Three.js: setFaceCulling no funciona para el renderizador

Creado en 14 nov. 2016  ·  3Comentarios  ·  Fuente: mrdoob/three.js

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Descripción del problema
Versión Three.js
  • [] Desarrollo
  • [x] r82
  • [] ...
Navegador
  • [ ] Todos ellos
  • [x] Chrome
  • [] Firefox
  • [ ] Explorador de Internet
SO
  • [ ] Todos ellos
  • [] Windows
  • [] Linux
  • [] Android
  • [x] IOS
Requisitos de hardware (tarjeta gráfica, dispositivo VR, ...)

Comentario más útil

Está bien eliminarlo. Los usuarios pueden llamar directamente a los métodos que llama, si se atreven a hacerlo ...

Todos 3 comentarios

Tal vez porque material.side anula la configuración de cull_face en el renderizado.

https://github.com/mrdoob/three.js/blob/6404d18493e9d75bd12bf5f7ae787d0ea51dac2b/src/renderers/WebGLRenderer.js#L1645 -L1663

Me pregunto para qué sirve WebGLRenderer.setFaceCulling() ...

Yo diría que podemos eliminar WebGLRenderer.setFaceCulling() .

@mrdoob @WestLangley ¿Qué opinas sobre este tema?

Está bien eliminarlo. Los usuarios pueden llamar directamente a los métodos que llama, si se atreven a hacerlo ...

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