Pixi.js: ¿Existe una versión de PIXI solo para WebGL?

Creado en 9 dic. 2017  ·  4Comentarios  ·  Fuente: pixijs/pixi.js

Ahora que WebGL es ampliamente compatible (97% +), creo que tiene sentido que PIXI tenga una versión solo de WebGL (por razones de velocidad y tamaño del paquete).

¿Se puede compilar para que el paquete dist no incluya ningún código específico de Canvas (por ejemplo, elimina todo lo relacionado con el renderizador de lienzo)?

Y como pregunta "más amplia", ¿cree que aún se necesita el respaldo de Canvas?

💾 v4.x (Legacy) 🤔 Question

Comentario más útil

¡Convenido! Hemos diseñado esto para v5, que actualmente se encuentra en la rama "siguiente". La compilación predeterminada de PixiJS v5 no tendrá lienzo, que ahora se trata como de segunda clase.

Todos 4 comentarios

¡Convenido! Hemos diseñado esto para v5, que actualmente se encuentra en la rama "siguiente". La compilación predeterminada de PixiJS v5 no tendrá lienzo, que ahora se trata como de segunda clase.

Me acabo de dar cuenta después de hacer la pregunta de que un caso de uso para la representación de Canvas podría ser la representación del lado del servidor. Pero no sé si alguien realmente usó, usa o usará PIXI para la representación del lado del servidor (en servidores sin GPU).

Aún así, la primera pregunta aún está sin respuesta: ¿se puede empaquetar la compilación actual sin el renderizador Canvas?

Actual, no. Este funciona sin lienzo: https://github.com/pixijs/pixi.js/tree/next . Aún más, si prueba la compilación "pixi-legacy" desde esa rama, no funcionará porque CanvasRenderer es un error y aún no lo hemos solucionado.

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