Pixi.js: Existe-t-il une version WebGL uniquement de PIXI?

Créé le 9 déc. 2017  ·  4Commentaires  ·  Source: pixijs/pixi.js

Maintenant que WebGL est largement pris en charge (97% +), je pense qu'il est logique que PIXI ait une version uniquement WebGL (pour des raisons de vitesse et de taille de paquet).

Peut-il être compilé pour que le bundle dist n'inclue pas de code spécifique à Canvas (par exemple, supprime tout ce qui concerne le moteur de rendu de la toile).

Et en tant que question "plus large", pensez-vous que la solution de secours de Canvas est encore nécessaire?

💾 v4.x (Legacy) 🤔 Question

Commentaire le plus utile

D'accord! Nous l'avons conçu pour la v5 qui est actuellement sur la branche «suivante». La version par défaut de PixiJS v5 n'aura pas de canevas, qui est désormais traité comme une seconde classe.

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D'accord! Nous l'avons conçu pour la v5 qui est actuellement sur la branche «suivante». La version par défaut de PixiJS v5 n'aura pas de canevas, qui est désormais traité comme une seconde classe.

Je viens de réaliser après avoir posé la question qu'un cas d'utilisation du rendu Canvas pourrait être le rendu côté serveur. Mais je ne sais pas si quelqu'un a réellement utilisé, utilise ou utilisera PIXI pour le rendu côté serveur (sur des serveurs sans GPU).

Pourtant, la première question reste sans réponse: la construction actuelle peut-elle être intégrée sans le moteur de rendu Canvas?

Courant, non. Celui-ci fonctionne sans canevas: https://github.com/pixijs/pixi.js/tree/next . Encore plus, si vous essayez de construire "pixi-legacy" à partir de cette branche, cela ne fonctionnera pas car CanvasRenderer est bâclé et nous ne l'avons pas encore corrigé.

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