Système d'exploitation ou appareil - Version Godot :
Fedora 25 x86_64 - Moteur Godot v2.1.1.stable.official
Description du problème (ce qui s'est passé et ce qui était attendu) :
Dans l'onglet AssetLib, il n'y a aucune indication d'aucune sorte qu'une entrée est déjà installée.
Vous pouvez toujours le télécharger (à nouveau), et ce n'est qu'en essayant de l'installer que vous voyez que tous les noms de fichiers dans l'installation proposée sont rouges, ce qui implique des fichiers déjà existants.
Je pense qu'il devrait y avoir une indication que soit :
Si l'utilisateur dispose déjà de la dernière version de l'addon, autorisez-le toujours à retélécharger la dernière version, mais dans ce cas, modifiez le texte du bouton de "Installer" à "Réinstaller"
Je pense que cela pourrait être (partiellement) résolu si Godot stockait un fichier de "base de données d'actifs" avec le projet.
Toujours reproductible/pertinent en 3.1 master 9e7cee2
Les propositions de fonctionnalités et d'améliorations pour le moteur Godot sont maintenant discutées et examinées dans un outil de suivi des problèmes dédié aux propositions d'amélioration Godot (GIP) ( godotengine/godot-proposals ). Le suivi GIP dispose d'un modèle de problème détaillé conçu pour que les propositions incluent toutes les informations pertinentes pour démarrer une discussion productive et aider la communauté à évaluer la validité de la proposition pour le moteur.
Le tracker principal ( godotengine/godot ) est désormais uniquement dédié aux rapports de bogues et aux Pull Requests, permettant aux contributeurs de mieux se concentrer sur le travail de correction de bogues. Par conséquent, nous fermons maintenant toutes les anciennes propositions de fonctionnalités sur le suivi des problèmes principaux.
Si vous êtes intéressé par cette proposition de fonctionnalité, veuillez ouvrir une nouvelle proposition sur le tracker GIP en suivant le modèle de problème donné (après avoir vérifié qu'il n'existe pas déjà). Assurez-vous de faire référence à ce problème fermé s'il comprend une discussion pertinente (que vous êtes également encouragé à résumer dans la nouvelle proposition). Merci d'avance!
Commentaire le plus utile
Je pense que cela pourrait être (partiellement) résolu si Godot stockait un fichier de "base de données d'actifs" avec le projet.