Godot: Node Multi-Edit kann Skript nicht an mehrere Nodes anhängen

Erstellt am 25. Apr. 2016  ·  3Kommentare  ·  Quelle: godotengine/godot

Problembeschreibung (was passiert ist und was erwartet wurde):
Ich habe versucht, dasselbe Skript zu mehreren Knoten hinzuzufügen, indem ich die Multi-Edit-Funktion und den Eigenschaften-Editor verwendet habe. Es hat nicht funktioniert, musste sie jedem Knoten manuell hinzufügen :)

Schritte zum Reproduzieren:
Erstellen Sie viele Knoten.
Wählen Sie sie aus.
Aktivieren Sie die Mehrfachbearbeitung/
Gehen Sie zu den Eigenschaften und versuchen Sie, ihnen ein Skript anzuhängen.

bug confirmed editor usability

Hilfreichster Kommentar

Ehrlich gesagt ist es albern, auf eine zusätzliche Schaltfläche klicken zu müssen, um in den Modus "Knoten-Mehrfachbearbeitung" zu gelangen, wenn mehrere Knoten ausgewählt sind.

Es gibt nie eine Situation, in der Sie mehrere Knoten ausgewählt haben und nur die Eigenschaften eines von ihnen im Inspektor bearbeiten möchten. Sie wollen immer alle bearbeiten.

Es sollte automatisch in den Multi-Node-Modus wechseln. Oder zumindest konfigurierbar sein, um automatisch zu sein.

Alle 3 Kommentare

Ehrlich gesagt ist es albern, auf eine zusätzliche Schaltfläche klicken zu müssen, um in den Modus "Knoten-Mehrfachbearbeitung" zu gelangen, wenn mehrere Knoten ausgewählt sind.

Es gibt nie eine Situation, in der Sie mehrere Knoten ausgewählt haben und nur die Eigenschaften eines von ihnen im Inspektor bearbeiten möchten. Sie wollen immer alle bearbeiten.

Es sollte automatisch in den Multi-Node-Modus wechseln. Oder zumindest konfigurierbar sein, um automatisch zu sein.

Ab f9d615e erfolgt die Multi-Node-Bearbeitung automatisch. Können Sie bestätigen, ob das Issue im aktuellen Master-Zweig noch gültig ist?

EDIT: Ich kann es immer noch im aktuellen Master-Zweig reproduzieren.

@kirilledelman Multi-Node-Bearbeitung ist jetzt automatisch

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