Godot: El TIEMPO de Shader no se ve afectado por la escala de tiempo global

Creado en 7 jul. 2016  ·  3Comentarios  ·  Fuente: godotengine/godot

Sistema operativo o dispositivo - versión Godot:
Linux / 2.0.3

Descripcion del problema
La variable TIME un sombreador no se ve afectada por OS.set_time_scale() .
No sé si esto es por diseño, pero creo que cuando establezco una escala de tiempo global, debería afectar todo.

Pasos para reproducir:
Cree un sombreador que utilice TIME y cambie la escala de tiempo a través de OS.set_time_scale()

bug core

Comentario más útil

ah, podría verse afectado, solo que nunca lo pensé

El jueves 7 de julio de 2016 a las 7:45 a.m., Timo Schwarzer [email protected]
escribió:

_Sistema o dispositivo operativo - Versión Godot: _
Linux / 2.0.3

_Descripcion del problema_
La variable TIME de un sombreador no se ve afectada por OS.set_time_scale ().
No sé si esto es por diseño, pero creo que cuando establezco una hora global
escala, debería afectar a todo.

_Pasos para reproducir:_
Cree un sombreador que utilice TIME y cambie la escala de tiempo a través de
OS.set_time_scale ()

-
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https://github.com/godotengine/godot/issues/5583 , o silenciar el hilo
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.

Todos 3 comentarios

ah, podría verse afectado, solo que nunca lo pensé

El jueves 7 de julio de 2016 a las 7:45 a.m., Timo Schwarzer [email protected]
escribió:

_Sistema o dispositivo operativo - Versión Godot: _
Linux / 2.0.3

_Descripcion del problema_
La variable TIME de un sombreador no se ve afectada por OS.set_time_scale ().
No sé si esto es por diseño, pero creo que cuando establezco una hora global
escala, debería afectar a todo.

_Pasos para reproducir:_
Cree un sombreador que utilice TIME y cambie la escala de tiempo a través de
OS.set_time_scale ()

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Sería genial si eso se pudiera implementar.
Es útil cuando tiene un sombreador que mueve la textura en un objeto y luego hace un efecto de cámara lenta configurando la escala de tiempo <1.

¿Alguien podría agregar esto a 3.0 milestome? (siempre que esté bien)

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