Godot: Node Multi-Edit ne peut pas attacher de script à plusieurs nœuds

Créé le 25 avr. 2016  ·  3Commentaires  ·  Source: godotengine/godot

Description du problème (ce qui s'est passé et ce qui était attendu) :
J'ai essayé d'ajouter le même script à plusieurs nœuds à l'aide de la fonctionnalité d'édition multiple et de l'éditeur de propriétés. Cela n'a pas fonctionné a dû les ajouter manuellement à chaque nœud :)

Étapes à reproduire :
Créez de nombreux nœuds.
Sélectionnez-les.
Activer la multi-édition/
Accédez aux propriétés et essayez de leur attacher un script.

bug confirmed editor usability

Commentaire le plus utile

Honnêtement, devoir cliquer sur un bouton supplémentaire pour entrer en mode "modification de nœuds multiples" lorsque plusieurs nœuds sont sélectionnés est idiot.

Il n'y a jamais de situation où vous avez plusieurs nœuds sélectionnés, et vous ne voudriez modifier que les propriétés de l'un d'eux dans l'inspecteur. Vous voulez toujours les modifier tous.

Il devrait entrer automatiquement en mode multi-nœuds. Ou à tout le moins être configurable pour être automatique.

Tous les 3 commentaires

Honnêtement, devoir cliquer sur un bouton supplémentaire pour entrer en mode "modification de nœuds multiples" lorsque plusieurs nœuds sont sélectionnés est idiot.

Il n'y a jamais de situation où vous avez plusieurs nœuds sélectionnés, et vous ne voudriez modifier que les propriétés de l'un d'eux dans l'inspecteur. Vous voulez toujours les modifier tous.

Il devrait entrer automatiquement en mode multi-nœuds. Ou à tout le moins être configurable pour être automatique.

À partir de f9d615e, l'édition multi-nœuds est automatique. Pouvez-vous confirmer si le problème est toujours valable dans la branche principale actuelle ?

EDIT : je peux toujours le reproduire dans la branche master actuelle.

L'édition multi-nœuds de

Cette page vous a été utile?
0 / 5 - 0 notes