Sistema operativo o dispositivo - versión Godot:
Linux / 2.0.3
Descripcion del problema
La variable TIME
un sombreador no se ve afectada por OS.set_time_scale()
.
No sé si esto es por diseño, pero creo que cuando establezco una escala de tiempo global, debería afectar todo.
Pasos para reproducir:
Cree un sombreador que utilice TIME
y cambie la escala de tiempo a través de OS.set_time_scale()
ah, podría verse afectado, solo que nunca lo pensé
El jueves 7 de julio de 2016 a las 7:45 a.m., Timo Schwarzer [email protected]
escribió:
_Sistema o dispositivo operativo - Versión Godot: _
Linux / 2.0.3_Descripcion del problema_
La variable TIME de un sombreador no se ve afectada por OS.set_time_scale ().
No sé si esto es por diseño, pero creo que cuando establezco una hora global
escala, debería afectar a todo._Pasos para reproducir:_
Cree un sombreador que utilice TIME y cambie la escala de tiempo a través de
OS.set_time_scale ()-
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.
Sería genial si eso se pudiera implementar.
Es útil cuando tiene un sombreador que mueve la textura en un objeto y luego hace un efecto de cámara lenta configurando la escala de tiempo <1.
¿Alguien podría agregar esto a 3.0 milestome? (siempre que esté bien)
Comentario más útil
ah, podría verse afectado, solo que nunca lo pensé
El jueves 7 de julio de 2016 a las 7:45 a.m., Timo Schwarzer [email protected]
escribió: