reproduzi-lo no branch master atual.

A edição de vários nós do

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