Godot: Le TEMPS de Shader n'est pas affecté par l'échelle de temps globale

Créé le 7 juil. 2016  ·  3Commentaires  ·  Source: godotengine/godot

Système d'exploitation ou appareil - Version Godot :
Linux / 2.0.3

Description du problème
La variable TIME un shader n'est pas affectée par OS.set_time_scale() .
Je ne sais pas si c'est par conception, mais je pense que lorsque je définis une échelle de temps globale, cela devrait tout affecter.

Étapes à reproduire :
Créez un shader qui utilise TIME et modifiez l'échelle de temps via OS.set_time_scale()

bug core

Commentaire le plus utile

ah, ça pourrait être affecté, mais je n'y ai jamais pensé

Le jeu. 7 juillet 2016 à 7h45, Timo Schwarzer [email protected]
a écrit:

_Système d'exploitation ou appareil - Version Godot :_
Linux / 2.0.3

_Description du problème_
La variable TIME d'un shader n'est pas affectée par OS.set_time_scale().
Je ne sais pas si c'est par conception, mais je pense que quand je mets une heure globale
échelle, cela devrait affecter tout.

_Étapes à reproduire :_
Créez un shader qui utilise TIME et modifiez l'échelle de temps via
OS.set_time_scale()

-
Vous recevez ceci parce que vous êtes abonné à ce fil.
Répondez directement à cet e-mail, consultez-le sur GitHub
https://github.com/godotengine/godot/issues/5583 , ou désactiver le fil
https://github.com/notifications/unsubscribe/AF-Z26fpSxcERTdeaLEBIRs8EEaw2aibks5qTNjdgaJpZM4JG9RN
.

Tous les 3 commentaires

ah, ça pourrait être affecté, mais je n'y ai jamais pensé

Le jeu. 7 juillet 2016 à 7h45, Timo Schwarzer [email protected]
a écrit:

_Système d'exploitation ou appareil - Version Godot :_
Linux / 2.0.3

_Description du problème_
La variable TIME d'un shader n'est pas affectée par OS.set_time_scale().
Je ne sais pas si c'est par conception, mais je pense que quand je mets une heure globale
échelle, cela devrait affecter tout.

_Étapes à reproduire :_
Créez un shader qui utilise TIME et modifiez l'échelle de temps via
OS.set_time_scale()

-
Vous recevez ceci parce que vous êtes abonné à ce fil.
Répondez directement à cet e-mail, consultez-le sur GitHub
https://github.com/godotengine/godot/issues/5583 , ou désactiver le fil
https://github.com/notifications/unsubscribe/AF-Z26fpSxcERTdeaLEBIRs8EEaw2aibks5qTNjdgaJpZM4JG9RN
.

Ce serait formidable si cela pouvait être mis en œuvre.
C'est utile lorsque vous avez un shader qui déplace la texture sur un sprite, puis fait un effet de ralenti en définissant une échelle de temps < 1.

Quelqu'un pourrait-il ajouter ceci à 3,0 milles ? (tant que ça va)

Cette page vous a été utile?
0 / 5 - 0 notes