Godot: Vector de gravedad 2D predeterminado: el componente X no funciona. (¿no se cargó correctamente?)

Creado en 29 jun. 2016  ·  3Comentarios  ·  Fuente: godotengine/godot

Sistema operativo o dispositivo - versión Godot:
Windows 7, 64 bits. Probado con 2.0.3 oficial estable y compilaciones recientes de junio.

Descripción del problema (qué sucedió y qué se esperaba):
Si configuro el vector de gravedad predeterminado en Configuración del proyecto >> Física 2d para que tenga un componente x distinto de cero, no funciona cuando juego. La gravedad en y funciona, pero nada en x. En realidad funcionó bien una vez, pero eso nunca volvió a suceder en al menos una docena de intentos. Cuando se reinicia el editor, el componente x se restablece a cero. Sin embargo, si abro el archivo engine.cfg en un editor de texto, parece tener los valores correctos: "[physics_2d] default_gravity_vector = Vector2 (0.17, 0.26)" o lo que sea.

bug core

Todos 3 comentarios

hay un problema con el código actual para engine.cfg loadin / save que no es compatible con vector2, en Godot 3.0 trasladaremos el análisis de este archivo de configuración a VariantParser para que todas las configuraciones como esta deberían funcionar, pero mientras tanto hay sin solución :( tendrás que usar código. Lo siento mucho :(

Creo que esto ya se solucionó en 2.2, ¿es correcto? : smiley:

esto está arreglado, cerrando

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