Godot: AssetLib 识别已安装

创建于 2016-11-28  ·  3评论  ·  资料来源: godotengine/godot

操作系统或设备 - Godot 版本:
Fedora 25 x86_64 - Godot Engine v2.1.1.stable.official

问题描述(发生了什么,以及预期的):
在 AssetLib 选项卡中,没有任何类型的指示表明已安装条目。
您仍然可以(再次)下载它,并且只有在尝试安装它时,您才会看到建议安装中的所有文件名都是红色的,这意味着已经存在文件。

我认为应该有迹象表明:

  • 已安装最新版本的插件或
  • 插件已安装,但有更新版本可用

如果用户已经有最新版本的插件,仍然允许他再次重新下载最新版本,但在这种情况下,将按钮文本从“安装”更改为“重新安装”

archived feature proposal assetlib usability

最有用的评论

我相信如果 Godot 将“资产数据库”文件与项目一起存储,这可以(部分)解决。

所有3条评论

我相信如果 Godot 将“资产数据库”文件与项目一起存储,这可以(部分)解决。

在 3.1 master 9e7cee2 中仍可重现/相关

Godot 引擎的功能和改进建议现在正在专门的Godot 改进建议 (GIP) ( godotengine/godot-proposals ) 问题跟踪器中进行讨论和审查。 GIP 跟踪器有一个详细的问题模板,旨在使提案包含所有相关信息,以开始富有成效的讨论并帮助社区评估引擎提案的有效性。

主要( godotengine/godot )跟踪器现在专门用于错误报告和拉取请求,使贡献者能够更好地专注于错误修复工作。 因此,我们现在正在关闭主问题跟踪器上的所有旧功能提案。

如果您对此功能提案感兴趣,请按照给定的问题模板在 GIP 跟踪器上打开一个新提案(在检查它不存在之后)。 如果包含任何相关讨论(也鼓励您在新提案中进行总结),请务必引用此已关闭问题。 提前致谢!

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